简介

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。

  1、IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核;   2、Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核;   3、Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核;   4、Safari浏览器内核:Webkit内核;   5、Opera浏览器内核:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核;

声明与表达式

1、let与const

ES6新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: letconst

(2)解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

(3)数组模型的解构(Array)


let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a, b, c); //1 2 3



let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; console.log(a, b, c); //1 2 3



let [a, , b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); //1 3



let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined



let [a, ...b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); //a = 1, b = [2,3]


在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。


let [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o



let [a = 2] = [undefined]; // a = 2


当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。


let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3 let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1 let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2


1. a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3

2. a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1

3. a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

  • let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域、局部作用),ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var。
  • const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

(1)为什么需要块级作用域

优点:1、避免变量污染

       var time = new Date();        function fn() {            console.log(time); //undefined 因为预编译中的步骤导致            if (false) {                var time = "你好";           }       }        fn();

2、在循环中由于声明用的var导致i变成了全局变量。

       var s = "hello"; var i = "你好";        for (var i = 0; i < s.length; i++) {            console.log(s[i]);//这个i也会导致全局变量污染       }        console.log(i); // i变成了全局变量

(2)let命令

  • 基本用法
  • //块级作用域:{}括起来的代码块 {  let a = 0;  console.log(a);   // 0 } console.log(a);   // 报错 ReferenceError: a is not defined
  • 代码块内有效
  • { let a = 0; var b = 1;     } console.log(b); // 1 console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
  • 不能重复声明
  • var a = 1; var a = 2; console.log(a);  // 2 let b = 3; let b = 4; console.log(b);  // Identifier 'a' has already been declared
  • 不存在变量提升
  • console.log(a);  //undefined var a = "banana"; console.log(b);  //ReferenceError: b is not defined let b = "apple"; 变量 a 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,a 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
    变量 b 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 b 之前,b 不存在,所以会报错。

    (3)const命令
    const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
  • 基本用法
  • const PI = "3.1415926"; console.log(PI);  // 3.1415926 const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration    
  • 暂时性死区
  • var PI = "a"; if(true){  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined  const PI = "3.1415926"; } ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

2、解构赋值

(1)概述

  • 解构赋值是对赋值运算符的扩展。
  • 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
  • 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
  • 基本
  • 可嵌套
  • 可忽略
  • 不完全解构 默认值
  • 剩余运算符
  • 字符串
  • 解构默认值

(4)对象模型的解构(Object)

基本


let { foo, bar } = { bar: 'bbb' , foo: 'aaa'}; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'



let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' // y = 'world' let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'



let obj = {p: [{y: 'world'}] }; let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = 'world'



let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}


  • 可嵌套可忽略
  • 不完全解构
  • 剩余运算符
  • 解构默认值

Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

声明方式


let s = Symbol(); typeof s // "symbol"


Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。


let sys1 = Symbol("hello"); let sys2 = Symbol("hello"); console.log(sys1 === sys2);


注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

Symbol值可以显示转换为字符串

Symbol值也可以转换为布尔值但是没法转换为数值

内置对象

1、Map与Set

(1)Map

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Map和Object的区别


- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。 - Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。 - Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。 - Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。


Map特点:有序、键值对(键可以是任意类型)、键名不能重复(如果重复,那么覆盖)

  • Map中的key
  • key是字符串

var myMap = new Map(); var keyString = "a string"; myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值"); myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值" myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"                         // 因为 keyString === 'a string'

  • key是对象

var myMap = new Map(); var keyObj = {}, myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值" myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

  • key是函数

var myMap = new Map(); var keyFunc = function () {}, // 函数 myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值" myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

  • key是NaN

var myMap = new Map(); myMap.set(NaN, "not a number"); myMap.get(NaN); // "not a number" var otherNaN = Number("foo"); myMap.get(otherNaN); // "not a number"