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1.”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

  “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法与类相关,可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。



  Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是 基于运行时动态绑定的,而static方法是 编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。



  java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的,当然也不能覆盖。



 



2.是否可以在static环境中访问非static变量?



因为静态的成员属于类,随着类的加载而加载到静态方法区内存,当类加载时,此时不一定有实例创建,没有实例,就不可以访问非静态的成员。



3.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?



Java语言支持的8种基本数据类型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。



 



 



Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含byte,char,short, boolean ,int , long, float,double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用, JVM中虚拟机栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程



 



 4.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?



Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况(方法名+参数=签名)。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。(Java SE5添加了 协变返回类型,它表示在导出类中的被覆盖方法可以返回基类方法的返回类型的某种导出类型, 协变返回类型允许返回更具体的类型)覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。



重载是编译时多态,重写是运行时多态。

 

5.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。
Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表
Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。

 

6.接口和抽象类的区别是什么?

Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

Java接口中的成员变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
Java接口中的成员方法默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。

也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别

 

7.什么是值传递和引用传递?



值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个 副本,改变副本不影响原变量.



引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个 副本, 并不是原对象本身 。



一般认为,java内的传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递  




public void add(int a) { int b = a; } 这个可以看作是值传递,a是基本数据类型,他把他的值传给了b public void add(Object obj) { Object objTest = obj; } 这个可以看作是址传递,obj是引用数据类型,是把他 中指向 中的对象的地址值赋值给了objTest. 这时候就同时有两个引用指向了堆中的某个Object对象 其实这样看来, java应该只有值传递的。如果是基本数据类型,传递的就是实际值的副本. 如果是引用数据类型,传递的就是该引用的副本(对象的地址的副本).



 



8.进程和线程的区别是什么?



  • 进程是具有一定功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源调度和分派的一个独立单位。
  • 线程是进程的实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程是轻量级的进程。
  • 一个进程可以有多个线程,多个线程也可以并发执行



 



12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?



  1,继承Thread类,重写run方法;
  2,实现Runnable接口,重写run方法,但是比继承Thread类好用,实现接口还可以继承类,避免了单继承带来的局限性;
  3,实现callable接口,重写call方法,有返回值。
  4,使用实现了Executor接口的ThreadPoolExecutor来创建线程池。



 



13.概括的解释下线程的几种可用状态。



1. 新建( new ):新创建了一个线程对象。



2. 可运行( runnable ):线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象 的 start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取 cpu 的使用权 。



3. 运行( running ):可运行状态( runnable )的线程获得了 cpu 时间片( timeslice ) ,执行程序代码。



4. 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable )状态,才有 机会再次获得 cpu timeslice 转到运行( running )状态。阻塞的情况分三种:



(一). 等待阻塞:运行( running )的线程执行 o . wait ()方法, JVM 会把该线程放 入等待队列( waitting queue )中。



(二). 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中。



(三). 其他阻塞: 运行( running )的线程执行 Thread . sleep ( long ms )或 t . join ()方法,或者发出了 I / O 请求时, JVM 会把该线程置为阻塞状态。            当 sleep ()状态超时、 join ()等待线程终止或者超时、或者 I / O 处理完毕时,线程重新转入可运行( runnable )状态。



5. 死亡( dead ):线程 run ()、 main () 方法执行结束,或者因异常退出了 run ()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。




java 写入本地覆盖文本 java可以覆盖private和static吗_数据库


 


 


 14.同步方法和同步代码块的区别是什么?


区别:


同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁;


同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;


同步方法使用关键字 synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码,用   synchronized(object){代码内容}进行修饰;


 


15.在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?


在 java 虚拟机中, 每个对象( Object 和 class )通过某种逻辑关联监视器,每个监视器和一个对象引用相关联, 为了实现监视器的互斥功能, 每个对象都关联着一把锁.


 


一旦方法或者代码块被 synchronized 修饰, 那么这个部分就放入了监视器的监视区域, 确保一次只能有一个线程执行该部分的代码, 线程在获取锁之前不允许执行该部分的代码


 


另外 java 还提供了显式监视器( Lock )和隐式监视器( synchronized )两种锁方案


 


 


16.什么是死锁(deadlock)?


死锁 :是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种 互相等待的现象,若无 外力作用,它们都将无法推进下去


 


(1) 因为系统资源不足。


(2) 进程运行推进顺序不合适。


(3) 资源分配不当等。


如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则


就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。


 


(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。


(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。


(3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。


(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。


这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之


一不满足,就不会发生死锁。


死锁的解除与预防:


理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和


解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确


定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态


的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。


 


17.如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?



多线程产生死锁需要四个条件,分别是互斥性,保持和请求,不可剥夺性还有要形成闭环,这四个条件缺一不可,只要破坏了其中一个条件就可以破坏死锁,其中最简单的方法就是线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,也就是破坏了第四个条件。


 


18.Java集合类框架的基本接口有哪些?


 Collection,Map


 


19.为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?


