一个软件的关键在于,你想用它做什么!

一、展示

按下空格键,时刻会被记录到Times.log


二、原理说明

如果您之前关注过我的内容,可以回忆一下我之前发过两篇关于文章,如果没有可以进入下面链接:

从实现角度讲,这个程序完成的功能是这样的:

启动——>显示时间——>按下空格键——>记录时间——>手动关闭窗口

时间显示使用的是Pygame提供的图形库

监听键盘使用的也是Pygame提供的功能

至于记录时间,仅仅是简单的文件操作

而手动关闭窗口,可以使用ESC或者点右上角的X

三、完整代码(附详细注释)

importpygame
from pygame.locals import *
from datetime import datetime, date, time # 如果不用这样的写法,后边获取事件可能或出问题
# 需要用到的模块
# 将内容打印到screen上
def print_text(font, x, y, text, color = (255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, color)
screen.blit(imgText, (x, y)) # 将文字内容传到幕布上
# 主程序开始
pygame.init()# 初始化Pygame,此句之后可以使用pygame提供的功能
screen = pygame.display.set_mode((300, 50)) # 设置幕布规格200*50
pygame.display.set_caption("TimeMarker") # 设置标题
font = pygame.font.Font(None, 50) # 设置字体格式
f = open("Times.log", 'w') # 在开始阶段就
# repeating loop
while True : # 监听键盘 和退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
f.close()
exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]: # 如果按下ESC键
screen.fill((0, 0, 100))
f.close()
exit()
# 获取事件
today = datetime.today()
years = today.year # 年
months = today.month # 月
days = today.day # 日
hours = today.hour # 时
minutes = today.minute # 分
seconds = today.second # 秒
line = str(years) + '/' + str(months) + '/' + str(days) + ' ' + str(hours) + ":" + str(minutes) + ":" + str(seconds)
print_text(font, 0, 0, line)
if keys[K_SPACE]: # 监听键盘,空格键
f.write(line+'\n')
#更新图像
pygame.display.update()
screen.fill((0,0,0))

四、代码评价

我一直强调一个软件的关键在于你想让它做什么,比如用文件操作可以写一个清单软件,比如Pygame是用来开发2d游戏的,但是它提供了很丰富的功能,用来监听键盘,用来做一个时钟,或者是计时器都是不错的选择。

五、往期精彩内容

六、下期内容

下一期为您带来功能更强大的清单软件,结合本期内容,下期将会为easybill增加时间标记功能,同时会把它包装成一个番茄钟一样的效率工具。敬请期待。