AS很多地方都和JAVA很相像,也有不少AS程序员是在JAVA的基础上学习AS的(必然我,呵呵)。自然而然的我们会用JAVA经验去理解AS,这在很多地方是适用的,不过例外也是有,下面讨论下他俩中switch语句的区别。

在JAVA中switch语句的测试表达式只允许 int 和 enum 类型。

在AS中虚拟机将用全等运算符(===)来比较两个表达式,这样switch中的测试表达式的适用范围扩大为所有基础和复杂数据类型。

 

AS殿堂之路中关于AS里相等判定的说明很透彻,以下引用自2.57节:

对于基础数据类型,如果等式两边值相同,即可判断为相等。但如果是复杂数据类型,那么相等的并不是判断等式两边的内容是否完全一样,

而是看等式两边的对象引用是否相同。如果相同,即等式两边的运算对象持有的引用完全一样,那么就相等,不一样则不相等。

如果等于运算符两边的基础数据类型不相同,那么会执行类型转换后,再做比较。而全等运算符(===)和等于运算符(==)的不同在于,全等运算符不执行类型转换。这意味着,不同类型变量之间的比较用全等运算符一定会返回false。唯一的例外,就是全等运算符对于数值类型一视同仁,所以,如果 int uint Number 类型数值相同,那么全等运算符也会认为相同。

举例:

var a:int = 5;
var b:uint = 6;
trace(a == b); //输出:true
trace(a === b); //输出:true。int、uint、Number 类型都是值相同,全等就成立。
var c:String = "5";
trace(a == c); //输出:true。执行了数据转换,c被转换成了数值5
trace(a === c); //输出:false。没有数据转换,不是同种数据类型,全等不成立。
var d:int = 1;
var e:Boolean = true;
trace(d == e) //输出:true。执行了数据转换,e被转换成了数值1
trace(d === e) //输出:false。没有数据转换,不是同种数据类型,全等不成立

要指出的是,等于运算符和全等运算符对于变量默认值的比较是不同的。

当两边运算对象的值都是Number类型,且值为NaN时,全等和等于运算符都判断为false。

var a:Number;
var b:Number;
trace(a); //输出:NaN
trace(b); //输出:NaN
trace(a == b); //输出:false
trace(a === b); //输出:false
 但两边运算对象的值是 undefined 和 null 时,等于运算符判断为相等,返回true,而全等运算符判断为不等,返回false。
trace(undefined == null) //true
trace(undefined === null) //false
 下面再深入一点,在Java中,使用基础类型包装类创建的同值得基础类型对象直接用等于运算符来判断,结果会为false。
//Java代码
Integer a = new Integer(8);
Integer b = new Integer(8);
System.out.println(a == b); //false
 这一点和AS2中是一样的。看AS2代码:
//AS2代码
var a = new Number(5);
var b = new Number(5);
trace(a == b) //false
 这是因为实际上,在AS2和Java中还是采用引用相同累判断运算对象是否相等的。虽然变量a和变量b引用指向的对象值相同,但是他们却不是指向同一个对象,所以用等于运算符来判断只能得到false。"""但在AS3中,会自动调用他们的值来进行判断,而不是引用,所以再也不会出现这样不合逻辑的情况了,输出结果将会是true。 """
//AS3代码
var a = new Number(5);
var b = new Number(5);
trace(a == b) //true