文章目录
- Canvas
- 体验Canvas
- 什么是Canvas?
- 创建Canvas元素
- Canvas坐标系
- 通过JavaScript来绘制
- Canvas的基本使用
- 图形绘制
- 设置样式
- 实例练习
- 参考文档
- Canvas图形绘制
- 矩形绘制
- 圆弧绘制
- 绘制文本
- 实例练习
- 坐标变换
- 绘制图片
- 动画
- 飞机大战实例
Canvas
canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。
体验Canvas
什么是Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas坐标系
通过JavaScript来绘制
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var context = myCanvas.getContext('2d');
/*设置绘图的起始位置*/
context.moveTo(100,100);
/*绘制路径*/
context.lineTo(200,200);
/*描边*/
context.stroke();
Canvas的基本使用
图形绘制
需要理解些概念:
- 路径的概念
- 路径的绘制
- 描边 stroke()
- 填充 fill()
- 闭合路径
- 手动闭合
- 程序闭合 closePath()
- 填充规则(非零环绕)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mD6cvarn-1595907434900)(images/zero.jpg)] - 开启新的路径 beginPath()
设置样式
- 画笔的状态
- lineWidth 线宽,默认1px
- lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
- lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
- strokeStyle 线的颜色
- fillStyle 填充颜色
- setLineDash() 设置虚线
- getLineDash() 获取虚线宽度集合
- lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
实例练习
- 渐变色绘制
- 镂空的房子
- 绘制坐标网格
- 绘制坐标系
- 绘制坐标点
- 绘制折线图
参考文档
Canvas图形绘制
矩形绘制
- rect(x,y,w,h) 没有独立路径
- strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
- 弧度概念
- arc()
- x 圆心横坐标
- y 圆心纵坐标
- r 半径
- startAngle 开始角度
- endAngle 结束角度
- anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
- ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
- strokeText()
- fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
- ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
- left
- center
- right
- start 默认
- end
- direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
- 如果是ltr,start和left表现一致
- 如果是rtl,start和right表现一致
- ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
- measureText() 获取文本宽度obj.width
实例练习
- 绘制几条不一样的线
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
//需求 画两条不一样的线 一条红色 一条绿色
//beginPath方法:当程序运行 遇到beginPath方法 就会把之前的路径清空 重新开始绘制
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.strokeStyle = 'green'
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 0);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.strokeStyle = 'yellow'
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
- 绘制圆
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
//画圆
ctx.arc(300,300,50,0,2*Math.PI,true)
/*
有六个参数
参数一和参数二 表示圆心的坐标
参数3 表示圆的半径
参数4表示圆的起始角度
参数5 圆结束时的角度
参数6 是规定画圆时是顺时针还是逆时针 true表示逆时针
画整圆 2Π
*/
ctx.stroke();
- 绘制矩形
// 获取元素
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
ctx.strokeRect(100,100,200,200)
/* strokeRect 有四个参数
参数一参数二表示矩形左上角的那个点
参数三参数四表示矩形的宽高
和绘制圆相比 绘制矩形并没有用stroke方法 因为strokeRect里面已经集成了
*/
坐标变换
- 平移 移动画布的原点
- translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
- 缩放
- scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
- 旋转
- rotate(angle) 参数表示旋转角度
- 平移
//在canvas中的平移也是用 translate 方法
//translete有两个参数
//参数1 是沿x轴平移的距离
//参数2 是沿y轴平移的距离
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
//translate平移的是原点而不是直接平移线条
//放在这里 相当于所i有的坐标都是在原点平移后的坐标系下找到的
// ctx.translate(0,100);
ctx.moveTo(0, 0);
//把原点平移到(0,100)的情况下 那么原始的原点坐标不变 而(100,100)是在平移之后的坐标系里面找
// ctx.translate(0, 100);
ctx.lineTo(100, 100);
//这个跟原始状态一样 因为平移原点以后 内存中所有的坐标系已经绘制完毕 所以之前绘制的不会发生变化 但是在这之后绘制的会有影响
ctx.translate(0,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
-旋转缩放
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
// ctx.moveTo(0,0);
// ctx.lineTo(100,100);
// ctx.stroke();
// ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI/30)
/*
注意点:旋转还是 rotate 但是不是那个使用传统的角度(deg) 全部使用 π 表示
这里的效果是可以叠加的 这里不会产生覆盖
*/
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100,100);
// ctx.lineWidth = 10;
ctx.stroke();
// ctx.scale(1.5,0.5);
//这里的两个参数分别表示宽度的缩放倍数 和 高度的缩放倍数
// ctx.fillRect(0,-100,100,100)
ctx.scale
绘制图片
- drawImage()
- 三个参数drawImage(img,x,y)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
- 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
- x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
//获取画布
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800;
canvas.height = 550;
var img = new Image();
img.src = './images/huaji.png';
img.onload = function () {
//创建填充模式
//参数1 目标元素
//参数2 设置填充的模式 一共有四个值 repeat no-repeat repeat-x repeat-y
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
//fillStyle 纯色填充 径向/线性渐变 图像填充
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//修改图像数据
var imgData = ctx.getImageData(100, 100, canvas.width - 200, canvas.height - 200);
console.log(imgData);
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1];
imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2];
}
ctx.putImageData(imgData, 100, 100);
}
动画
//获取画布
var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
//搭建Canvas画布绘制环境
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
// ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
/*
参数1 要清除的矩形左上角的x轴坐标
参数2 要清除的矩形左上角的y轴坐标
参数3 要清除的宽
参数4 要清除的高
*/
//写一个动画 让一个小矩形向右移动
//声明一个变量来保存坐标
var posX = 0, posY = 0, isTrue = 1;
//声明一个变量 来保存鼠标是否在小矩形上面的状态
var isMouseInRect = false;
canvas.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
if (e.offsetX > posX && e.offsetX < posX + 50 && e.offsetY > posY && e.offsetY < posY + 50) {
isMouseInRect = true;
} else {
isMouseInRect = false;
}
}
var timID = setInterval(function () {
if (isMouseInRect == false) {
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
posX += 10 * isTrue;
ctx.fillRect(posX, posY, 50, 50);
console.log(111);
//到达画布边界清除定时器
if (posX >= canvas.width - 50) {
isTrue = -1
// clearInterval(timID);
} else if (posX <= 0) {
isTrue = 1
}
}
}, 100)
// 矩形到达彼岸节后反弹回来
飞机大战实例
- 绘制精灵图
- 动起来
- 控制边界
- 键盘控制