1. Client/Server Networking

Java通过socket来完成它所有的网络底层的通讯,socket是一种通讯的通道,通过它可以将数据通过特定的端中发送及接收。Java中的socket可以分成二大类:

(1) Datagram Sockets:数据包socket;

(2) Stream Sockets:流socket;

1.2 Datagram Socket

Datagram socket使用UDP来实现数据通讯,因此它不能保证数据能够到达目的地,但是由于它不需要专用的网络链接,所以它所需的资源相对少的多。

Datagram以包的方式发送数据,但它不能保证这些数据包以特定的顺序到达目的,因此包中往往需要包含序列号的信息,接收方可以根据序列号的信息决定是否所有的包都已收到,并按正常顺序重组这些包。

Java通过两个类DatagramSocket和DatagramPacket来支持Datagram socket。DatagramSocket实现了Datagram socket的基本功能,而DatagramPacket则提供了对包的一些支持。

DatagramSocket的几个重要方法:

(1) DatagramSocket():随机绑定一个有效的端口;

(2) DatagramSocket(int port):绑定指定的端口;

(3) Void send(DatagramPacket p):发送数据报,由于目的地的地址信息已包含在数据报中,所以不需要在本函数中提供地址信息;

(4) synchronized void receive(DatagramPacket p):接收数据包,线程安全;

(5) synchronized void close():关闭socket;

在DatagramSocket中并不区分ServerSocket和ClientSocket,如果一定要区分,那么发送的是client,而接收的是server。

DatagramPacket有以几个重要的方法:

(1) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength):用于接收数据报;
(2) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength, InetAddressiaddr, int iport):用于发送的数据报;
(3) byte[] getData()
(4) int getLength()
以下是完整的Datagram Socket的例子:
接收端,Server端代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
  
class FortuneServer1 extends Thread
{
  DatagramSocket ServerSocket;
  public FortuneServer1() 
  { 
    super("FortuneServer1");
    try 
      {
        ServerSocket = new DatagramSocket(1114);
        System.out.println("FortuneServer up and running...");
      }
    catch (SocketException e) 
      {
        System.err.println("Exception: couldn't create datagram socket");
        System.exit(1);
      }  }  
  
  public static void main(String[] args) 
  {
     FortuneServer1 server = new FortuneServer1();
     server.start();
  }
  
 public void run() 
 {
   if (ServerSocket == null)
     return;
  
   while (true) 
   {
     try 
       {
          InetAddress     address;
          int             port;
          DatagramPacket  packet;
          byte[]          data = new byte[256];
          int             num = 1;
          
          packet = new DatagramPacket(data, data.length);
          ServerSocket.receive(packet);   
          address = packet.getAddress();
          port = packet.getPort();
          
          File inFile = new File("Fortunes.txt");
          FileInputStream inStream = new FileInputStream(inFile);
          
          if (inStream.read(data) <= 0) 
            {
               System.err.println("Error: couldn't read fortunes");             
            }
          
         packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
          ServerSocket.send(packet);
       }
     catch (Exception e) 
       {
          System.err.println("Exception: " + e);
          e.printStackTrace();
       }   } } }
说明:
(1) 这个例子中接收端的socket使用了多线程,多线程的概念可以参考本文的多线程部分;
(2) 在构造函数中创建了DatagramSocket,并且使用了1114这个端口;
(3) 本例子的关键函数是run,它使用了死循环,在循环中使用了receive这方法来临听1114端口,如果1114端口没有请求数据到来,那么这个程序就一直停留在receive这个位置,不再往下执行;
(4) 当1114端有数据时,receive方法将接收到的DatagramPacket数据包放在packet这个对象中,然后解析其中的数据,获取发送方的地址信息;
(5) 然后再创建DatagramPacket包,并填充数据,发送到原接收端。
以下是发送端的代码:
import java.io.*;
import java.net.*; 
class FortuneClient
{
    public static void main(String args[])
    {
        FortuneClient client = new FortuneClient();
        System.out.println(client.getMessage());
    }
    
    public String getMessage()
    {
        String fortune;
   try {
     DatagramSocket  socket;
     DatagramPacket  packet;
     byte[]          data = new byte[256];
  
     socket = new DatagramSocket();
     packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 1114);
     socket.send(packet);
  
     packet = new DatagramPacket(data, data.length);
     socket.receive(packet);
     fortune = new String(packet.getData(), 0);
     socket.close();
   }
   catch (UnknownHostException e) {
     System.err.println("Exception: host could not be found");
     return null;
   }
   catch (Exception e) {
     System.err.println("Exception: " + e);
     e.printStackTrace();
     return null;
   }
   return fortune;
  } }

客户端的代码与服务器端的代码基本相同,只是没有了循环,并且处理步骤与服务器端的基本相反。这也说明了Datagram Socket不真正区分Server和Client。

1.3 Stream Socket

Stream Socket与Datagram Socket不同,它有一个永久性的链接,可以确保数据可靠的发送到对方。但是Stream Socket所占的资源更多。

Java主要通过Socket及ServerSocket来实现Stream Socket,一个用于客户端,另一个用户服务器端。

Socket类的几个重要方法如下:

(1) Socket(String host, int port)

(2) Socket(InetAddress address, int port)

(3) synchronized void close()

(4) InputStream getInputStream()

(5) OutputStream getOutputStream()

可以看出Stream Socket中的Socket与Datagram Socket中的Socket的区别:

(1) 在构造函数中,这里需要指定服务器的地址与端口,用于它发送数据之前建立链接,而Datagram的Socket不需要建立链接,它仅需要在要发送的数据包中包含地址信息即可;

(2) Stream Socket的两个重要方法和其它流的方法类似,而且在操作上也相似,其实在操作Stream Socket时,只要建立了链接,那么以后的操作和流的操作一样了,你可以忘了你在操作Socket,只当做自己在操作普通的流。

ServerSocket有以下几个重要的方法:

(1) ServerSocket(int port):监听指定端口,监听时间为默认值50;

(2) ServerSocket(int port, int count):监听指定端口,并指定监听时间;

(3) ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):只接收指定接口发过来的数据;

(4) Socket accept():accpet方法会返回一个Socket对象,使用该Socket对象的getInputStream及getOutputStream方法获取输入及输出流。由此可见无论是服务器端还是客户端,它们都是通过Socket对象来收发数据的。程序执行到accpet时会进入监听状态,不再向下执行一直到接收到数据。

(5) void close()

以下是关于Stream Socket的一个例子,在这个例子中使用单独的二个类Receiver和Sender负责对指定的输入及输出流进行操作,用另一个类SocketPerformer来创建Receiver和Sender这两个类的实例,并传入指定的输入及输出流,而在Client及Server这两个类中,负责创建SocketPerformer对象,并传入指定的Socket。因此这五个类在功能上分为三层,第一层负责对流进行操作,第二层负责创建指定的Socket流,并这些Socket流传到第一层,第三层负责创建Socket并将这些Socket传到第二层。

Receriver代码:

package socketChat;
import java.io.BufferedReader;
public class Receiver extends Thread {
    BufferedReader reader;
    public Receiver(BufferedReader theSocketReader) {
        reader = theSocketReader;
    }
  
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                String words = reader.readLine();                System.out.println("/r/n<<< " + words);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }        }    }}
Sender代码:
package socketChat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;