手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。 
采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗? 
采用第二种的在平板电脑里没有效果。 

最后还是代码的方式方便快捷。。。 


Java代码


1.//遍历设置字体   
2.public static void changeViewSize(ViewGroup viewGroup,int screenWidth,int screenHeight) {//传入Activity顶层Layout,屏幕宽,屏幕高   
3.        int adjustFontSize = adjustFontSize(screenWidth,screenHeight);   
4.        for(int i = 0; i<viewGroup.getChildCount(); i++ ){   
5.            View v = viewGroup.getChildAt(i);   
6.            if(v instanceof ViewGroup){   
7.                changeViewSize((ViewGroup)v,screenWidth,screenHeight);   
8.            }else if(v instanceof Button){//按钮加大这个一定要放在TextView上面,因为Button也继承了TextView   
9.                ( (Button)v ).setTextSize(adjustFontSize+2);   
10.            }else if(v instanceof TextView){   
11.                if(v.getId()== R.id.title_msg){//顶部标题   
12.                    ( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize+4);   
13.                }else{   
14.                    ( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize);   
15.                }   
16.            }   
17.        }   
18.    }   
19.  
20.  
21.//获取字体大小   
22.public static int adjustFontSize(int screenWidth, int screenHeight) {   
23.        screenWidth=screenWidth>screenHeight?screenWidth:screenHeight;   
24.        /**  
25.         * 1. 在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率  
26.            rate = (float) w/320   w是实际宽度  
27.           2.然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小  
28.            实际字体大小 = 默认字体大小 x  rate  
29.         */  
30.        int rate = (int)(5*(float) screenWidth/320); //我自己测试这个倍数比较适合,当然你可以测试后再修改   
31.        return rate<15?15:rate; //字体太小也不好看的   
32.}



最后在Avtivity的oncreate完后调用一下changeViewSize就行了。。。文字大了那么它对应的背景也就跟着大,所以建议控件的背景图片用9宫格类型的图片,看起来舒服。 
另外附加,如果你开发的应用想在平板电脑上浏览无碍请在AndroidManifest.xml文件中的manifest节点(DTD建议放在application节点上面)里加入: 


Java代码



1.<supports-screens   
2.        android:anyDensity="true"  
3.        android:largeScreens="true"  
4.        android:normalScreens="true"  
5.        android:smallScreens="true"    
6.        android:resizeable="true"/>


View和ViewGroup

View和ViewGroup

  Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。

  其中,View是所有UI组件的基类,而 ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的.

  View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。

  View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。

  ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。

  一般来说,开发Android应用程序的UI界面都不会直接使用View和ViewGroup,而是使用这两大基类的派生类。

  View派生出的直接子类有:AnalogClock,ImageView,KeyboardView, ProgressBar,SurfaceView, TextView,ViewGroup,ViewStub

  View派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSeekBar, AbsSpinner, AbsoluteLayout, AdapterView,AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, AutoCompleteTextView,Button,CalendarView, CheckBox, CheckedTextView, Chronometer, CompoundButton,

  ViewGroup派生出的直接子类有:AbsoluteLayout,AdapterView,FragmentBreadCrumbs,FrameLayout, LinearLayout,RelativeLayout,SlidingDrawer

  ViewGroup派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSpinner, AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, CalendarView, DatePicker, DialerFilter, ExpandableListView, Gallery, GestureOverlayView,GridView,HorizontalScrollView, ImageSwitcher,ListView,

  这里特别指出,ImageView是布局具有图片效果的UI常用的类,SurfaceView是用来进行游戏开发的与一般View相比较为特殊的非常重要的类,而AbsoluteLayout、 FrameLayout,LinearLayout, RelativeLayout这几个ViewGroup的直接子类是Android UI布局中最基本的布局元素。

自定义控件(自定义View和ViewGroup)

  DV6300-T的节目编辑就是自定义ViewGroup的使用

  关于自定义ViewGroup的知识,我们可以参考E:\JAVA\Android\资料\网络资料\应用列表滑动总结\AppList测试代码,会有更深刻的认识。

  给大家介绍下View和ViewGroup最重要的几个方法——

  protected void onDraw(Canvas canvas):View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):View类中布局发生改变时会调用的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。

  protected void dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup类及其派生类具有的方法,这个方法主要用于控制子View的绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效,典型的例子可参见Launcher模块Workspace的dispatchDraw重载。

  protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)):ViewGroup类及其派生类具有的方法,这个方法直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View。

  addView方法这个方法是用来想View容器中添加组件用的。我们可以使用这个方法想这个ViewGroup中添加组件。

  getChildAt方法 这个方法用来返回指定位置的View。

  注意:ViewGroup中的View是从0开始计数的。

  View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).

  onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子对象的大小

  onLayout(boolean, int, int, int, int, int, int) 当View要为所有子对象分配大小和位置时,调用此方法

  onSizeChanged(int, int, int, int) 当View大小改变时,调用此方法

  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)介绍:

  onMeasure传入的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec不是一般的尺寸数值,而是将模式和尺寸组合在一起的数值。

  一般是根据xml文件中定义得到的,我们可以根据这2个参数知道模式和size。

  我们需要通过int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,

  用int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。

  mode共有三种情况,取值分别为MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY, MeasureSpec.AT_MOST。

  对应关系:

  -2147483648----xml文件中的wrap_content----MeasureSpec.AT_MOST

  1073741824----xml文件中的fill_parent-----MeasureSpec.EXACTLY

  0-----MeasureSpec.UNSPECIFIED

一般ViewGroup,我们是这样实现的:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  final int count = getChildCount();
  for (int i = 0; i < count; i++) {
  //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
  //一般我们设定ViewGroup的XML布局是wrap_content,这样2个参数就是-2147483648,那么我们如下调用就是
  //让子组件自己适配大小
  getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  //还有下面的方法
  //整个measure()过程就是个递归过程
  //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法
  //measureChildWithMargins(getChildAt(i). , h, i) ;
  }
  scrollTo(mControl.getCurScreen() * width, 0);
  }

  当然我们也可以调用setMeasuredDimension(h , l) ; 来设定ViewGroup的大小。

  至于View的onMeasure实现,我们其实一般都不覆写该方法,覆写的话也简单,根据需要,和上面一样,根据传入的2个参数获取当前的模式和大小。

  当然我们也可以自己计算大小,调用setMeasuredDimension设定。

  ViewGroup的onLayout实现:

 

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  int childLeft = 0;
  // 获取所有的子View的个数
  final int childCount = getChildCount();
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
  final View childView = getChildAt(i);
  final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
  final int childHeight = childView.getMeasuredHeight();
  childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,childHeight);
  // 下一个VIew的左边左边+一个
  childLeft += childWidth;
  }
  }

  实际上很简单,就是调用layout方法来设定View在画布上的位置,可以超出屏幕宽度,然后我们可以滚动显示。

  当然我们也可以调用layout传入相关坐标来设定View显示位置(已验证OK)