文章目录

  • 一、安装Jenkins
  • 二、Jenkins设置
  • 1.下载相关插件
  • 2.全局化配置
  • 3.新建项目
  • 4.Unity项目bat文件功能
  • 5.unity build中的方法
  • 异常小结
  • 注意:项目从SVN拉取下来之后 最好进去打包一次看有没有问题,不然很容易就出现异常2的情况,编译通过后记得关闭工程,不然就会出现异常3



一、安装Jenkins

百度一下 然后直接下一步就好了

二、Jenkins设置

1.下载相关插件

-unity3D (unity交互的)

-subversion (SVN)

-language (汉化语言包)

1.

jenkins uniapp云打包_jenkins uniapp云打包


2.

jenkins uniapp云打包_jenkins_02


3.

jenkins uniapp云打包_Android_03

2.全局化配置

主要是配置JDK的路径 跟 unity 的路径(示例):

1.

jenkins uniapp云打包_Android_04


2.

jenkins uniapp云打包_jenkins_05


3.

jenkins uniapp云打包_jenkins_06

3.新建项目

2.

jenkins uniapp云打包_jenkins_07


2.

jenkins uniapp云打包_Android_08


3.打开高级,里面修改项目路劲到指定位置。

如果使用默认的,可能会自动下载到windows目录下 会使unity打包不成功

jenkins uniapp云打包_svn_09


jenkins uniapp云打包_Android_10


4.svn路径,账号密码配置

jenkins uniapp云打包_jenkins uniapp云打包_11


5.与unity交互的命令行参数

jenkins uniapp云打包_unity_12


echo ‘hello world’

unity.bat %SVN_REVISION%

-quit
-batchmode
-executeMethod APKBuild.Builder

4.Unity项目bat文件功能

文件名可以随便取,最好不要用中文字符就行了

jenkins uniapp云打包_unity_13

5.unity build中的方法

jenkins uniapp云打包_unity_14

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;


public class APKBuild : Editor
{
    [MenuItem("Tool/APKBuilder")]
    public static void Builder()
    {
        BuildTarget buildTarget = BuildTarget.Android;
        // 切换到 Android 平台
        EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android, buildTarget);

        List<string> levels = new List<string>();
        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (!scene.enabled) continue;
            // 获取有效的 Scene
            levels.Add(scene.path);
        }
        string subServion = Application.dataPath + "/../SVN_REVISION.log";
        string apkName = string.Empty;
        //获取svn版本号
        if (File.Exists(subServion))
        {
            string name = File.ReadAllLines(subServion)[0];    
            apkName = string.Format("./{0}.apk", name);
            PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = int.Parse(name); //赋值在这里用来控制apk的版本
            PlayerSettings.bundleVersion = versionName + name;
        }
        else
            // 打包出 APK 名
             apkName = string.Format("./{0}.apk", "Test");
        // 执行打包
        string res = BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), apkName, buildTarget, BuildOptions.None);

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

异常小结

异常1

FATAL: The configured Unity3d installation directory (D:\workspace\unity 5.6.7f1\Unity\Editor) is not recognized as a Unity3d home directory

Build step ‘Invoke Unity3d Editor’ marked build as failure

解决方案:

Unity路径配置错误

jenkins uniapp云打包_jenkins uniapp云打包_15


jenkins uniapp云打包_unity_16


jenkins uniapp云打包_jenkins uniapp云打包_17

异常2:

Aborting batchmode due to failure:

Scripts have compiler errors.

jenkins uniapp云打包_jenkins_18


解决方案:

Svn更新下来的脚本编译出错

异常3:.
It looks like another Unity instance is running with this project open.
Multiple Unity instances cannot open the same project.

解决方案
工程被打开的,必须要是在工程是关闭的状态

注意:项目从SVN拉取下来之后 最好进去打包一次看有没有问题,不然很容易就出现异常2的情况,编译通过后记得关闭工程,不然就会出现异常3

后面再补吧,这只摸索了部分。