克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。


实现Serializable序列化的作用


  1. 将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重写创建出完全相同的副本;
  2. 按值将对象从一个从一个应用程序域发向另一个应用程序域。


 


20什么是迭代器(Iterator)?


 Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的

迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的


remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。


Iterator接口中的三个方法:


  boolean hasNext()


  E next()


  void remove()


 


21.Iterator和ListIterator的区别是什么?


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java 写入本地覆盖文本 java可以覆盖private和static吗_面试_03


下面列出了他们的区别:
Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。


 


 


22.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

一:快速失败(fail—fast)

          在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中(本线程或其他线程)对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。

          原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

       注意:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

      场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。

    二:安全失败(fail—safe)

      采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

      原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。

      缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

          场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

 

23.Java中的HashMap的工作原理是什么?


  HashMap的底层是用hash数组和单向链表实现的 。


  当调用put方法是,首先计算key的hashcode,定位到合适的数组索引,然后再在该索引上的单向链表进行循环遍历用equals比较key是否存在,如果存在则用新的value覆盖原值,如果没有则向后追加。


  HashMap的三个重要属性是 容量capacity, 加载因子loadfactor和扩容极限(threshold resizing),默认值分布为16和0.75,当容器中的元素个数大于 capacity*loadfactor(=threshold)时,容器会进行扩容resize 为2n,在初始化Hashmap时可以对着两个值进行修改,负载因子0.75被证明为是性能比较好的取值,通常不会修改,那么只有初始容量capacity会导致频繁的扩容行为,这是非常耗费资源的操作,所以,如果事先能估算出容器所要存储的元素数量,最好在初始化时修改默认容量capacity,以防止频繁的resize操作影响性能。


  如果key值对应的hashcode相同,则会使用equals函数比较key,如果返回true,则新的value值覆盖原来的值;如果返回false,则 插入单向链表的头部,而不是向后追加。这一点会涉及到后面多线程安全的一些问题。


 


24. hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?


HashMap的很多函数要基于equal()函数和hashCode()函数。hashCode()用来定位要存放的位置,equal()用来判断是否相等。 
那么,相等的概念是什么? 
Object版本的equal只是简单地判断是不是同一个实例。但是有的时候,我们想要的的是逻辑上的相等。比如有一个学生类student,有一个属性studentID,只要studentID相等,不是同一个实例我们也认为是同一学生。当我们认为判定equals的相等应该是逻辑上的相等而不是只是判断是不是内存中的同一个东西的时候,就需要重写equal()。而涉及到HashMap的时候,重写了equals(),就需要重写hashCode()

我们总结一下几条基本原则 
1. 同一个对象(没有发生过修改)无论何时调用hashCode()得到的返回值必须一样。 
如果一个key对象在put的时候调用hashCode()决定了存放的位置,而在get的时候调用hashCode()得到了不一样的返回值,这个值映射到了一个和原来不一样的地方,那么肯定就找不到原来那个键值对了。  
2. hashCode()的返回值相等的对象不一定相等,通过hashCode()和equals()必须能唯一确定一个对象 
不相等的对象的hashCode()的结果可以相等。hashCode()在注意关注碰撞问题的时候,也要关注生成速度问题,完美hash不现实
3. 一旦重写了equals()函数(重写equals的时候还要注意要满足自反性、对称性、传递性、一致性),就必须重写hashCode()函数。而且hashCode()的生成哈希值的依据应该是equals()中用来比较是否相等的字段 
如果两个由equals()规定相等的对象生成的hashCode不等,对于hashMap来说,他们很可能分别映射到不同位置,没有调用equals()比较是否相等的机会,两个实际上相等的对象可能被插入不同位置,出现错误。其他一些基于哈希方法的集合类可能也会有这个问题

 

25.HashMap和Hashtable有什么区别?


   HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:
  HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。
  Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。
  HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。
一般认为Hashtable是一个遗留的类。


   一般现在 不建议用HashTable, ①是HashTable是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在 多线程环境下,现在也有同步的 ConcurrentHashMap替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。


 


 26.数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?


下面列出了Array和ArrayList的不同点:
Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。


 


27.ArrayList和LinkedList有什么区别?


ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:
ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
也可以参考ArrayList vs. LinkedList。


 


28.Comparable和Comparator接口是干什么的?列出它们的区别。



  Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable 是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator 是在集合外部实现的排序,所以,如想实现排序,就需要在集合外定义 Comparator 接口的方法或在集合内实现 Comparable 接口的方法。


  Comparator位于包java.util下,而Comparable位于包 java.lang下


  Comparable接口只包含一个compareTo()方法,这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明已经存在的对象小于,等于,大于输入对象。


  Comparator接口包含compare()和equals()两个方法,compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等。只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true。


 


  Comparable 是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口(如 String、Integer 自己就可以完成比较大小操作, 已经实现了Comparable接口) 自定义的类要在加入list容器中后能够排序,可以实现Comparable接口,在用Collections类的sort方法排序时,如果不指定Comparator,那么就以自然顺序排序, 这里的自然顺序就是实现Comparable接口设定的排序方式。


