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node在Java node在java中是数据类型吗_java创建node类型数据类型

我非常喜欢使用 Node.js,但是当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的情况下 C++ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了 C/C++ Addons 的机制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 结合起来。

虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 Java 和 C++ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C++ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 Java 却总是默认的帮我们做一些类型转换。

Java 的基本类型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用类继承的方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,而 Primitive 继承了 Value,v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。

基本类型的继承关系如下图:

node在Java node在java中是数据类型吗_类型转换_02

在 V8 中所有 Java 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 Java 运行时的内存单元。

下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。

#include 
#include 
usingnamespacev8;
voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<:value>&args){
Isolate*isolate=args.GetIsolate();
// 声明变量
Localretval=v8::Number::New(isolate,1000);
}
voidinit(Localexports,Localmodule){
NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);
}
NODE_MODULE(returnValue,init)

看了 V8 类型 API 文档 你会发现对于基本的 Java 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是合理的。主要由以下几点原因:

Java 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。

函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 Java 中调用 C++ 的函数时,如果参数是基本类型则每次都是把这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。

使用 Local 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为第一条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。

数据流向 C++ -> Java

下面 demo 定义了一些常用的 Java 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。

#include 
#include 
usingnamespacev8;
voidMyFunction(constv8::FunctionCallbackInfo&args){
Isolate*isolate=args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!"));
}
voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<:value>&args){
Isolate*isolate=args.GetIsolate();
// Number 类型的声明
Localretval=v8::Number::New(isolate,1000);
// String 类型的声明
Localstr=v8::String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!");
// Object 类型的声明
Localobj=v8::Object::New(isolate);
// 对象的赋值
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg1"),str);
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg2"),retval);
// Function 类型的声明并赋值
Localtpl=v8::FunctionTemplate::New(isolate,MyFunction);
Localfn=tpl->GetFunction();
// 函数名字
fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate,"theFunction"));
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg3"),fn);
// Boolean 类型的声明
Localflag=Boolean::New(isolate,true);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg4"),flag);
// Array 类型的声明
Localarr=Array::New(isolate);
// Array 赋值
arr->Set(0,Number::New(isolate,1));
arr->Set(1,Number::New(isolate,10));
arr->Set(2,Number::New(isolate,100));
arr->Set(3,Number::New(isolate,1000));
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg5"),arr);
// Undefined 类型的声明
Localund=Undefined(isolate);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg6"),und);
// null 类型的声明
Localnull=Null(isolate);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg7"),null);
// 返回给 Java 调用时的返回值
args.GetReturnValue().Set(obj);
}
voidinit(Localexports,Localmodule){
NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);
}
NODE_MODULE(returnValue,init)
所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:
voidInitialize(Localexports);
NODE_MODULE(module_name,Initialize)
Initialize 是初始化的函数,module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为 returnValue。
上述代码通过 node-gyp 编译后(编译过程官方文档 C/C++ Addons 有详细的介绍),可以通过如下的方式调用。
// returnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过 NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名
constreturnValue=require('./build/Release/returnValue.node');
console.log(returnValue.getTestValue());

运行结果如下:

node在Java node在java中是数据类型吗_node在Java_03

数据流向 java -> C++

上面的 demo 展示了怎样在在 C++ 定义 Java 类型,数据的是从 C++ 流向 Java,反过来数据也需要从 java 流向 C++,也就是调用 C++ 函数的时候需要传入一些参数。

下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。

#include 
#include 
#include 
usingnamespacev8;
usingnamespacestd;
voidGetArgument(constFunctionCallbackInfo&args){
Isolate*isolate=args.GetIsolate();
// 参数长度判断
if(args.Length()<2){
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,"Wrong number of arguments")));
return;
}
// 参数类型判断
if(!args[0]->IsNumber()|| !args[1]->IsNumber()){
//抛出错误
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,"argumnets must be number")));
}
if(!args[0]->IsObject()){
printf("I am not Objectn");
}
if(!args[0]->IsBoolean()){
printf("I am not Booleann");
}
if(!args[0]->IsArray()){
printf("I am not Arrayn");
}
if(!args[0]->IsString()){
printf("I am not Stringn");
}
if(!args[0]->IsFunction()){
printf("I am not Functionn");
}
if(!args[0]->IsNull()){
printf("I am not Nulln");
}
if(!args[0]->IsUndefined()){
printf("I am not Undefinedn");
}
// js Number 类型转换成 v8 Number 类型
Localvalue1=Local::Cast(args[0]);
Localvalue2=Local::Cast(args[1]);
doublevalue=value1->NumberValue()+value2->NumberValue();
// js String 类型转换成 v8 String 类型
Localstr=Local::Cast(args[2]);
String::Utf8Value utfValue(str);
cout<
// js Array 类型转换成 v8 Array 类型
Localinput_array=Local::Cast(args[3]);
printf("%d, %f %fn",input_array->Length(),input_array->Get(0)->NumberValue(),input_array->Get(1)->NumberValue());
// js Object 类型转换成 v8 Object 类型
Localobj=Local::Cast(args[4]);
// 根据 key 获取对象中的值
Locala=obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"a"));
Localb=obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"b"));
// js Array 类型转换成 v8 Array 类型
Localc=Local::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"c")));
cout<NumberValue()<NumberValue()<
printf("%d, %f %fn",c->Length(),c->Get(0)->NumberValue(),c->Get(1)->NumberValue());
// js String 类型转换成 v8 String 类型
LocalcString=Local::Cast(c->Get(2));
String::Utf8Value utfValueD(cString);
cout<
// 根据 key 获取对象中的值
Locald=Local::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"d")));
LocaldString1=Local::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"m")));
String::Utf8Value utfValued1(dString1);
cout<
// 根据 key 获取对象中的值
LocaldString2=Local::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"n")));
String::Utf8Value utfValued2(dString2);
cout<
// js Booelan 类型转换成 v8 Boolean 类型
LocalFlagTrue=Local::Cast(args[5]);
cout<BooleanValue()<
// js Function 类型转换成 v8 Function 类型
Localcb=Local::Cast(args[8]);
constunsignedargc=2;
Localargv[2];
argv[0]=a;
argv[1]=b;
cb->Call(Null(isolate),argc,argv);
args.GetReturnValue().Set(value);
}
voidInit(Localexports,Localmodule){
NODE_SET_METHOD(module,"exports",GetArgument);
}
NODE_MODULE(argumentss,Init)
通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。
constgetArguments=require('./build/Release/arguments');
console.log(getArguments(2,3,'Hello Arguments',[1,2,3],{
a:10,
b:100,
c:[23,22,"我是33"],
d:{m:'我是22',n:'我是23'}
},true,null,undefined,
functionmyFunction(...args){
console.log('I am Function!');
console.log(...args);
console.log('I am Function!');
}));

运行结果如下:

node在Java node在java中是数据类型吗_java创建node类型数据类型_04

关于其他的类型,我这里就就不一一介绍,V8 文档里面都有对应的 API。

NAN

由于 V8 的 API 还没有彻底稳定下来,所以对于不同版本的 Node.js 类型相关的 API 会发生变化,而 NAN 帮我们做了封装,在编码的时候不需要关心版本问题,只需要引入相应的头文件即可。

引入头文件后,可以如下使用方式:

v8::Local<:primitive>Nan::Undefined()
v8::Local<:primitive>Nan::Null()