在Android中,一个View的绘制流程可以简单地描述为以下几个步骤:
measure:在measure过程中,View会通过调用measure方法来计算自身的尺寸大小。在measure方法中,View会根据父容器的MeasureSpec以及自身的LayoutParams来计算自身的尺寸。
layout:在layout过程中,View会通过调用layout方法来确定自己在父容器中的位置和大小。在layout方法中,View会根据父容器的尺寸以及自身的尺寸来确定自己在父容器中的位置和大小。
draw:在draw过程中,View会通过调用draw方法来进行绘制。在draw方法中,View会先绘制自己的背景,然后再绘制自己的内容,最后再绘制自己的前景。在绘制自己的内容时,View会调用自己的onDraw方法来进行绘制。
dispatchDraw:如果ViewGroup包含子View,那么在draw过程中,ViewGroup会先调用dispatchDraw方法来绘制子View。在dispatchDraw方法中,ViewGroup会遍历子View,并调用每个子View的draw方法来进行绘制。
onDrawForeground:在draw过程中,如果View定义了前景,那么View会在调用完dispatchDraw方法后,调用自己的onDrawForeground方法来绘制前景。
其他:在View的绘制流程中,还包括一些其他的过程,比如绘制缓存等,这些过程对于View的绘制结果也会产生影响。
- 以下是一个简单的示例代码,演示了View的绘制流程:
public class MyView extends View {
private Paint mPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 在measure过程中计算自己的尺寸大小
int width = measureDimension(100, widthMeasureSpec);
int height = measureDimension(100, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int measureDimension(int defaultSize, int measureSpec) {
int result;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(defaultSize, specSize);
} else {
result = defaultSize;
}
return result;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
// 在layout过程中确定自己在父容器中的位置和大小
setLeft(left);
setTop(top);
setRight(right);
setBottom(bottom);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在draw过程中进行绘制
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
}
}
在这个代码示例中,我们继承了View类,并实现了onMeasure、onLayout和onDraw方法,实现了View的绘制流程。
在onMeasure方法中,我们通过调用measureDimension方法计算出自己的尺寸大小,然后通过setMeasuredDimension方法来设置自己的尺寸大小。
在onLayout方法中,我们通过setLeft、setTop、setRight和setBottom方法来确定自己在父容器中的位置和大小。
在onDraw方法中,我们通过Canvas对象绘制了一个矩形,并将其填充为红色。
在实际使用过程中,我们可以在xml中使用该自定义View,并指定其在父容器中的位置和大小,然后View就会按照上述绘制流程进行绘制。