Substance 3D Sampler for Mac是Adobe全新推出的一款3D材质制作管理软件,Substance 3D Sampler mac版的主要功能是将实物样本和照片转换为高质量的即用型3D材质,它可以在导入照片之后的几分钟之内通过滤镜和元素混合快速生成纹理或其他材质,Substance 3D Sampler mac中文版让材质创建的过程变得更容易,有兴趣的朋友赶紧来体验一下吧!

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Adobe Substance 3D Sampler for Mac官方介绍

Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。轻松将现实生活中的图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。

Substance 3D Sampler建立在Substance Alchemist的基础之上,能够进一步提升创建材质的简易性。只需一张照片,然后应用过滤器和混合元素,你在数分钟内就可以产生一个纹理或其他材质。

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Substance 3D Sampler mac版功能特点

将现实世界的图片转换为 3D 材料。

使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。

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组合和混合材料。

结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。

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一个可帮助您入门的广泛内容库。

拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

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3D 工作流程的核心。

使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。

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Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。

AI 驱动的扫描处理

Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。

开放的生态系统

在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您喜欢的 3D 应用程序中使用它们。

IBL创作

从 360° 图像实时创建 HDR 环境灯光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

在 Photoshop 中编辑

将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。

阿特拉斯飞溅

在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。

参数化效果

添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。

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Substance 3D Sampler中文版系统要求

最低:

型号: MacBook Pro 2019

操作系统:Mac OS 10.14(Mojave)

中央处理器:

英特尔酷睿 i7

图形处理器:

MD Radeon Pro 5300M

内存:8GB

硬盘:10 GB 硬盘

推荐:

型号:

MacBook Pro 2020

iMac Pro 2020

操作系统:Mac OS 11(Big Sur)

中央处理器:

英特尔酷睿 i9

图形处理器:

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro Vega 56

内存:16GB

硬盘:25 GB SSD

最佳:

型号: Mac Pro

操作系统:Mac OS 11(Big Sur)

中央处理器:

英特尔至强 W9

图形处理器:

AMD Radeon Pro W5700X

内存:32GB

硬盘:50 GB SSD

一般建议:

为了在舒适的条件下工作,我们建议使用分辨率大于 1 兆像素且宽度大于 1280 像素的显示器。

只有 0.8.x 及以上版本经过公证才能在 MacOS 10.15 (Catalina) 上运行。

在 CentOS 7.5 或更早版本上,应用程序可能因库依赖问题(FT_Get_Font_Format 错误)而无法启动。我们建议更新系统或安装以下库。

如果 OpenGL 3.3 上下文可用,则可以进行远程桌面连接。它适用于 Nvidia Quadro 但不适用于 Nvidia GeForce,因为它仅提供 OpenGL 1.4 上下文。

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