枚举
java的枚举与C/C++有着本质的区别,本质可以看做一个类,可以有自己的属性和方法,而C/C++中的枚举可以简单的看作int类型集合(这种说法并不准备,只是方便理解)。
一、枚举类的使用
- 枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。我们称此类为枚举类
- 当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类
- 如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。
二、Enum类中的常用方法:
- values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。
- valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
- toString():返回当前枚举类对象常量的名称
- Java中的enum甚至可以实现某一个接口
public class SeasonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Season1 summer = Season1.SUMMER;
//toString():返回枚举类对象的名称
System.out.println(summer.toString());
// System.out.println(Season1.class.getSuperclass());
System.out.println("****************");
//values():返回所有的枚举类对象构成的数组
Season1[] values = Season1.values();
for(int i = 0;i < values.length;i++){
System.out.println(values[i]);
values[i].show();
}
System.out.println("********Thread中枚举State的values方法********");
Thread.State[] values1 = Thread.State.values();
for (int i = 0; i < values1.length; i++) {
System.out.println(values1[i]);
}
//valueOf(String objName):返回枚举类中对象名是objName的对象。
Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER");
//如果没有objName的枚举类对象,则抛异常:IllegalArgumentException
// Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER1");
System.out.println(winter);
winter.show();
}
}
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字枚举类
enum Season1 implements Info{
//1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
SPRING("春天","春暖花开"){
// 每个枚举实例可以重写接口中的方法
@Override
public void show() {
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
@Override
public void show() {
System.out.println("宁夏");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
@Override
public void show() {
System.out.println("秋天不回来");
}
},
WINTER("冬天","冰天雪地"){
@Override
public void show() {
System.out.println("大约在冬季");
}
};
//2.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Season1{" +
"seasonName='" + seasonName + '\'' +
", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
'}';
}
// @Override
// public void show() {
// System.out.println("这是一个季节");
// }
}
注解Annotation
这里只做初步了解
- 名词解释:注解其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理。通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。
- 作用:注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
- 在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
- @Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法
- @Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
- @SuppressWarnings: 抑制编译器警告
- 自定义注解
1. 注解声明为:@interface
2. 内部定义成员,通常使用value表示
3. 可以指定成员的默认值,使用default定义
4. 如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用。 - jdk提供的4种元注解
- Retention:指定所修饰的 Annotation 的生命周期:SOURCE\CLASS(默认行为)\RUNTIME只有声明为RUNTIME生命周期的注解,才能通过反射获取。
- Target:用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
- Documented:表示所修饰的注解在被javadoc解析时,保留下来。
- Inherited:被它修饰的 Annotation 将具有继承性。
import java.lang.annotation.*;
@Inherited
@Repeatable(MyAnnotations.class)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE,TYPE_PARAMETER,TYPE_USE})
public @interface MyAnnotation {
String value() default "hello";
}