前言学习源码,研究源码编程思想,是程序开发者进阶的必经之路。然而,进了源码世界,就像是进了迷失森林,没有地图,迟早要死在里面。有个地图会好很多。

此类文集,专门用图解编程的方式,来讲解一个知识点,从一个点切入,理解切入点之后,再进行知识发散。

路漫漫,进阶之路不好走。与众君共勉之。

正文

大家都知道RecyclerView有回收复用机制,那么回收复用机制是如何作用的?

回收复用,细分下来,是两个概念: 回收 和 复用 有如下几个问题。回收的是什么?复用的又是什么?

回收到哪里去了?复用又是从哪里拿?

什么时候回收?什么时候复用?

图解编程

看图之前,先明确一个概念,RecyclerView是支持滑动,那么一定可以确定一点------回收和复用一定是基于滑动事件的,不然一个静止的view,谈不上回收复用.

既然如此,那么我们探索的起点,应该是 RecyclerView的onTouchEvent的move事件

回收:当一个itemView从可见到不可见时,RecyclerView利用回收机制,将它存放到了内存中,以便其他item出现时,不用每次都去new一个新的itemView,而是只去 onBindViewHolder绑定数据就行了.

大概流程如下:

复用:滑动过程中出现了新的itemView,不用每次都去new,而是优先从缓存中去拿,缓存不能满足需求,再去 执行onCreateViewHolder创建新的itemView并封装到viewHolder中

大概流程如下:

如果追踪一遍上面的源码,那么就可以回答之前的问题

回收的是什么?复用的又是什么?

回收到哪里去了?复用又是从哪里拿?答:回收和复用的都是ViewHolder对象,在RecyclerView的内部类Recycler中,可以看到四重缓存中的关键数据结构都和ArrayList有关,ViewHolder是itemView的封装。

说明无论回收还是复用,都是以ViewHolder为单位去存取。

什么时候回收?什么时候复用?答:我们追踪程序,是以 RecyclerView的 onTouchEvnet move事件为起点。结合追踪到的源码,可以发现,回收发生在 itemView消失的时候,复用则发生在 itemView由不可见到可见的时候

其他重要结论

RecyclerView本身只是一个容器(RecyclerView extends ViewGroup), 它的onLayout方法重写,决定了itemView的排布方式,追踪进去,onLayout ==>dispatchLayout()==> dispatchLayoutStep1() dispatchLayoutStep2() dispatchLayoutStep3(); 看来layout过程分为三步,而进入这3个方法,都能找到 mLayout.XXX方法,这是因为 RecyclerView本身只是一个ViewGroup,它的布局方式,全权委托给了LayoutManager这个内部类的实现,而这个实现的关键方法则是:onLayoutChildren,重写这个方法将会决定RecyclerView的itemView如何布局

看过了源码,在去理解之前写的一些RecyclerView的Adapter,认识深刻了很多,为什么它有这么几个方法 onCreateViewHolder,onBindViewHolder, 为什么Adapter的类定义时要这样 Adapter. 因为Adapter是RecyclerView的数据和itemView的连接层,itemView都是要封装到ViewHolder中的,绑定数据就要和ViewHolder发生关系

RecyclerView这个东西,如果看成是一个知识体系,那么它有这么几个关键因素:容器 ,RecyclerView本身

布局管理器,RecyclerView.LayoutManager

回收复用机制, RecyclerView.Recycler>

适配器,RecyclerView.Adapter

当然,它的内部类当然不止这么几个,各有各的作用,今天探索复用机制,就涉及到了这么几个。

Android 开发相关源码精编解析

随着Android开发行业逐渐饱和,对Android开发者的面试要求也越来越高,是否掌握底层源码,便是考验一名Android开发者的重要一环。面试被问到源码问题答不出来,会掉身价、砍薪资尚且不谈,甚至连面试都过不了!

网上各类源码解析的文章博客五花八门、良莠不齐。杂乱、要么内容质量太浅,零散、碎片化,总看着看着就衔接不上了。