文章目录
- 1. 锁与同步
- 2. 等待/通知机制
- 3. 信号量
- 4. 管道
- 5. 其它通信相关
- 5.1 join() 方法
- 5.2 sleep() 方法
- sleep() 与 wait() 的区别
- 5.3 ThreadLocal 类
- 5.4 InheritableThreadLocal
合理地使用 Java 多线程可以更好地利用服务器资源。一般来讲,线程内部有自己私有的线程上下文,互不干扰。但是当我们需要多个线程之间相互协作的时候,就需要掌握 Java 线程的通信方式。下文将介绍 Java 线程之间的几种通信机制和原理。
1. 锁与同步
在 Java 中,锁的概念都是基于对象的,所以又经常称它为对象锁。
一个锁同一时间只能被一个线程持有,其他线程如果需要得到这个锁,就得等这个线程释放这个锁。
在线程之间,有一个同步的概念。什么是同步呢?线程同步是线程之间按照一定的顺序执行。
为了达到线程同步(目的),我们可以使用锁(手段)来实现它。
先来看看一个无锁的程序:
public class NoneLock {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread A " + i);
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread B " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadA()).start();
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
执行这个程序,会在控制台看到,线程 A 和线程 B 各自独立工作,输出自己的打印值。如下是某一次运行的结果。每一次运行结果都会不一样:
....
Thread A 48
Thread A 49
Thread B 0
Thread A 50
Thread B 1
Thread A 51
Thread A 52
....
如果现在有一个需求,我想等 A 先执行完之后,再由 B 去执行,怎么办呢?最简单的方式就是使用一个“对象锁”:
public class ObjectLock {
private static Object lock = new Object(); //任何对象都可以作为锁
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) { //上锁
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread A " + i);
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) { //上锁
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread B " + i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(10);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
这里声明了一个名字为 lock
的对象锁。在 ThreadA
和 ThreadB
内需要同步的代码块里,都是用 synchronized
关键字加上了同一个对象锁 lock
。
上文说到了,根据线程和锁的关系,同一时间只有一个线程持有一个锁,那么线程 B 就会等线程 A 执行完成后释放 lock
,线程 B 才能获得锁 lock
。
这里在主线程里使用 sleep 方法睡眠了 10 毫秒,是为了防止线程 B 先得到锁。因为如果同时 start,线程 A 和线程 B 都是处于就绪状态,操作系统可能会先让 B 运行。这样就会先输出 B 的内容,然后 B 执行完成之后自动释放锁,线程 A 再执行。
2. 等待/通知机制
上面一种基于“锁”的方式,线程需要不断地去尝试获得锁,如果失败了,再继续尝试(即自旋)。这可能会耗费服务器资源。而等待/通知机制是另一种方式。
Java 多线程的等待/通知机制是基于 Object
类的 wait()
方法和 notify()
,notifyAll()
方法来实现的。
notify()
方法会随机叫醒一个正在等待的线程,而notifyAll()
会叫醒所有正在等待的线程。
前面讲到,一个锁同一时刻只能被一个线程持有。而假如线程 A 现在持有了一个锁 lock
并开始执行,它可以使用 lock.wait()
让自己进入等待状态。这个时候,lock
这个锁是被释放了的。
这时,线程 B 获得了 lock
这个锁并开始执行,它可以在某一时刻,使用 lock.notify()
,通知之前持有 lock
锁并进入等待状态的线程 A 可以继续往下执行了。
需要注意的是,这个时候线程 B 并没有释放锁
lock
,除非线程 B 这个时候使用lock.wait()
释放锁,或者线程 B 执行结束自行释放锁,线程 A 才能得到lock
锁。
下面用代码来实现一下:
public class WaitAndNotify {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadA: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadB: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
// 输出:
ThreadA: 0
ThreadB: 0
ThreadA: 1
ThreadB: 1
ThreadA: 2
ThreadB: 2
ThreadA: 3
ThreadB: 3
ThreadA: 4
ThreadB: 4
在这个 Demo 里,线程 A 和线程 B 首先打印出自己需要的东西,然后使用 notify()
方法叫醒另一个正在等待的线程,然后自己使用 wait()