  而 Comparator 是一个专用的比较器,当这个对象不支持自比较或者自比较函数不能满足你的要求时,你可以写一个比较器来完成两个对象之间大小的比较。 可以说一个是自已完成比较,一个是外部程序实现比较的差别而已。 用 Comparator 是 策略模式(strategy design pattern),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategy object)来改变它的行为。 比如:你想对整数采用绝对值大小来排序,Integer 是不符合要求的,你不需要去修改 Integer 类(实际上你也不能这么做)去改变它的排序行为,只要使用一个实现了 Comparator 接口的对象来实现控制它的排序就行了。


 


29.什么是Java优先级队列(Priority Queue)?


PriorityQueue 是从 JDK1.5 开始提供的新的数据结构接口,它是一种基于优先级堆的极大优先级队列。优先级队列是不同于先进先出队列的另一种队列。每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素。如果不提供 Comparator 的话,优先队列中元素默认按自然顺序排列,也就是数字默认是小的在队列头,字符串则按字典序排列(参阅 Comparable ),也可以根据 Comparator 来指定,这取决于使用哪种构造方法。优先级队列不允许 null 元素。依靠自然排序的优先级队列还不允许插入不可比较的对象(这样做可能导致 ClassCastException )

优先级队列是无界的,但是有一个内部容量,控制着用于存储队列元素的数组大小。它通常至少等于队列的大小。随着不断向优先级队列添加元素,其容量会自动增加。无需指定容量增加策略的细节。

最后, PriorityQueue 不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是 O(log(n)) 。

 

30.你了解大O符号(big-O notation)么?你能给出不同数据结构的例子么?


大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是一个渐进上界 。
大O符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。


 


 31.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组?


有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n),因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反,无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。


 


32.Java集合类框架的最佳实践有哪些?


   根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的数量是固定的,而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList。
  有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储的元素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容。
  为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。
  使用JDK提供的不变类(immutable class)作为Map的键可以避免为我们自己的类实现hashCode()和equals()方法。
  编程的时候接口优于实现。
  底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null。


 


33.Enumeration接口和Iterator接口的区别有哪些?


Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。


但是,Iterator远远比Enumeration安全,因为Iterator支持“fail-fast”机制,索引其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。


同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的。


 


34.HashSet和TreeSet有什么区别?


Hashset 的底层是由哈希表实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。
Treeset 底层是由红黑树实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。


 


35.Java中垃圾回收有什么目的?什么时候进行垃圾回收?


目的:回收堆内存中不再使用的对象,释放资源


回收时间:当对象永久地失去引用后,系统会在合适的时候回收它所占的内存


                    (2)Java堆内存不足时,GC会被调用。


 


 


 36.System.gc()和Runtime.gc()会做什么事情?


这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的。


 System.gc() 实际上等效于: Runtime.getRuntime().gc()


 


37.finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?


  垃圾回收器(Garbage Colector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的,那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize()可能永远不被执行,显然指望它做收尾工作是靠不住的。


  那么finalize()究竟是做什么的呢?它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器,所以一般情况下内存问题不用程序员操心。但有一种 JNI(Java Native Interface)调用non-Java程序(C或C++),finalize()的工作就是回收这部分的内存。


 


 38.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?


不会立即,垃圾回收是由周期的,并且有些对象是可恢复的,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。


 


39.Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?


 


JVM的 堆是运行时数据区,堆内存用于存放由new创建的对象和数组。它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。

堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。


JVM ,在方法中定义的 一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配 。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。


 


虚拟机中的共划分为三个代:


        年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)和持久代(Permanent 


Generation)。其中持久代主要存放的是Java类的类信息,与垃圾收集要收集的Java对象关系


不大。 年轻代和年老代的划分是对垃圾收集影响比较大的。


  • 年轻代:

        所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生


命周期短的对象。年轻代分三个区。一个Eden区,两个 Survivor区(一般而言)。大部分对象在


Eden区中生成。当Eden区满时,还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个),当这


个 Survivor区满时,此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区,当这个Survivor去也满了


的时候,从第一个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象,将被复制“年老区


(Tenured)”。需要注意,Survivor的两个区是对称的,没先后关系,所以同一个区中可能同时


存在从Eden复制过来对象,和从前一个Survivor复制过来的对象,而复制到年老区的只有从第


一个Survivor去过来的对象。而且,Survivor区总有一个是空的。同时,根据程序需要,


Survivor区是可以配置为多个的(多于两个),这样可以增加对象在年轻代中的存在时间,减


少被放到年老代的可能。


  • 年老代:

        在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认


为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。


  • 持久代:(在Java8中已经更名为元空间)


        用于存放静态文件,如今Java类、方法等(主要存放Class和Meta的信息)。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应
用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持
久代空间来存放这些运行过程中新增的类。持久代大小通过-XX:MaxPermSize=<N>进行设置。


 


40.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?


