不知道各位是否还记得在小学或者初中的时候,我们接触过一种语言叫做logo语言,这个语言可以画正方形,画三角形,画圆。而用Python画图形也有点类似logo语言的意思。

在画图之前,我们需要启动一个模块,turtple。然后在这个turtple下有一个属性叫pen,顾名思义就是画笔的意思。当输入完pen这个属性的时候,idle会打开一个叫Python Turtle Graphics的东西,在屏幕中间有一个三角的原点,这个点就有点类似logo的点,我们就是操作它来回移动留下痕迹。在idle里写完一句话,后面的Graphics就会画一道,然后再写一句话,再画一道。如果是直接的.py文件,那么就会按步骤的出现图形。

import turtple

t=turtple.Pen() #设定这个t就是整个的变量,注意大写P

让原点前进50个像素:t.forward(50)

让原点左转90度:t.left(90)

让原点右转30度:t.right(30)

让原点抬起来:t.up() #这样使用forward就不会留下痕迹,因为笔在纸面上抬起来了嘛

让原点落下:t.down()

让原点是蓝色:t.color("blue")

需要使用蓝色填充图案:t.begin_fill() #需要和上面的语句搭配

填充图案停止:t.end_fill()

清空左右图案并且原点回到原始位置:t.reset()

让原点移动到(70,100)的位置:t.goto(70,100) #注意中间是逗号,默认整个图案是四象限的

了解了上面的几个简单语句,就可以画一个八边形,比如这个图:

python中房子如何画 利用python画图形_Turtle

这个图的程序就比较灵活了:

import time
import turtle
#x边形内角和180*(x-3)
#函数:给出大小和顶点数绘制星星
#size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离
#point:顶点数
def funcDrawStar(size, point):
t = turtle.Pen()
#调校坐标位置
t.up()
t.backward(200)
t.right(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.down()
#开始画图
t.color(1, 0, 0)
t.begin_fill()
for x in range(1, point * 2 + 1):
t.forward(size)
if x % 2 == 0:
t.left(120)
else:
t.right(180 * (point - 2) / point - 60)
t.end_fill()
#funcDrawStar(100, 6)
funcDrawStar(100, 9)
time.sleep(5)

上面都是一些简单的应用,但是要知道python也是可以画出来美妙的图形的,比如下图:

python中房子如何画 利用python画图形_Python_02

这个图形的代码如下(代码是转载的,感谢大牛分享,python 3.5亲测好使,而且整个过程非常美妙,强烈推荐各位感受一下。)

from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04], [-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26], [0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],[0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])
A4 = array([[0,0], [0,0.16]])
turtle.color("red")
cnt = 1
while True:
cnt += 1
if cnt == 2000:
break
r = random()
if r < p[0]:
x = dot(A1 , x) + b1
elif r < p[1]:
x = dot(A2 , x) + b2
elif r < p[2]:
x = dot(A3 , x) + b3
else:
x = dot(A4 , x)
#print x[1]
turtle.up()
turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
turtle.down()
turtle.dot()