前言

html5中提供audio标签, 该标签实现音频的播放,之前就一直对于音频以及视频播放比较感兴趣,一直想要自己实现一个音频和视频播放的模块,这也是本文章撰写的初衷,最近花了些时间实现了Audio播放控制条,从这个小的模块实现也学习到了以前没有接触到的知识。

Audio实现思路

浏览器原生提供的audio的样式比较简单而且不是太好看,原生提供的样式如下:

audio jquery 控制音量语速 js控制audio播放_源码

自实现的音乐播放控制条, 效果如下:

audio jquery 控制音量语速 js控制audio播放_音乐播放_02

该音乐播放控制条实现的功能如下:

  • 音乐播放(最基本的)
  • 多首音乐的手动切换以及自动切换实现循环播放
  • 进度条点击播放进度的改变
  • 进度条拖动播放进度的改变
  • 音量点击改变
  • 音量拖动改变

具体的实现效果:

audio jquery 控制音量语速 js控制audio播放_js_03


下面就具体功能的实现具体展开,实现的音乐播放控制进度条主要是学习使用,没有考虑兼容性,下面主要讲解每个功能的实现思路:

整体

整个音乐播放的控制底层还是采用浏览器audio标签来实现,调用audio api来实现整体的功能,下面是当前控制条的html结构:

<div class="audio">
	<audio></audio>
	<div class="audio-controller">
	 	<span class="audio-prev"></span>
	 	<span class="audio-state"></span>
		<span class="audio-next"></span>
	 </div>
	 <div class="audio-bar">
	 	<span class="audio-time-current"></span>
	 	<div class="audio-progress">
	 		<div>
	 			<div></div>
	 			<div></div>
	 			</div>
	 		</div>
	 	<span class="audio-time-duration"></span>
	 </div>
	 <div class="audio-volume">
	 	<span class="audio-volume-icon"></span>
	 	<div class="audio-volume-adjust">
	 		<div>
	 			<div></div>
	 			<div></div>
	 		</div>
	 	</div>
	 </div>
</div>

audio-controller:是控制播放以及切换歌曲的区域
audio-bar:是时间以及歌曲进度的区域
audio-volume:是音量调节的区域

播放区域

该区域实现音乐的播放、暂停、切换(上一首、下一首),这部分其实没有什么需要讲解的,实际上就是audio api中play()、pause()来实现播放与暂停的,歌曲的切换就是数组元素的改变,修改src地址而已。

进度区域

该区域是整个模块中核心的部分,该区域主要的功能点是:

  • 进度效果实现
  • 滑动效果实现

首先进度实现,思路是:

  • 进度条有两个div构成:
// 最外层作为进度条暗的长度区域
<div>
	// 最内层是实际表示进度
	<div></div>
</div>

audio jquery 控制音量语速 js控制audio播放_音乐播放_04

  • 当点击进度条,获取鼠标点击该点的相对于最近的父类元素的x轴方向的偏移量
  • 偏移量就是内层div的实际宽度,设置背景色
  • 滑块的位置是设置left的值,但是left的值是:偏移量-滑块宽度/2

滑动的实现,在该模块编写中没有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup来实现的,具体实现代码:

'mousedown': function(event) {
    event.stopPropagation();
    that.dragStart(event);
    addEventListener('mousemove', function(e) {
       that.dragging(e);
    });
    addEventListener('mouseup', function() {
       that.dragEnd();
    });
  }
  setPosition: function(clientX) {
     const { sliderBox, thumbBox } = this;
     const contentWidth = sliderBox.offsetWidth;
     // 计算当前拖动位置与初始拖动位置的距离
     const diff = clientX - this.startX;
     // 计算差距占精度条的百分比
     const percent = (diff / contentWidth).toFixed(6) * 100;
     this.currentPosition = Math.max(0, Math.min(
     this.startPosition + percent, 100));
     this.updateView();
   },
   dragStart: function(event) {
     this.isDragging = true;
     this.startX = event.clientX;
     this.startPosition = this.currentPosition;
   },
   dragging: function(event) {
     if (!this.isDragging) return;
     this.setPosition(event.clientX);
     if (!this.isBuffer) {
       this.changeAudioAbort();
     }
   },
   dragEnd: function() {
     this.changeAudioAbort();
     this.isDragging = false;
     removeEventListener('mousemove', this.dragging);
     removeEventListener('mouseup', this.dragEnd);
   }

实际上的主要处理就是:

记录开始拖动滑块时的clientX,在拖动过程中一直改变滑块的位置

进度实际就是div的宽度来显示的,动态的改变width的值以及滑块的left值来实现进度效果

这里需要注意的是:

  • 当前进度条总宽度与音频总时间之间的比例关系,从而计算不同音频时间点对应的进度的长度,这是基础

实际上这也非常好计算:

比例:width / duration
指定时间的宽度:(width / duration) * currentTime

音量调节的实现与进度相似,主要是改变volume的实现。

代码会上传到我的Github