1.”==”和equals方法究竟有什么区别?
答:(1)==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

(2)equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:
String a=new String(“foo”);
String b=new String(“foo”);
两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。
在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。
如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:

boolean equals(Object o){
      return this==o;
}

这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

2.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
答:不可以;因为非static方法是关联对象的,必须创建实例对象后才能被实例对象调用,而static方法不需要创建对象,可以被类直接调用;static被调用时,可能还未创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,不可以一个static方法内部发出对非static方法的调用。

3.Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,所以,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,所以,Math.floor(11.6)的结果为11,Math.floor(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

4.下面的代码有什么不妥之处?
(1)if(username.equals(“zxx”){}解:如果username为空的话,if(username.equals(“zxx”)){}会报出空指针异常。改为:if(“zxx”.equals(username)){}比较妥当。
(2) int x = 1;
return x==1?true:false;
解:x==1本来就是boolean类型的 故而后面是多余的。

5.请说出作用域public,private,protected,以及不写时(friendly)的区别

作用域    当前类 同一package 子孙类 其他package 
public     √      √          √         √ 
protected  √      √          √         × 
friendly   √      √          ×         × 
private    √      ×          ×         ×

6.Overload(重载)和Override(重写)的区别。(重要)
重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同);
重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同;

在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

7.说说对javaee中的session的理解,你是怎么用session的?
在服务器上,通过Session来区分每一个上网用户;用户只要一连接到服务器,则立刻分配一个Session给用户;服务器通过session id来区分每一个用户;通过session的getAttribute和setAttribute能够对客户是否登陆进行验证,不过这种方法已经过时;
这里说多一点,Session将信息保存在服务器上,而Cookie保存在客户端上;Session比Cookie更安全,Session比Cookie更占资源;开发原则:Session要尽量少用–尽量少向Session中保存信息。

8.Servlet的生命周期?

Servlet 生命周期可被定义为从创建直到毁灭的整个过程。以下是 Servlet 遵循的过程:
Servlet 通过调用 init () 方法进行初始化。
Servlet 调用 service() 方法来处理客户端的请求。
Servlet 通过调用 destroy() 方法终止(结束)。
最后,Servlet 是由 JVM 的垃圾回收器进行垃圾回收的。

9.分层设计的好处?

分层的好处:
        1,实现了软件之间的解耦;
        2.便于进行分工
        3.便于维护
        4,提高软件组件的重用
        5.便于替换某种产品,比如持久层用的是hibernate,需要更换产品用toplink,
          就不用改其他业务代码,直接把配置一改。
        6.便于产品功能的扩展。
        7.便于适应用户需求的不断变化

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