1.数据结构
- 标识符
所谓的标识符就是一个名称,在JS中,标识符用来命名变量和函数,或者用作JS某些循环的标签,第一个字母必须是字母、下划线或者美元符号$,其后的字符可以是字母数字下划线或美元符号。 - 关键字
JS的关键字是指在JS中有特定含义,成为JS语法一部分的那些字,关键字如下
abstract | online | finally | instanceof | private | this |
boolean | default | float | int | public | throw |
break | do | for | interface | return | typeof |
byte | double | function | long | short | true |
case | else | goto | native | static | var |
catch | extends | implements | new | super | void |
char | false | import | null | switch | while |
class | final | in | package | synchronized | with |
- 常量
当程序运行时,值不能改变的量为常量。常量主要用于为程序提供固定和精确的值(包括数值和字符串),通常用const来声明常量。
const
常量名:数据类型=值;
- 变量
变量是指程序中给一个已经命名额存储单元,他的主要作用就是为数据操作提供存放信息的容器,对于变量的使用首先必须明确其命名规则、声明方法其作用域。
JS的的变量名是严格区分大小写的,所有的变量都是由var声明,在JS中变量可以不试先声明,而在使用时根据变量的实际作用来确定其所属的数据类型,但是建议在使用变量前就对其声明,因为声明变量最大的好处就是能及时发现代码中的错误。JS是动态编译。
变量的作用域,分为全局变量和局部变量
2.数据类型
- 数字型
1。整型数据
JS的数字合适支持±2^53,但是当超过这个范围时就会失去尾数的精确性,但是对于某些整数运算是对32位整数执行的,他们的单位从 - 2 ^31到2 ^ 31 -1
2。十六进制和八进制
JS不但能识别十进制还能识别十六进制,以ox/OX开头,尽管ECMA标准不支持八进制数据,但是JS的某些实现却允许采用8进制(基数为8)格式的整型数据。八进制数据以0开头,由于某些JS实现支持八进制的数据而有些不支持,所以最好不要使用以0揩油的整型数据。
3。浮点型数据
浮点型数据采用的是传统科学技术的语法,e/E - 字符串型
(1)单引号括起来的一个或多个字符
'圣诞节福克斯'
(2)双引号括起来的一个或多个字符
"hello"
(3)单引号定界的字符串可以含有双引号
'name = "lihua"'
(4)双引号定界的字符串
"hello world 'wang'"
- 布尔型
只有两个值 true或者false - 特殊基本类型
转义字符 ,通过转义字符可以在字符串中添加不可显示的特殊字符,或者防止引号匹配混乱的问题
转义字符 | 说明 |
\b | 退格 |
\n | 回车换行 |
\t | Tab 符号 |
\f | 换页 |
’ | 单引号 |
" | 双引号 |
\v | 跳格(Tab 水平) |
\r | 换行 |
| 反斜杠 | |
\OOO | 八进制整数,范围为000~777 |
\xHH | 十六进制整数,范围为00~FF |
\uhhhh | 十六进制编码的Unicode 字符 |
3.运算符
- 算术运算符
+ |-|*|/|%|++|--|
- 比较运算符
|<|>|<=|>=|
==、等于,只进行表面值判断,不涉及数据类型 "12"==12 true
===、绝对等于,根据表面值和数据类型同时判断
!= 、不等于,只根据表面值进行判断,不涉及数据类型
!== 、不绝对等于,根据表面值和数据类型同时进行判断
- 赋值运算符
运算符 | 示例 |
= | name = “wang” |
+= | a+=b //相当于 a=a+b |
-= | a-=b //相当于 a=a-b |
*= | a*=b //相当于 a=a*b |
/= | a/=b //相当于 a= a/b |
%= | a%=b //相当于 a=a%b |
&= | a&=b //相当于 a=a&b |
|= | a|=b //相当于 a = a|b |
^= | a^=b //相当于 a = a ^b |
- 逻辑运算符
- 条件运算符
- 其他运算符
- 运算符优先级
- 表达式
- 数据类型转换规则