一、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
new Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
}
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。
二、回调机制在Android框架中的使用
这里有几个例子:
1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口
public interface OnClickListener {
public void OnClick(Button b);
b. 定义Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
listener.OnClick(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println("clicked");
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的实现类MyActivity
//定义一个类实现Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//实现方法,简单输出
public void onCreate(){
System.out.println("onCereate");
}
.....
@Override//实现方法,简单输出
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory");
}
}
c.系统运行环境类AndroidSystem
//系统运行安装类
public class AndroidSystem{
//定义常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
....
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.测试类
//测试类
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
....
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
- 为什么需要方法回调?
方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。
- 下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。
- Activity接口
1. [java]
1. package com.xujing.test
2. //定义接口
3. public interface Activity{
4. //创建时调用的方法
5. public void onCreate();
6. //启动时调用的方法
7. public void onStart();
8. //销毁时调用的方法
9. public void onDestory();
10. }
[java]
1. package com.xujing.test
2. //定义接口
3. public interface Activity{
4. //创建时调用的方法
5. public void onCreate();
6. //启动时调用的方法
7. public void onStart();
8. //销毁时调用的方法
9. public void onDestory();
10. }
- 2.Activity接口的实现类MyActivity
1. [java]
1. package com.xujing.test
2. //定义一个类实现Activity接口
3. public void MyActivity implements Activity{
4. //实现创建方法,简单输出提示信息
5. @Override
6. public void onCreate(){
7. "onCreate....");
8. }
9.
10. //实现启动方法,简单输出提示信息
11. @Override
12. public void onStart(){
13. "onStart....");
14. }
15.
16. //实现销毁方法,简单输出提示信息
17. @Override
18. public void onDestory(){
19. "onDestory....");
20. }
21. }
[java]
1. package com.xujing.test
2. //定义一个类实现Activity接口
3. public void MyActivity implements Activity{
4. //实现创建方法,简单输出提示信息
5. @Override
6. public void onCreate(){
7. "onCreate....");
8. }
9.
10. //实现启动方法,简单输出提示信息
11. @Override
12. public void onStart(){
13. "onStart....");
14. }
15.
16. //实现销毁方法,简单输出提示信息
17. @Override
18. public void onDestory(){
19. "onDestory....");
20. }
21. }
- 3.系统运行环境类AndroidSystem
1. [java]
1. package com.xujing.test
2. //系统运行环境类
3. public class AndroidSystem{
4. //定义创建常量
5. public static final int CREATE=1;
6. //定义启动常量
7. public static final int START=2;
8. //定义销毁常量
9. public static final int DESTORY=3;
10.
11. //运行方法
12. public void run(Activity a,int state){
13. switch(state){
14. //创建
15. case CREATE:
16. a.onCreate();
17. break;
18. //启动
19. case START:
20. a.onStart();
21. break;
22. //销毁
23. case DESTORY:
24. a.onDestory();
25. break;
26. }
27. }
28. }
[java]
1. package com.xujing.test
2. //系统运行环境类
3. public class AndroidSystem{
4. //定义创建常量
5. public static final int CREATE=1;
6. //定义启动常量
7. public static final int START=2;
8. //定义销毁常量
9. public static final int DESTORY=3;
10.
11. //运行方法
12. public void run(Activity a,int state){
13. switch(state){
14. //创建
15. case CREATE:
16. a.onCreate();
17. break;
18. //启动
19. case START:
20. a.onStart();
21. break;
22. //销毁
23. case DESTORY:
24. a.onDestory();
25. break;
26. }
27. }
28. }
- 测试类:
[java]
1. package com.xujing.test
2. //测试类
3. public class Test{
4. //主方法
5. public static void main(String[] args){
6. //实例化AndroidSystem
7. AndroidSystem system = new AndroidSystem();
8.
9. //实例化MyActivity
10. Activity a = new MyActivity();
11.
12. //创建
13. system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
14. //启动
15. system.run(a,AndroidSystem.START);
16. //销毁
17. system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
18. }
19. }
[java]
1. package com.xujing.test
2. //测试类
3. public class Test{
4. //主方法
5. public static void main(String[] args){
6. //实例化AndroidSystem
7. AndroidSystem system = new AndroidSystem();
8.
9. //实例化MyActivity
10. Activity a = new MyActivity();
11.
12. //创建
13. system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
14. //启动
15. system.run(a,AndroidSystem.START);
16. //销毁
17. system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
18. }
19. }
20.
- 通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。