在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

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在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

1. package org.thread.demo;  
2. class MyThread extends Thread{  
3. private String name;  
4. public MyThread(String name) {  
5. super();  
6. this.name = name;  
7. }  
8. public void run(){  
9. for(int i=0;i<10;i++){  
10. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
11. }  
12. }  
13. }  
14. package org.thread.demo;  
15. public class ThreadDemo01 {  
16. public static void main(String[] args) {  
17. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
18. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
19. mt1.run();  
20. mt2.run();  
21. }  
22. }

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

1. package org.thread.demo;  
2. public class ThreadDemo01 {  
3. public static void main(String[] args) {  
4. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
5. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
6. mt1.start();  
7. mt2.start();  
8. }  
9. };

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

1. public interface Runnable{  
2. public void run();  
3. }

例子:

1. package org.runnable.demo;  
2. class MyThread implements Runnable{  
3. private String name;  
4. public MyThread(String name) {  
5. this.name = name;  
6. }
7. public void run(){  
8. for(int i=0;i<100;i++){  
9. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
10. }  
11. }  
12. };

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

1. package org.runnable.demo;  
2. import org.runnable.demo.MyThread;  
3. public class ThreadDemo01 {  
4. public static void main(String[] args) {  
5. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
6. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
7. new Thread(mt1).start();  
8. new Thread(mt2).start();  
9. }  
10. }

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

1. package org.demo.dff;  
2. class MyThread extends Thread{  
3. private int ticket=10;  
4. public void run(){  
5. for(int i=0;i<20;i++){  
6. if(this.ticket>0){  
7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
8. }  
9. }  
10. }  
11. };

下面通过三个线程对象,同时卖票:

1. package org.demo.dff;  
2. public class ThreadTicket {  
3. public static void main(String[] args) {  
4. MyThread mt1=new MyThread();  
5. MyThread mt2=new MyThread();  
6. MyThread mt3=new MyThread();  
7. mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票  
8. mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票  
9. mt3.start();//没有达到资源共享  
10. }  
11. }

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

1. package org.demo.runnable;  
2. class MyThread implements Runnable{  
3. private int ticket=10;  
4. public void run(){  
5. for(int i=0;i<20;i++){  
6. if(this.ticket>0){  
7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
8. }  
9. }  
10. }  
11. }  
12. package org.demo.runnable;  
13. public class RunnableTicket {  
14. public static void main(String[] args) {  
15. MyThread mt=new MyThread();  
16. new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一  
17. new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常  
18. new Thread(mt).start();  
19. }  
20. };

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。