串行GC:整个扫描和复制过程均采用 单线程的方式,相对于吞吐量GC来说简单;适合于 单CPU、客户端级别。


吞吐量GC:采用 多线程的方式来完成垃圾收集;适合于 吞吐量要求较高的场合,比较适合中等和大规模的应用程序(如web应用程序)。


 


41.在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收?


当一个对象到 GC Roots不可达时,在下一个垃圾回收周期中尝试回收该对象,如果该对象重写了finalize()方法,并在这个方法中成功自救(将自身赋予某个引用),那么这个对象不会被回收。但如果这个对象没有重写finalize()方法或者已经执行过这个方法,也自救失败,该对象将会被回收。


 


42.JVM的永久代中会发生垃圾回收么?


hotspot的方法区存放在永久代中,因此方法区被人们称为永久代。其中存储类模板信息,常量以及静态变量,其中不会发生垃圾回收,因此对于其空间的分配很重要


垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区
(注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)


 


43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别?


 


Throwable包含了错误(Error)和异常(Excetion两类)


Exception又包含了 运行时异常(RuntimeException, 又叫 非检查异常)和 非运行时异常(又叫 检查异常)


(1) Error是程序无法处理了, 如果OutOfMemoryError、OutOfMemoryError等等, 这些异常发生时, java虚拟机一般会终止线程 .


(2) 运行时异常都是RuntimeException类及其子类,如 NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等, 这些异常是不检查的异常, 是在程序运行的时候可能会发生的, 所以程序可以捕捉, 也可以不捕捉. 这些错误一般是由程序的逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度去尽量避免.


(3) 检查异常是运行时异常以外的异常, 也是Exception及其子类, 这些异常从程序的角度来说是必须经过捕捉检查处理的, 否则不能通过编译. 如IOException、SQLException等


 


44.Java中Exception和Error有什么区别?


Error :表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于 JVM 层次的严重错误 ,导致 JVM 无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。


Exception :包括 非检查异常(runtimeException)和 受检查异常, checked 异常也就是我们经常遇到的 IO 异常,以及 SQL 异常都是这种异常。 对于这种异常, JAVA 编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行 catch 。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆 catch 块去处理可能的异常。


    但是另外一种异常: runtime exception ,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机 接管。比如:我们从来没有人去处理过 NullPointerException 异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。

 

45.throw和throws有什么区别?


  1、Throw用于方法内部,Throws用于方法声明上


  2、Throw后跟异常对象,Throws后跟异常类型


  3、Throw后只能跟一个异常对象,Throws后可以一次声明多种异常类型


 


46.异常处理完成以后,Exception对象会发生什么变化?


某个Exception异常被处理后,该对象不再被引用,gc将其标记,在下一个回收过程中被回收。


 


47.finally代码块和finalize()方法有什么区别?


无论是否抛出异常,finally代码块都会执行,它主要是用来释放应用占用的资源。


finalize()方法是Object类的一个protected方法,它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。


 


 


 


48.什么是Applet?


java小程序, java applet是能够被包含在HTML页面中并且能被启用了java的客户端浏览器执行的程序。Applet主要用来创建动态交互的web应用程序。 


 


49.解释一下Applet的生命周期


四个部分:初始化——执行——结束——销毁


applet可以经历下面的状态:
Init:每次被载入的时候都会被初始化。
Start:开始执行applet。
Stop:结束执行applet。
Destroy:卸载applet之前,做最后的清理工作。


 


50.当applet被载入的时候会发生什么?


首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。


 


51.Applet和普通的Java应用程序有什么区别?


applet是运行在启用了java的浏览器中,Java应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java程序。但是,它们都需要有Java虚拟机。
进一步来说,Java应用程序需要一个有特定方法签名的main函数来开始执行。Java applet不需要这样的函数来开始执行。
最后,Java applet一般会使用很严格的安全策略,Java应用一般使用比较宽松的安全策略。


 


52.Java applet有哪些限制条件?


   链接


53.什么是不受信任的applet?


54.从网络上加载的applet和从本地文件系统加载的applet有什么区别?


55.applet类加载器是什么?它会做哪些工作?


56.applet安全管理器是什么?它会做哪些工作?


 


 


57.弹出式选择菜单(Choice)和列表(List)有什么区别


   链接


58.什么是布局管理器?


59.滚动条(Scrollbar)和滚动面板(JScrollPane)有什么区别?


60.哪些Swing的方法是线程安全的?


61.说出三种支持重绘(painting)的组件。


62.什么是裁剪(clipping)?


63.MenuItem和CheckboxMenuItem的区别是什么?


64.边缘布局(BorderLayout)里面的元素是如何布局的?


65.网格包布局(GridBagLayout)里面的元素是如何布局的?


66.Window和Frame有什么区别?


67.裁剪(clipping)和重绘(repainting)有什么联系?


