[b]       onKeyDown方法简介[/b]
       首先介绍的是onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。方法的签名如下所示。

[b]Java代码:[/b]
[code]public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) [/code]
       参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。

       参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。

       返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返 回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。

       接下来通过一个简单的例子来介绍该方法的使用方法及原理。该例子中自定义一个Button并显示到窗口中,然后对键盘进行监听,根据不同情况打印相关信息。

       该案例的开发步骤如下。

       然后开发Sample_7_1.java文件,用下列代码替换原有代码。

[b]Java代码:[/b] 
 

 [code] 
 
 package eoe.demo; 
 
 //声明所在包 
 
 import android.app.Activity; 
 
 //引入相关类 
 
 import android.content.Context; 
 
 //引入相关类 
 
 import android.os.Bundle; 
 
 //引入相关类 
 
 import android.util.Log; 
 
 //引入相关类 
 
 import android.view.KeyEvent; 
 
 //引入相关类 
 
 import android.widget.Button; 
 
 //引入相关类 
 

 public class Sample_7_1 extends Activity { 
 
 public final String TAG = "Sample_7_1"; 
 
 //字符常量 
 
 MyButton myButton; 
 
 //自定义的Button 
 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 
 //重写的onCreate方法 
 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 
 myButton = new MyButton(this); 
 
 //创建一个自定义的Button 
 
 myButton.setText("全屏按钮"); 
 
 //设置按钮上的文字 
 
 myButton.setTextSize(30); 
 
 //设置文字的大小 
 
 setContentView(myButton); 
 
 //将按钮显示出来 
 
 } 
 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
 
 //重写的键盘按下监听 
 
 Log.d(TAG, "activity onKeyDown"); 
 
 //打印日志 
 
 return super.onKeyDown(keyCode, event); 
 
 } 
 
 class MyButton extends Button{ 
 
 //自己定义的Button 
 
 public MyButton(Context context) { 
 
 //构造器 
 
 super(context); 
 
 } 
 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ 
 
 //重写的键盘按下监听 
 
 Log.d(TAG, "MyView onKeyDown"); 
 
 //打印日志 
 
 return false; 
 
 } 
 
 } 
 
 } [/code]


       代码位置:见随书光盘中源代码/第7章/ Sample_7_1/src/wyf/ytl目录下的Sample_7_1.java。

       第9行定义一个字符串常量,方便之后的打印日志操作,第10行声明了自定义按钮的引用。

       第11~17行为重写Activity类中的onCreate回调方法,该方法会在Activity创建时被调用,一般在该方法中做一些界面初始化操作。

       第14~15行创建一个自定义的按钮对象,并设置按钮上的文字为"全屏按钮",然后在第16行将该按钮控件显示到主窗口中。

       第18~21行为重写的Activity中的onKeyDown方法,该方法是键盘按下事件的处理方法,在方法中先打印日志信息(第19行),然后调用父类的同名方法并将其返回值返回。

       第22~30行声明一个自定义的Button。首先需要继承Button,然后实现其构造方法。然后在第26~28行又实现了Button类中的 onKeyDown回调方法,该方法会在Button获得焦点并且用户按钮手机键盘按键时被调用。在方法中同样是打印日志信息(第27行)。

      运行该程序,将看到如图所示的效果。

       打开Eclipse的DDMS中的LogCat窗口,单击右上侧的绿色加号创建一个Filter,在Log Tag文本框中输入"Sample_7_1",单击"OK"按钮过滤信息。

       当按钮控件获得焦点时单击手机键盘上的任意键,通过LogCat中看到的日志内容可知,此时先调用自定义的Button中的onKeyDown方法,再调 用Activity中的onKeyDown方法,而当按钮控件没有获得焦点时,将只调用Activity中的onKeyDown方法,如图所示。

       如果将代码的第28行的false改成true再次运行,当按钮获得焦点时点击按键,只会调用自定义的Button中的onKeyDown方法,而不会再调用Activity中的该方法。