OnTimer()函数用于实现定时控制功能,定时控制功能主要由下面三个函数共同实现:

SetTimer();     KillTimer();       OnTimer();

粗略的说,Settimer是设置一个计时器,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。

或者说Settimer是设置定时器的,Ontimer是响应Settimer消息的。当Settimer设置的时间到了,就会自动调动Ontimer()函数。

先了解下SetTimer这个API函数的原型

 

UINT_PTR SetTimer(   HWND hWnd,              // 窗口句柄  

            UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器  

            UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒  

            TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数 );

 

例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

 

于是SetTimer函数的原型变为:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。

SetTimer函数中

nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。

nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。

第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTime函数。

 

这个函数怎么生成的呢?

你需要在需要计时器的类的生成onTime函数: 在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTime函数了。

然后在函数里添加代码,让代码实现功能。 每隔一段时间(SetTimer设置的时间)就会自动执行一次。

 

例:

SetTimer(1,1000,NULL);

1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒;

NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

例如:KillTimer(1);  //此处的ID号“1 ”应与SetTimer()中的ID号一致

 

如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?   

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4......

  SetTimer(2,1000,NULL); //ID为2,定时1000ms   

  SetTimer(3,500,NULL);   //ID为3,定时500ms  

 WINDOWS会协调他们的。

当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:   

OnTimer(nIDEvent)  
{      
 switch(nIDEvent)      
 {            
  case 1:........;              
        break;            
  case 2:.......;                
        break;          
  case 3:......;              
        break;        
 }  
}