68.事件监听器接口(event-listener interface)和事件适配器(event-adapter)有什么关系?


69.GUI组件如何来处理它自己的事件?


70.Java的布局管理器比传统的窗口系统有哪些优势?


71.Java的Swing组件使用了哪种设计模式?


 


 


 


72.什么是JDBC?


JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。JDBC允许开发者用JAVA写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节。


 


73.解释下驱动(Driver)在JDBC中的角色。



一句话总结:在使用jdbc前,应该保证相应的Driver类已经被加载到jvm中,并且完成了类的初始化工作就行了


使用JDBC时,我们都会很自然得使用下列语句: java 代码


Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver" );
String url = "jdbc:mysql://127.0.0.1/test?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8" ;
String user = "" ; 
String psw = "" ;
Connection con = DriverManager.getConnection(url,user,psw);


为什么说很自然呢,因为无论是网上还是书本教程上得例子都是这样的,而且程序也确实正常运行了,于是大家也就心安理得的找葫芦画瓢下去了。 一定要有这一句吗?不是的,我们完全可以用这样一句代替它: java 代码


com.mysql.jdbc.Driver driver = new com.mysql.jdbc.Driver(); //or: //new com.mysql.jdbc.Driver();
String url = "jdbc:mysql://127.0.0.1/test?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8" ;
String user = "" ;
String psw = "" ;
Connection con = DriverManager.getConnection(url,user,psw);


大家可能都看出个大概来了, 我们只需要在调用DriverManager的getConnection方法之前,保证相应的Driver类已经被加载到 jvm中,并且完成了类的初始化工作就行了,而具体是怎样实现这个功能却是没有讲究的。上面两种方法都可以实现这个功能,因此程序可以正常运行。注意了, 如果我们进行如下操作,程序是不能正常运行的,因为这样仅仅使Driver类被装载到jvm中,却没有进行相应的初始化工作。


java 代码


com.mysql.jdbc.Driver driver = null ; //or: ClassLoader cl = new ClassLoader();
cl.loadClass("com.mysql.jdbc.Driver" );


我们都知道JDBC是使用 Bridge模式进行设计的,DriverManager就是其中的Abstraction,java.sql.Driver是 Implementor,com.mysql.jdbc.Driver是Implementor的一个具体实现(请参考GOF的Bridge模式的描 述)。大家注意了,前一个Driver是一个接口,后者却是一个类,它实现了前面的Driver接口。 Bridge模式中,Abstraction(DriverManager)是要拥有一个Implementor(Driver)的引用的,但是我们在使 用过程中,并没有将Driver对象注册到DriverManager中去啊,这是怎么回事呢?jdk文档对Driver的描述中有这么一句: When a Driver class is loaded, it should create an instance of itself and register it with the DriverManager 哦,原来是com.mysql.jdbc.Driver在装载完后自动帮我们完成了这一步骤。源代码是这样的: java 代码 package com.mysql.jdbc public class Driver extends NonRegisteringDriver implements java.sql.Driver { // ~ Static fields/initializers // --------------------------------------------- // // Register ourselves with the DriverManager // static { t ry { java.sql.DriverManager.registerDriver(new Driver()); } catch (SQLException E) { throw new RuntimeException("Can't register driver!" ); } } // ~ Constructors // ----------------------------------------------------------- /** * Construct a new driver and register it with DriverManager * * @throws SQLException * if a database error occurs. */ public Driver() throws SQLException { // Required for Class.forName().newInstance() } }


 


74.Class.forName()方法有什么作用?


初始化参数指定的类,并且返回此类对应的Class 对象


 


75.PreparedStatement比Statement有什么优势?


PreparedStatements是预编译的,因此,性能会更好。同时,不同的查询参数值,PreparedStatement可以重用。


 


76.什么时候使用CallableStatement?用来准备CallableStatement的方法是什么?


CallableStatement用来执行存储过程。存储过程是由数据库存储和提供的。存储过程可以接受输入参数,也可以有返回结果。非常鼓励使用存储过程,因为它提供了安全性和模块化。准备一个CallableStatement的方法是:
CallableStatement Connection.prepareCall();


 


77.数据库连接池是什么意思?


像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的,尤其是当客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源,成本是非常高的。可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中。连接请求由池中的连接提供。在连接使用完毕以后,把连接归还到池中,以用于满足将来更多的请求。


 


78.什么是RMI?


Java远程方法调用(Java RMI)是Java API对远程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式,支持 直接传输序列化的Java对象分布式垃圾回收。远程方法调用可以看做是激活远程正在运行的对象上的方法的步骤。RMI对调用者是位置透明的,因为调用者感觉方法是执行在本地运行的对象上的。看下RMI的一些注意事项。


 


79.RMI体系结构的基本原则是什么?


RMI体系结构是基于一个非常重要的行为定义和行为实现相分离的原则。RMI允许定义行为的代码和实现行为的代码相分离,并且运行在不同的JVM上。


 


80.RMI体系结构分哪几层?


