由于网页的跨平台性以及互联网技术的日益普及,基于HTML5开发网页的游戏逐渐在国内流行起来。相比于传统的Flash网页游戏,在现有的HTNL5游戏在可玩性、丰富性上已经遥遥领先;更重要的是,由于网页本身的跨平台性,用户可以在个人电脑、移动端上方便地玩到HTML游戏,未来HTML游戏也许会对Android、iOS的应用市场造成一定程度的冲击。

     我的博客将会记录下我学习HTML5游戏开发的点点滴滴,既然是从零开始,今天就一个入门者的角度,简单地总结下搭建环境的过程。

     1. 服务器:WAMP

     由于我用的是Windows操作系统进行开发,所以选择了WAMP懒人服务器。开发网页游戏为什么要用服务器呢?原因在于,游戏中可能涉及到用户数据、文件的访问,如果在本地进行开发的话,用JavaScript去进行本地文件的传送显然是不明智的。还有,用户的数据也无法做到保存。

     WAMP下载后,进行安装,基本没什么要说的,只是结束后,我出现了一个错误:mscvr1100.dll无法找到,按网上说的,找到这个文件下载,注册后还是不行。最后不得不删了这个文件,重新装VS,于是将计就计,直接重装了VS2013,其中耽误的时间也可想而知。

     WAMP安装成功!由于我用的是Firefox浏览器,启动服务器后,直接在地址栏输入localhost,就有WAMP的管理界面了。要注意的是,你的网站根目录在d:/wamp/www下面,后面我们的游戏目录也是放在这下面的。

     2. HTML游戏框架:Phaser

      有了该框架,我们省去了造轮子的艰难任务,比如游戏引擎,Phaser框架用的是Pixi.js,除此之外,该框架还提供了许多实用的功能,开发者只需简单通过API在JavaScript代码中调用,即可实现一系列复杂的动画效果。

      框架,顾名思义就是一个目录,你要实现什么功能,往里面新建文件写你自己的东西,在这个框架下运行就好了。Phaser的下载最好用Git Clone的方式,以后有更新也方便本地的操作。这里,将github上的Pahser项目clone到d://wamp/www下面,全称为d://wamp/www/phaser-master

   3. 编辑器:Brackets

     编辑器IDE有很多,包括VS、IntelliJ IDEA也行,但考虑到太笨重,故不选择;Brackets比较轻量,而且免费,界面简洁、美观。只要将游戏目录选择为d://wamp/www/phaser-master,加上你自己的index.html,就可以开始HTML5游戏的旅程了。

  
     此外,Phaser还很良心地提供了很多的教学demo:

    1. 教学demos

    2. 一个小游戏的制作

    努力学习吧!