方法陷入等待并释放 lock
锁。
需要注意的是等待/通知机制使用的是使用同一个对象锁,如果两个线程使用的是不同的对象锁,那它们之间是不能用等待/通知机制通信的。
3. 信号量
JDK 提供了一个类似于“信号量”功能的类 Semaphore
。但这里不是要介绍这个类,而是介绍一种基于 volatile
关键字的实现的信号量通信。
volatile 关键字能够保证内存的可见性:如果用 volatile 关键字声明了一个变量,在一个线程里面改变了这个变量的值,那其它线程是立马可见更改后的值的。
比如现在有一个需求,我想让线程 A 输出 0,然后线程 B 输出 1,再然后线程 A 输出 2…。以此类推。应该怎样实现呢?下面是具体代码:
public class Signal {
private static volatile int signal = 0; // 被volatile修饰地共享变量
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 0) {
System.out.println("threadA: " + signal);
signal++;
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 1) {
System.out.println("threadB: " + signal);
signal = signal + 1;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
// 输出:
threadA: 0
threadB: 1
threadA: 2
threadB: 3
threadA: 4
可以看到,使用了一个 volatile
变量 signal
来实现了“信号量”的模型。这里需要注意的是,volatile
变量需要进行原子操作。
需要注意的是,signal++
并不是一个原子操作,所以在实际开发中,会根据需要使用 synchronized
给它“上锁”,或者是使用 AtomicInteger
等原子类。并且上面的程序也并不是线程安全的,因为执行 while
语句后,可能当前线程就暂停等待时间片了,等线程醒来,可能 signal 已经大于等于 5 了(多个线程同时执行了 signal++
)。
这种实现方式并不一定高效,本例只是演示信号量
4. 管道
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK 提供了PipedWriter
、 PipedReader
、 PipedOutputStream
、 PipedInputStream
。其中,前面两个是基于字符的,后面两个是基于字节流的。
这里的示例代码使用的是基于字符的:
public class Pipe {
static class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader reader;
public ReaderThread(PipedReader reader) {
this.reader = reader;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is reader");
int receive = 0;
try {
while ((receive = reader.read()) != -1) {
//调用PipedReader的read方法从管道读出字符
System.out.print((char)receive);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is writer");
int receive = 0;
try {
writer.write("test"); //调用PipedWriter的write方法向管道写入字符
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
writer.close(); //安全关闭管道
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
PipedWriter writer = new PipedWriter();
PipedReader reader = new PipedReader();
writer.connect(reader); // 这里注意一定要连接,才能通信
new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(writer)).start();
}
}
// 输出:
this is reader
this is writer
test
通过线程的构造函数,传入了 PipedWrite
和 PipedReader
对象。可以简单分析一下这个示例代码的执行流程:
1. 线程ReaderThread开始执行
2. 线程ReaderThread使用管道reader.read()进入“阻塞”
3. 线程WriterThread开始执行
4. 线程WriterThread用writer.write("test")往管道写入字符串
5. 线程WriterThread使用writer.close()结束管道写入,并执行完毕
6. 线程ReaderThread接受到管道输出的字符串并打印
7. 线程ReaderThread执行完毕
管道通信的应用场景:
使用管道多半与 I/O 流相关。当我们一个线程需要先另一个线程发送一个信息(比如字符串)或者文件等等时,就需要使用管道通信了。
5. 其它通信相关
以上介绍了一些线程间通信的基本原理和方法。除此以外,还有一些与线程通信相关的知识点,这里一并介绍。
5.1 join() 方法
join()