RMI体系结构分以下几层:
存根和骨架层(Stub and Skeleton layer):这一层对程序员是透明的,它主要负责拦截客户端发出的方法调用请求,然后把请求重定向给远程的RMI服务。
远程引用层(Remote Reference Layer):RMI体系结构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。这一层解析并管理客户端对服务端远程对象的引用。连接是点到点的。
传输层(Transport layer):这一层负责连接参与服务的两个JVM。这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP连接之上的。它提供了基本的连接服务,还有一些防火墙穿透策略。


 


81.RMI中的远程接口(Remote Interface)扮演了什么样的角色?


远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口。远程对象必须要直接或者是间接实现远程接口。实现了远程接口的类应该声明被实现的远程接口,给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接口的方法提供实现。


 


82.java.rmi.Naming类扮演了什么样的角色?


java.rmi.Naming类用来存储和获取在远程对象注册表里面的远程对象的引用。Naming类的每一个方法接收一个URL格式的String对象作为它的参数。


 


83.RMI的绑定(Binding)是什么意思?


绑定是为了查询找远程对象而给远程对象关联或者是注册以后会用到的名称的过程。远程对象可以使用Naming类的bind()或者rebind()方法跟名称相关联。


 


84.Naming类的bind()和rebind()方法有什么区别?


bind()方法负责把指定名称绑定给远程对象,rebind()方法负责把指定名称重新绑定到一个新的远程对象。如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉。


 


85.让RMI程序能正确运行有哪些步骤?


为了让RMI程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:
编译所有的源文件。
使用rmic生成stub。
启动rmiregistry。
启动RMI服务器。
运行客户端程序。


 


86.RMI的stub扮演了什么样的角色?


远程对象的stub扮演了远程对象的代表或者代理的角色。调用者在本地stub上调用方法,它负责在远程对象上执行方法。当stub的方法被调用的时候,会经历以下几个步骤:
初始化到包含了远程对象的JVM的连接。
序列化参数到远程的JVM。
等待方法调用和执行的结果。
反序列化返回的值或者是方法没有执行成功情况下的异常。
把值返回给调用者。


 


87.什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?


GC叫做分布式垃圾回收。RMI使用DGC来做自动垃圾回收。因为RMI包含了跨虚拟机的远程对象的引用,垃圾回收是很困难的。DGC使用引用计数算法来给远程对象提供自动内存管理。


 


88.RMI中使用RMI安全管理器(RMISecurityManager)的目的是什么?


RMISecurityManager使用下载好的代码提供可被RMI应用程序使用的安全管理器。如果没有设置安全管理器,RMI的类加载器就不会从远程下载任何的类。


 


89.解释下Marshalling和demarshalling。


当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候,就必须要把对象在内存里面的表示转化成合适的格式。这个过程就叫做Marshalling,反之就是demarshalling。


 


90.解释下Serialization和Deserialization。


Java提供了一种叫做对象序列化的机制,他把对象表示成一连串的字节,里面包含了对象的数据,对象的类型信息,对象内部的数据的类型信息等等。因此,序列化可以看成是为了把对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建对象而把对象扁平化的一种方式。反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反的步骤。
Servlet


 


 


 


 


 


91.什么是Servlet?


Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java类。Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据,产生动态内容,在无状态的HTTP协议下管理状态信息。


 


92.说一下Servlet的体系结构。


所有的Servlet都必须要实现的核心的接口是javax.servlet.Servlet。每一个Servlet都必须要直接或者是间接实现这个接口,或者是继承javax.servlet.GenericServlet或者javax.servlet.http.HTTPServlet。最后,Servlet使用多线程可以并行的为多个请求服务。


 


93.Applet和Servlet有什么区别?


Applet是运行在客户端主机的浏览器上的客户端Java程序。而Servlet是运行在web服务器上的服务端的组件。applet可以使用用户界面类,而Servlet没有用户界面,相反,Servlet是等待客户端的HTTP请求,然后为请求产生响应。


 


94.GenericServlet和HttpServlet有什么区别?


GenericServlet类实现了Servlet和ServletConfig接口。实现了除了service()之外的其他方法,在创建Servlet对象时,可以继承GenericServlet类来简化程序的代码,但需要实现service()方法。


HttpServlet类继承了GeneriServlet类,为实际开发中大多数用Servlet处理 HTTP请求的应用灵活的方法。


 


95.解释下Servlet的生命周期。


Servlet程序是由WEB服务器调用,web服务器收到客户端的Servlet访问请求后:
①Web服务器首先检查是否已经装载并创建了该Servlet的实例对象。如果是,则直接执行第④步,否则,执行第②步。
②装载并创建该Servlet的一个实例对象。 
③调用Servlet实例对象的init()方法。
④创建一个用于封装HTTP请求消息的HttpServletRequest对象和一个代表HTTP响应消息的HttpServletResponse对象,然后调用Servlet的service()方法并将请求和响应对象作为参数传递进去。
⑤WEB应用程序被停止或重新启动之前,Servlet引擎将卸载Servlet,并在卸载之前调用Servlet的destroy()方法。


 


96.doGet()方法和doPost()方法有什么区别?


doGet:GET方法会把名值对追加在请求的URL后面。因为URL对字符数目有限制,进而限制了用在客户端请求的参数值的数目。并且请求中的参数值是可见的,因此,敏感信息不能用这种方式传递。
doPOST:POST方法通过把请求参数值放在请求体中来克服GET方法的限制,因此,可以发送的参数的数目是没有限制的。最后,通过POST请求传递的敏感信息对外部客户端是不可见的。


 


97.什么是Web应用程序?


