跳跃表
- 概述
- 跳跃表的实现
- 跳跃表节点-zskiplistNode
- 层(level)
- 前进指针(forward)
- 跨度(span)
- 后退指针(backward)
- 分值(score) 和 成员(obj)
- 跳跃表-zskiplist
- 跳跃表API
- 跳跃表的查询
- 跳跃表的插入
- 跳跃表的删除
概述
跳跃表(skiplist) 是一种 有序数据结构,它通过 在每个节点中 维持多个 指向其他节点的指针,从而达到 快速访问节点 的 目的
跳跃表 支持 平均O(logN)、最坏O(N)复杂度的节点查找,还可以通过 顺序性操作 来批量 处理节点
在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树相媲美,并且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树
Redis 使用 跳跃表 作为 有序集合键(zset) 的 底层实现之一,如果一个有序集合包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员(member)是比较长的字符串时,Redis就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现
和链表、字典等数据结构被广泛地应用在Redis内部不同,Redis只在两个地方用到了跳跃表,一个是 实现 有序集合键(zset),另一个是 在集群节点中 用作 内部数据结构,除此之外,跳跃表在Redis里面没有其他用途
跳跃表的实现
Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode
和 redis.h/zskiplist
两个结构定义zskiplistNode
结构 用于表示 跳跃表节点zskiplist
结构 则用于 保存 跳跃表节点 的 相关信息,比如节点的数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等
上图展示了一个跳跃表示例,位于图片最左边的是zskiplist结构,该结构包含以下属性:
- header:指向 跳跃表 的 表头节点
- tail:指向 跳跃表 的 表尾节点
- level:记录目前跳跃表内,层数最大 的 那个节点 的 层数(表头节点的层数不计算在内)
- length:记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)
位于zskiplist结构右方的是四个zskiplistNode结构,该结构包含以下属性:
- 层(level):节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L2代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针 用于 访问 位于 表尾方向 的 其他节点,而 跨度 则记录了 前进指针 所指的向节点 和 当前节点 的 距离。在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行
- 后退(backward)指针:节点中用
BW
字样标记节点的后退指针,它指向 位于当前节点 的 前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用 - 分值(score):各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列
- 成员对象(obj):各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象
注意表头节点和其他节点的构造是一样的:表头节点也有后退指针、分值和成员对象,不过表头节点的这些属性都不会被用到,所以图中省略了这些部分,只显示了表头节点的各个层
跳跃表节点-zskiplistNode
跳跃表节点的实现由redis.h/zskiplistNode
结构定义
typedef struct zskiplistNode {
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 分值
double score;
// 成员对象
robj *obj;
} zskiplistNode;
层(level)
跳跃表节点 的 level数组 可以包含 多个元素,每个元素 都包含一个 指向 其他节点 的 指针
程序可以通过这些层 来加快 访问其他节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快
每次创建一个新跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律(power law,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值 作为 level数组的大小,这个大小就是层的“高度”
前进指针(forward)
每个层 都有一个 指向 表尾方向 的 前进指针(level[i].forward
属性),用于 从表头 向 表尾方向 访问节点
以上图为例,遍历跳跃表中所有节点的路径如下:
- 迭代程序首先访问跳跃表的第一个节点(表头),然后从第四层的前进指针移动到表中的第二个节点
- 在第二个节点时,程序沿着第二层的前进指针移动到表中的第三个节点
- 在第三个节点时,程序同样沿着第二层的前进指针移动到表中的第四个节点
- 当程序再次沿着第四个节点的前进指针移动时,它碰到一个NULL,程序知道这时已经到达了跳跃表的表尾,于是结束这次遍历
跨度(span)
层的跨度(level[i].span
属性)用于记录两个节点之间的距离:
- 两个节点之间的跨度越大,它们相距得就越远
- 指向NULL的所有前进指针的跨度都为0,因为它们没有连向任何节点
初看上去,很容易以为跨度和遍历操作有关,但实际上并不是这样,遍历操作只使用前进指针就可以完成了,跨度 实际上 是 用来计算排位(rank)的
在查找某个节点的过程中,将 沿途 访问过的所有层 的 跨度(span) 累加起来,得到的结果 就是 目标节点 在 跳跃表中的排位
后退指针(backward)
节点的后退指针(backward
属性) 用于 从表尾 向 表头方向 访问 节点
跟可以一次跳过多个节点的前进指针不同,因为每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个节点
分值(score) 和 成员(obj)
节点的分值(score
属性)是一个double类型的浮点数,跳跃表中的所有节点都按分值从小到大来排序
节点的成员对象(obj属性)是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值
在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是 多个节点 保存的分值 却可以是相同的
分值相同的节点 将按照 成员对象 在 字典序中的大小 来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向)
跳跃表-zskiplist
仅靠 多个 跳跃表节点 就可以 组成一个跳跃表
但通过使用一个zskiplist
结构来持有这些节点,程序可以更方便地对整个跳跃表进行处理,比如快速访问跳跃表的表头节点和表尾节点,或者快速地获取跳跃表节点的数量(也即是跳跃表的长度)等信息
zskiplist结构的定义如下:
typedef struct zskiplist {
// 表头节点和表尾节点
structz skiplistNode *header, *tail;
// 表中节点的数量
unsigned long length;
// 表中 层数最大的节点 的 层数
int level;
} zskiplist;
header和tail指针分别指向跳跃表的表头和表尾节点,通过这两个指针,程序定位表头节点和表尾节点的复杂度为O(1)
通过使用length属性来记录节点的数量,程序可以在O(1)复杂度内返回跳跃表的长度
level属性则用于在O(1)复杂度内 获取 跳跃表中 层高最大 的 那个节点 的 层数量,注意表头节点的层高并不计算在内
跳跃表API
跳跃表的查询
跳跃表的查询 是从 顶层 往下找,那么会先从第K层开始找,方式就是循环比较,如果K层节点的下一个节点为空 说明 到达末尾,会跳到第二层,继续遍历,直到找到对应节点
跳跃表的插入
先确定 要插入的元素要 占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)
然后在 Level 1 … Level K 各个层的链表都插入元素
如果 K 超过 链表现有的层数,则要添加新的层
跳跃表的删除
跳跃表的删除和查找类似,都是一级一级找到相对应的节点,然后 将 要删除节点的 前一个节点的 forward 指向 下一个节点,完全和链表类似