概念

  • Object

在ECMAScript中,Object是一个特殊的对象。它本身是一个顶级对象,同时还是一个构造函数,可以通过它(如:new Object())来创建一个对象。我们可以认为JavaScript中所有的对象都是Object的一个实例,对象可以用字面量的方法const obj = {}即可声明。

  • Map

Object本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

通过 const m = new Map(); 即可得到一个map实例。

访问

map: 通过map.get(key)方法去访问一个属性, 不存在则返回undefined

object: 通过obj.a或者obj['a']去访问一个属性, 不存在则返回undefined

赋值

map: 通过map.set去设置一个值,key可以是任意类型

object: 通过object.a = 1或者object['a'] = 1,去赋值,key只能是字符串,数字或symbol

删除

map: 通过map.delete去删除一个值,试图删除一个不存在的属性会返回false

object: 通过delete操作符才能删除对象的一个属性,诡异的是,即使对象不存在该属性,删除也返回true,当然可以通过Reflect.deleteProperty(target, prop) 删除不存在的属性还是会返回true。


var obj = {}; // undefined delete obj.a // true


大小

map: 通过map.size即可快速获取到内部元素的总个数

object: 需要通过Object.keys的转换才能将其转换为数组,再通过数组的length方法去获得或者使用Reflect.ownKeys(obj)也可以获取到keys的集合

迭代

map: 拥有迭代器,可以通过for-offorEach去直接迭代元素,而且遍历顺序是确定的

object: 并没有实现迭代器,需要自行实现,不实现只能通过for-in循环去迭代,遍历顺序是不确定的

使用场景

  1. 如果只需要简单的存储key-value的数据,并且key不需要存储复杂类型的,直接用对象
  2. 如果该对象必须通过JSON转换的,则只能用对象,目前暂不支持Map
  3. map的阅读性更好,所有操作都是通过api形式去调用,更有编程体验