前言:串口透传也是用的最多的一种,用户把需要发送的数据通过串口发送到模块,模块正确接收后,然后通过LoRa发送出去,发送完后再切换到接收模式。模块不分主从机,但是要确保两个模块的射频参数一致。这里使用串口空闲中断和接收中断的方式接收串口数据。
1、串口核心代码
//初始化中断、串口缓冲区
void COMTransInit(void)
{
USART_ITConfig(EVAL_COM, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_ITConfig(EVAL_COM, USART_IT_IDLE, ENABLE);
CommType.Len=0;
CommType.IsIDLE=false;
memset( CommType.RecvBuff,0,sizeof(CommType.RecvBuff));
}
//接收数据,存入缓冲区
void COMRecvBuff(uint8_t data)
{
if (CommType.Len<COMM_BUFF_MAX)
{
CommType.RecvBuff[CommType.Len] = data;
CommType.Len++;
}
else
{
CommType.Len=COMM_BUFF_MAX;
}
}
//串口空闲设置
void COMRecvIDLE(bool IsIDLE)
{
CommType.IsIDLE=IsIDLE;
}
//串口数据处理
bool COMProcess(uint8_t *buff,uint16_t *len)
{
#if 0
if((CommType.IsIDLE)||(CommType.Len>=COMM_BUFF_MAX)) // //数据过长,会先判断到数据过长,再产生idie中断
#else
if(CommType.IsIDLE)
#endif
{
memcpy(buff,CommType.RecvBuff,CommType.Len);
*len= CommType.Len;
memset( CommType.RecvBuff,0,sizeof(CommType.RecvBuff));
CommType.IsIDLE =false;
CommType.Len=0;
return true;
}
return false;
}
2、串口中断处理代码
INTERRUPT_HANDLER(TIM2_CC_USART2_RX_IRQHandler, 20)
{
uint8_t ch;
if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) == SET)
{
ch = USART_ReceiveData8(USART2);
USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);
COMRecvBuff(ch);
}
if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_IDLE) != RESET)
{
USART2->SR;//SR
USART2->DR;//DR
USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_IDLE);
COMRecvIDLE(true);
}
}
3、LoRa处理代码
与ping-pong类似,pingpong通信。
4、现象