Web应用程序是对Web或者是应用服务器的动态扩展。有两种类型的Web应用:面向表现的和面向服务的。面向表现的Web应用程序会产生包含了很多种标记语言和动态内容的交互的web页面作为对请求的响应。而面向服务的Web应用实现了Web服务的端点(endpoint)。一般来说,一个Web应用可以看成是一组安装在服务器URL名称空间的特定子集下面的Servlet的集合。


 


98.什么是服务端包含(Server Side Include)?


服务端包含(SSI)是一种简单的解释型服务端脚本语言,大多数时候仅用在Web上,用servlet标签嵌入进来。SSI最常用的场景把一个或多个文件包含到Web服务器的一个Web页面中。当浏览器访问Web页面的时候,Web服务器会用对应的servlet产生的文本来替换Web页面中的servlet标签。


 


99.什么是Servlet链(Servlet Chaining)?


Servlet链是把一个Servlet的输出发送给另一个Servlet的方法。第二个Servlet的输出可以发送给第三个Servlet,依次类推。链条上最后一个Servlet负责把响应发送给客户端。


 


100.如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet?


ServletRequest类可以找出客户端机器的IP地址或者是主机名。getRemoteAddr()方法获取客户端主机的IP地址,getRemoteHost()可以获取主机名。看下这里的例子。


 


101.HTTP响应的结构是怎么样的?



HTTP的 请求报文的组成:
请求行:请求方法 + 请求的资源的URI + 协议版本 


(可选的)请求首部字段 


空行


内容实体。



HTTP的 响应报文的组成:
响应行:协议版本 + 状态码 + 用于解释状态码的原因短语


(可选的)响应首部字段


空行


实体主体。


 


什么是cookie?session和cookie有什么区别?


cookie是Web服务器发送给浏览器的一块信息。浏览器会在本地文件中给每一个Web服务器存储cookie。以后浏览器在给特定的Web服务器发请求的时候,同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了session和cookie的区别:
无论客户端浏览器做怎么样的设置,session都应该能正常工作。客户端可以选择禁用cookie,但是,session仍然是能够工作的,因为客户端无法禁用服务端的session。
在存储的数据量方面session和cookies也是不一样的。session能够存储任意的Java对象,cookie只能存储String类型的对象。


session保存在服务器端,安全性高。 cookie保存在客户端,安全性低。


 


103. 浏览器和Servlet通信使用的是什么协议?


浏览器和Servlet通信使用的是HTTP协议。


 


104. 什么是HTTP隧道?


HTTP隧道是一种利用HTTP或者是HTTPS把多种网络协议封装起来进行通信的技术。因此,HTTP协议扮演了一个打通用于通信的网络协议的管道的包装器的角色。把其他协议的请求掩盖成HTTP的请求就是HTTP隧道。


 


105. sendRedirect()和forward()方法有什么区别?


sendRedirect()方法会创建一个新的请求,而forward()方法只是把请求转发到一个新的目标上。重定向(redirect)以后,之前请求作用域范围以内的对象就失效了,因为会产生一个新的请求,而转发(forwarding)以后,之前请求作用域范围以内的对象还是能访问的。一般认为sendRedirect()比forward()要慢。


 


106. 什么是URL编码和URL解码?


URL 编码指的是对网址上的不安全的字符,例如中文,进行编码,编码后的中文方便在网络上传输。


String url,String encoder)方法进行url编码;


使用URLDecoder . decode(String url,String encoder) 方法是进行 URL 解码


 


什么是JSP页面?


jsp是java开发的专门用于动态显示页面的技术。jsp编译时,会首先编译成servlet文件,然后编译成class文件。


包含9大内置对象:response、request、exception、out、application、pagecontext、config、session、page。


有四个域对象:request、pagecontext、session、application


 


JSP请求是如何被处理的?


