但是在首次加载的时候,需要加载的资源多,导致页面很慢,有些图片还没加载完,动画就已经执行完了,弄的用户体验很糟糕。
这几天有空闲时间,就想着优化一下,先加载些图片,让用户一开始的时候等待一些时间,用以提高后续的体验。
参考了网上的很多方法,代码如下:
function
preload
preload
var
=
=
for
var
=
=
0
<
length
++
+
+
=
=
new
Image
Image
src
=
=
var
=
=
'1.jpg'
1
'2.jpg'
2
'3.jpg'
3
'4.jpg'
4
'5.jpg'
5
preload
图片预加载最常用的方法就是new
一个Image
对象,然后将该对象的src
属性设置为要加载的URL路径,这就实现了图片的预加载。
那怎么判断图片是否真的加载完了呢,可以监听image
的onload
事件和onerror
事件,无论图片加载成功还是失败,都会在这两个事件中调用,我们可以简单的用这个来计数,再判断下和传入的数组长度是否一致。
上面是最简单的预加载图片的方法,下面的稍微修改了下,
function
preload
preload
var
=
=
=
=
0
var
postaction
=
=
function
function
var
=
=
typeof
!=
=
"object"
?
?
:
function
imageloadpost
++
+
+
if
==
length
//alert("图片已经加载完成");
alert
"图片已经加载完成"
for
var
=
=
0
<
length
++
+
+
=
=
new
Image
Image
src
=
=
onload
=
=
function
function
imageloadpost
onerror
=
=
function
function
imageloadpost
return
done
done
function
f
=
=
|
|
var
=
=
'1.jpg'
1
'2.jpg'
2
'3.jpg'
3
'4.jpg'
4
'5.jpg'
5
'6.jpg'
6
preload
done
function
images
images
console
log
images
length
上面的那段代码中其实还返回了一个回调函数,用于处理在图片全部预加载完成后的操作。一开始也家了个判断,保证传入的数据都是数组形式。