文章目录
- 前言
- 深入理解Python语言
- 实例二:Python蟒蛇绘制
- 模块1:turtle库的使用
- turtle库基本介绍
- turtle绘图窗体布局
- turtle空间坐标体系
- turtle角度坐标体系
- RGB色彩体系
- turtle程序语法元素分析
- 库引用与import
- turtle画笔控制函数
- turtle运动控制函数
- turtle方向控制函数
- 基本循环语句
- 总结
前言
深入理解Python语言
- 语法简洁、生态高产
实例二:Python蟒蛇绘制
要求:用程序绘制一条蟒蛇
程序实现:
#PythonDraw.py
import turtle #import保留字,引入一个绘图库:turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40,80)
turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done
模块1:turtle库的使用
turtle库基本介绍
- turtle库是turtle绘图体系的Python实现
- Python基本库之一
- 入门级图形绘制函数库
Python计算生态 = 标准库 + 第三方库
标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块
第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块
库Library、包Package、模块Moudle,统称为模块
turtle绘图窗体布局
# width为框体宽度,height为框体高度,startx,starty为框体左上角坐标位置
turtle.setup (width, height, startx, starty) #设置窗口大小及位置
# 例1
turtle.setup(400,400,0,0)
# 例2
turtle.setup(400,400) #如果没有后两个参数,默认在屏幕中间
turtle空间坐标体系
# 以起始为坐标原点,建立二位坐标系,以画笔箭头方向为x正半轴方向,使画笔到达特定位置
tuetle.goto(x,y)
# 例1 画笔移动到(50,50)
turtle.goto(50,50)
# 例2 绘制菱形
import turtle
turtle.setup(400,400)
turtle.goto(0,50)
turtle.goto(50,0)
turtle.goto(0,-50)
turtle.goto(-50,0)
turtle.goto(0,50)
# 前进
turtle.fd(d)
# 例3 前进50
turtle.fd(50)
# 后退
turtle.bk(d)
# 例4 后退100
turtle.bk(100)
# 以圆弧方式运动
turtle.circle(r,angle) # r为半径,angle为运动时候绕半径所转动的角度
# 例5 以半径为50,转动90度
turtle.circle(50,90)
turtle角度坐标体系
绝对角度体系
- 正x坐标轴方向为0°,正y轴方向为90°
# seth(),改变海龟行进方向,angle为绝对读书,Seth()只改变方向,不行进。
turtle.seth(angle)
# 例6 海龟方向调为45°
turtle.seth(45)
海龟角度体系
以海龟正前方为准,左转或者右转
turtle.left(45) #海龟以正方向为中心左转45°
RGB色彩体系
红蓝绿三个通道的颜色组合
RGB每色取值范围0-255或者0-1
turtle程序语法元素分析
库引用与import
用法一:
使用import保留字完成,采用.()编码风格
import<库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
import turtle #引入turtle库
turtle.setup(650,350,200,200) # 调用turtle库
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40,80)
turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done
用法二:
使用from和import保留字完成
from<库名>import<函数名>
from<库名>import*
<函数名>(<函数参数>)
#PythonDraw.py
from turtle import*
setup(650,350,200,200)
penup()
fd(-250)
pendown()
pensize(25)
pencolor("purple")
seth(-40)
for i in range(4):
circle(40,80)
circle(-40,80)
circle(40,80/2)
fd(40)
circle(16,180)
fd(40 * 2/3)
done
用法三:
使用import和as保留字共同完成
import<库名>as<别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)
#PythonDraw.py # import as 函数别名调用
import turtle as t
t.setup(650,350,200,200)
t.penup()
t.fd(-250)
t.pendown()
t.pensize(25)
t.pencolor("purple")
t.seth(-40)
for i in range(4):
t.circle(40,80)
t.circle(-40,80)
t.circle(40,80/2)
t.fd(40)
t.circle(16,180)
t.fd(40 * 2/3)
t.done
turtle画笔控制函数
turtle.penup() 别名turtle.pu()
抬起画笔海龟飞行
turtle.pendown() 别名 turtle.pd()
落下画笔海龟爬行
上述两者一般成对出现
turtle.pensize(width) 或 turtle.width(width)
画笔尺寸
turtle.pencolor(color) color可以为颜色字符串或者rgb值
画笔颜色
turtle运动控制函数
turtle.forward(d) or tuetle.fd(d)
向前行进海龟走直线
turtle.circle(r,extent=None)
根据半径r绘制extent角度的弧形• r:默认圆心在海龟左侧的r距离的位置
-extent:绘制角度默认是360°整圆
turtle方向控制函数
turtle.setheading(angle) or turtle.seth(angle)
改变行进方向,调整海龟的角度
turtle.left(angle) 海龟左转
turtle.right(angle) 海龟右转
基本循环语句
for<变量> in range(<次数>)
<被执行的语句>
# ForRange
for i in range(5):
print(i)
产生循环计数序列
range (N),产生0至N-1个序列
range (M,N) ,产生M至N-1个序列
总结
掌握了基本的Python的代码编写结构
Python的基本语法有一个简单的了解
turtle库的了解与相应函数的使用