浏览器首先要请求一个以.jsp扩展名结尾的页面,发起JSP请求,然后,Web服务器读取这个请求,使用JSP编译器把JSP页面转化成一个Servlet类。需要注意的是,只有当第一次请求页面或者是JSP文件发生改变的时候JSP文件才会被编译,然后服务器调用servlet类,处理浏览器的请求。一旦请求执行结束,servlet会把响应发送给客户端。这里看下如何在JSP中获取请求参数。


 


109. JSP有什么优点?


下面列出了使用JSP的优点:
JSP页面是被动态编译成Servlet的,因此,开发者可以很容易的更新展现代码。
JSP页面可以被预编译。
JSP页面可以很容易的和静态模板结合,包括:HTML或者XML,也可以很容易的和产生动态内容的代码结合起来。
开发者可以提供让页面设计者以类XML格式来访问的自定义的JSP标签库。
开发者可以在组件层做逻辑上的改变,而不需要编辑单独使用了应用层逻辑的页面。


 


110. 什么是JSP指令(Directive)?JSP中有哪些不同类型的指令?


Directive是当JSP页面被编译成Servlet的时候,JSP引擎要处理的指令。Directive用来设置页面级别的指令,从外部文件插入数据,指定自定义的标签库。Directive是定义在 <%@ 和 %>之间的。下面列出了不同类型的Directive:
包含指令(Include directive):用来包含文件和合并文件内容到当前的页面。
页面指令(Page directive):用来定义JSP页面中特定的属性,比如错误页面和缓冲区。
Taglib指令: 用来声明页面中使用的自定义的标签库。


 


111. 什么是JSP动作(JSP action)?


JSP动作以XML语法的结构来控制Servlet引擎的行为。当JSP页面被请求的时候,JSP动作会被执行。它们可以被动态的插入到文件中,重用JavaBean组件,转发用户到其他的页面,或者是给Java插件产生HTML代码。下面列出了可用的动作:
jsp:include-当JSP页面被请求的时候包含一个文件。
jsp:useBean-找出或者是初始化Javabean。
jsp:setProperty-设置JavaBean的属性。
jsp:getProperty-获取JavaBean的属性。
jsp:forward-把请求转发到新的页面。
jsp:plugin-产生特定浏览器的代码。


 


112. 什么是Scriptlets?


JSP技术中,scriptlet是嵌入在JSP页面中的一段Java代码。scriptlet是位于标签内部的所有的东西,在标签与标签之间,用户可以添加任意有效的scriplet。


 


113. 声明(Decalaration)在哪里?


声明跟Java中的变量声明很相似,它用来声明随后要被表达式或者scriptlet使用的变量。添加的声明必须要用开始和结束标签包起来。


 


114. 什么是表达式(Expression)?


【列表很长,可以分上、中、下发布】
JSP表达式是Web服务器把脚本语言表达式的值转化成一个String对象,插入到返回给客户端的数据流中。表达式是在<%=和%>这两个标签之间定义的。


 


115. 隐含对象是什么意思?有哪些隐含对象?


JSP隐含对象是页面中的一些Java对象,JSP容器让这些Java对象可以为开发者所使用。开发者不用明确的声明就可以直接使用他们。JSP隐含对象也叫做预定义变量。下面列出了JSP页面中的隐含对象:
application
page
request
response
session
exception
out
config
pageContext


 


116. 面向对象软件开发的优点有哪些?


代码开发模块化,更易维护和修改。
代码复用。
增强代码的可靠性和灵活性。
增加代码的可理解性。
面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象。


 


117. 封装的定义和好处有哪些?


封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力。对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据。在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected。每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限。
下面列出了使用封装的一些好处:
通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态。
提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩展。
禁止对象之间的不良交互提高模块化。

参考这个文档获取更多关于封装的细节和示例。


 


 


或:


 


一是用private把类的细节与外界隔离起来,从而实现数据项和方法的隐藏,而要访问这些数据项和方法唯一的途径就是通过类本身,类才有资格调用它所拥有的资源(方法,数据项属性等等)。所以第一个好处就是数据的安全性提高了。

二是通过隐藏隔离,只允许外部对类做有限的访问,开发者可以自由的改变类的内部实现,而无需修改使用该类的那些程序。只要那些在类外部就能被调用的方法保持其外部特征不变,内部代码就可以自由改变,各取所需,利于分工。


三就是提高了代码的重用性,封装成工具类以后能够减少很多繁琐的步骤。


 


多态的定义?


父类的引用指向子类的实例


多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力。一个多态类型上的操作可以应用到其他类型的值上面。


 


继承的定义?


继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力。继承提供了代码的重用行,也可以在不修改类的情况下给现存的类添加新特性。


 


继承是一种类与类之间的关系


利用一个已经存在的类,快速的创建新的类的机制


被继承的类称为父类/超类,继承者称为子类(得到继承的类为子类)


子类继承父类,拥有父类所有属性和方法


 


抽象的定义?抽象和封装的不同点?


抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此,要根据他们的功能而不是实现细节来创建类。Java支持创建只暴漏接口而不包含方法实现的抽象的类。这种抽象技术的主要目的是把类的行为和实现细节分离开。
抽象和封装是互补的概念。一方面,抽象关注对象的行为。另一方面,封装关注对象行为的细节。一般是通过隐藏对象内部状态信息做到封装,因此,封装可以看成是用来提供抽象的一种策略。