在iPhone 6s发布的时候,当时主推的就是3D Touch功能。但是经过了6代的产品过后,苹果还是决定取消3D Touch功能功能。今天小编就带大家一起看看原因,这也许是改变操作维度的新变革。

3d-touch确实可以解决我们一些需求问题。比图快速支付,快速启动。而且人更习惯打开app找到这个对应的功能。3d-touch确实是一个便捷操作,但是他的确非必要。




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增加用户使用成本负担

比如用支付宝扫码支付,我们需要重新选择扫码。正常使用的话是,打开支付宝,找到扫码,这中间时间明显比用3d-touch慢些。但是并不是所有app都支持3D-touch。而且相同类型的app,3D-touch功能菜单却不一样。用户得记啊,app支持的3d-touch有哪些,不支持哪些,无形之中其实增加了用户的使用成本。相比提供用户使用成本,用户更喜欢直接观察到的。

于是乎,3dtouch成了区分入门机型跟旗舰机型标准,像同时期的iPhonexs系列支持,而iPhonexr却不支持,毕竟要凸显旗舰机型。多花几千块来为3d-touch功能买单,体验下更好的快感。


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屏幕成本

实现3D Touch 的关键在于ReTIna HD 屏电容屏幕和Strain Gauges 应变传感器的相互配合,听起来简单,但事实上Apple花费了大量时间来实现3D Touch 技术。应变传感器即变形测量器,顾名思义,就是一种能够测量物体形变程度的传感器。为了能够使3DTouch 更加准确。Apple 在屏幕下方集成了两层应变传感器,一层用以测量屏幕的形变,另一层检测屏幕因温度变化而产生的形变,并计算补偿误差。

所以实现这个样一块有应变感应器,而且必须使用OLED 屏幕来说,成本只会高不会低。再加上需要高素质屏幕~~所以iPhone搭载3dtoch的手机越卖越贵,在xs系列达到价格的顶峰,也直接导致了iPhone销量下滑,怎么办?既然成本下不来,我们就出一个没有3d-touch的iPhonexr来弥补下损失呗,xr屏幕素质可以说很低了lcd,分辨率为 1792×828,326 ppi,这一块屏幕在被公布之初就受到了很多争议。素质完全没办法跟xs系列比,毕竟价格差距摆在那里。价格还是决定销量的重要因素啊。看看xr在某东单品销量230万+确实过分


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屏幕太厚了,进一步加大了手机厚度

我们知道了屏幕中要加入压力感应的原件,必然使屏幕厚度增加。在如今手机内部寸土寸金的地方下塞下一定厚度的电子元件其实要对主板的设计要求进一步提升。参考xs,做是做薄了,但是散热问题有出来,难以权衡。

iPhonex使用了全面屏,塞入了面部识别深感摄像头,于是成为历代最厚。为了体验砍了3d-touch也没问题

3d-touch功能跟长按功能重叠,二期长按操作反而便捷。

3d-touch在你长按的基础上还要稍微用力,而长按直接呼出菜单,不是更便于操作吗?所有这个3d-touch还是挺鸡肋的