在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
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在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
1. package org.thread.demo;
2. class MyThread extends Thread{
3. private String name;
4. public MyThread(String name) {
5. super();
6. this.name = name;
7. }
8. public void run(){
9. for(int i=0;i<10;i++){
10. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
11. }
12. }
13. }
14. package org.thread.demo;
15. public class ThreadDemo01 {
16. public static void main(String[] args) {
17. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
18. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
19. mt1.run();
20. mt2.run();
21. }
22. }
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
1. package org.thread.demo;
2. public class ThreadDemo01 {
3. public static void main(String[] args) {
4. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
5. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
6. mt1.start();
7. mt2.start();
8. }
9. };
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
1. public interface Runnable{
2. public void run();
3. }
例子:
1. package org.runnable.demo;
2. class MyThread implements Runnable{
3. private String name;
4. public MyThread(String name) {
5. this.name = name;
6. }
7. public void run(){
8. for(int i=0;i<100;i++){
9. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
10. }
11. }
12. };
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
1. package org.runnable.demo;
2. import org.runnable.demo.MyThread;
3. public class ThreadDemo01 {
4. public static void main(String[] args) {
5. MyThread mt1=new MyThread("线程a");
6. MyThread mt2=new MyThread("线程b");
7. new Thread(mt1).start();
8. new Thread(mt2).start();
9. }
10. }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
- 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
- 适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
1. package org.demo.dff;
2. class MyThread extends Thread{
3. private int ticket=10;
4. public void run(){
5. for(int i=0;i<20;i++){
6. if(this.ticket>0){
7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
8. }
9. }
10. }
11. };
下面通过三个线程对象,同时卖票:
1. package org.demo.dff;
2. public class ThreadTicket {
3. public static void main(String[] args) {
4. MyThread mt1=new MyThread();
5. MyThread mt2=new MyThread();
6. MyThread mt3=new MyThread();
7. mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
8. mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
9. mt3.start();//没有达到资源共享
10. }
11. }
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
1. package org.demo.runnable;
2. class MyThread implements Runnable{
3. private int ticket=10;
4. public void run(){
5. for(int i=0;i<20;i++){
6. if(this.ticket>0){
7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
8. }
9. }
10. }
11. }
12. package org.demo.runnable;
13. public class RunnableTicket {
14. public static void main(String[] args) {
15. MyThread mt=new MyThread();
16. new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
17. new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
18. new Thread(mt).start();
19. }
20. };
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。