方法是 Thread 类的一个实例方法。它的作用是让当前线程陷入“等待”状态,等 join 的这个线程执行完成后,再继续执行当前线程。
有时候,主线程创建并启动了子线程,如果子线程中需要进行大量的耗时运算,主线程往往将早于子线程结束之前结束。
如果主线程想等待子线程执行完毕后,获得子线程中的处理完的某个数据,就要用到 join()
方法了。
示例代码:
public class Join {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("我是子线程,我先睡一秒");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我是子线程,我睡完了一秒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadA());
thread.start();
thread.join();
System.out.println("如果不加join方法,我会先被打印出来,加了就不一样了");
}
}
注意
join()
方法有两个重载方法,一个是join(long)
, 一个是join(long, int)
。实际上,通过源码会发现,
join()
方法及其重载方法底层都是利用了wait(long)
这个方法。对于
join(long, int)
,通过查看源码(JDK 1.8)发现,底层并没有精确到纳秒,而是对第二个参数做了简单的判断和处理。
5.2 sleep() 方法
sleep()
方法是 Thread 类的一个静态方法。它的作用是让当前线程睡眠一段时间。它有这样两个方法:
Thread.sleep(long)
Thread.sleep(long, int)
同样,查看源码(JDK 1.8)发现,第二个方法貌似只对第二个参数做了简单的处理,没有精确到纳秒。实际上还是调用的第一个方法。
sleep() 与 wait() 的区别
这里需要强调一下:sleep 方法是不会释放当前的锁的,而 wait 方法会。
它们还有这些区别:
- wait 可以指定时间,也可以不指定;而 sleep 必须指定时间。
- wait 释放 cpu 资源,同时释放锁;sleep 释放 cpu 资源,但是不释放锁,所以易死锁。
- wait 必须放在同步块或同步方法中,而 sleep 可以在任意位置。
5.3 ThreadLocal 类
ThreadLocal,即线程本地变量,是一个以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的 Map 存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个 ThreadLocal 对象查询到绑定在这个线程上的一个值。可以通过 set(T)
方法来设置一个值,在当前线程下再通过 get()
方法获取到原先设置的值。严格来说,ThreadLocal 类并不属于多线程间的通信,而是让每个线程有自己”独立“的变量,线程之间互不影响。它为每个线程都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。
在下面代码清单所示的例子中,构建了一个常用的 Profiler 类,它具有 begin()
和 end()
两个方法,而 end()
方法返回从 begin()
方法调用开始到 end()
方法被调用时的时间差,单位是毫秒。
public class Profiler {
// 第一次 get()方法调用时会进行初始化(如果 set 方法没有调用),每个线程会调用一次
private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>();
protected Long initialValue() {
return System.currentTimeMillis();
}
public static final void begin() {
TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
}
public static final long end() {
return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Profiler.begin();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " mills");
}
}
输出结果如下所示:
Cost: 1001 mills
Profiler 可以被复用在方法调用耗时统计的功能上,在方法的入口前执行 begin()
方法,在方法调用后执行 end()
方法,好处是两个方法的调用不用在一个方法或者类中,比如在 AOP(面向切面编程)中,可以在方法调用前的切入点执行 begin()
方法,而在方法调用后的切入点执行 end()
方法,这样依旧可以获得方法的执行耗时。
ThreadLocal 的适用场景:
当我们只想在本身的线程内使用的变量,可以用 ThreadLocal 来实现,并且这些变量是和线程的生命周期密切相关的,线程结束,变量也就销毁了。
如果开发者希望将类的某个静态变量(user ID 或者 transaction ID)与线程状态关联,则可以考虑使用 ThreadLocal。
最常见的 ThreadLocal 使用场景为用来解决数据库连接、Session 管理等。数据库连接和 Session 管理涉及多个复杂对象的初始化和关闭。如果在每个线程中声明一些私有变量来进行操作,那这个线程就变得不那么“轻量”了,需要频繁的创建和关闭连接。
5.4 InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal 类与 ThreadLocal 类稍有不同,Inheritable 是继承的意思。它不仅仅是当前线程可以存取副本值,而且它的子线程也可以存取这个副本值。