Android提供2种方式的事件处理:

基于回调


2:基于监听




基于监听的处理模型


1:事件源---EventSource:事件发生的场所,通常是各个组件,例如按钮,菜单,窗口等。


2:事件---Event:事件封装了界面组件发生的特定事件。


3:事件监听器---EventListener:负责监听事件源的事件。



Android的事件处理机制是委派式的处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定的对象(事件监听器)。


委派的方式可以把事件源的所有可能发生的事件授权不同的事件监听器处理,同时也可以让一类事件都使用同一个监听器处理。



事件处理流程图:




 Android为不同的界面组件提供不同的监听接口


例如:


View.OnClickListener:单击事件的事件监听接口


View.OnCreateContextMenuListener:创建上下文菜单事件的事件监听接口


View.onFocusChangeListener:焦点改变事件的事件监听接口


View.OnKeyListener:按键事件的事件监听接口


View.OnLongClickListener:长按事件的事件监听接口


View.OnTouchListener:触摸事件的事件监听接口



实现监听器的通常几种形式:


内部类形式:将事件监听器类定义成当前的内部类


例如:


b1.setOnClickListener(new MyClickListener());


其中,MyClickListener是一个是一个实现单击监听的内部类,格式如下


private class MyClickListener implements View.OnClickListener 

 

  { 

 

          @Override 

 

           public void onClick(View view) 

 

   { 
 
 
 
 
  
 
 

   } 
 
 

  }

外部类形式:将事件监听器类定义成一个外部类


其实,外部类的格式跟内部类一样,只是外部类是一个独立的类,一般不跟UI有关系,例如是一种纯功能的监听器,例如发送短信,邮件等等。



Activity本身作为事件监听类:让Activity本身实现监听接口,并实现事件处理方法


例如 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener

{ 

 

          ...... 

 

          @Override 

 

           public void onClick(View view) 

 

   { 
 
 
 

   } 
 
 

  }


匿名内部类形式:使用匿名内部类创建监听器对象


这是最常见的。


例如:


b1.setOnClickListener(new OnClickListener() 

 

  { 

 

        @Override 

 

         public void onClick(View view) 

 

   { 
 
 
 
 
  
 
 

   } 
 
 

  });



还有一种是直接在XML的onClick属性指定方法。




基于回调的处理模型


所谓回调,实际是系统回调,只要继承GUI组件类,并重写特定的事件处理方法,即可以实现。

以View为例,例如,用户在该组件上按下某一个按钮,则系统回调onKeyDown,长按则回调onKeyLongPress,等等。



回调的返回问题:


如果返回true,说明该方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去。


如果返回false,说明该方法没有完全处理该事件,该事件会传播出去。