因为种种原因,需要在iphone应用中实现图片查看功能,由于iphone屏幕支持多点触摸,于是是想到用“手势”来实现图片的实时缩放和移动。借鉴无所不在的internet网络资料之后,终于实现此一功能,过程如下。

一、 首先实现原图显示(不缩放)

新建MoveScaleImageView类,继承uiview。用于加载一个UIImage。它有两个主要的成员,一个UIImage对象用于指定一个内存图片,一个UIImageView控件用于显示图片。

@interfaceMoveScaleImageView : UIView {
UIImage* originImage;
UIImageView* imageView;
}
-(void)setImage:(UIImage*)_image;
@end
@implementationMoveScaleImageView
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{
if(self=[superinitWithFrame:frame]) {
imageView=[[UIImageViewalloc]init];
[selfaddSubview:imageView];
// 使图片视图支持交互和多点触摸
[imageViewsetUserInteractionEnabled:YES];
[imageViewsetMultipleTouchEnabled:YES];
}
returnself;
}
-(void)dealloc{
originImage=nil;
imageView=nil;
[superdealloc];
}
-(void)setImage:(UIImage*)_image{
originImage=[[UIImagealloc]initWithCGImage:_image.CGImage];
[imageViewsetImage:originImage];
[imageViewsetFrame:CGRectMake(0, 0, _image.size.width, _image.size.height)];
//[imageView setNeedsLayout];
}
@end

最主要的就是setImage方法。

MoveScaleImageView的使用很简单。在ViewController中构造一个MoveScaleImageView,然后用一个加载了图片文件的UIImage对象设置其image成员:

UIImage* image=[UIImageimageNamed:@"df.jpg"];
MoveScaleImageView* [[MoveScaleImageViewalloc]initWithFrame:
CGRectMake(0, 44, 320, 436)];
[fileContentsetImage:image];


由于在这里我们没有对图片进行任何的缩放处理,对于小图片会位于屏幕的左上角,并在其他地方留下空白;对于尺寸大于屏幕的图片,则图片不能完全显示:

一、 识别手势(单点触摸与多点触摸)

要想识别手势(gesture),必须响应4个手势的通知方法(参考“iphone3开发基础教程”第13章的内容):

touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded和touchesCancelled。

首先,我们先来考虑单点触摸情况,这比较简单一些。在单点触摸情况下,移动手指,imageView中的图片可以被拖动,这样,对于比较大的图片,我们可以通过拖动来浏览图片的各个部分,当然,对于能一次显示下全部的图片就不需要拖动了。

修改类MoveScaleImageView,在.h中增加一些声明:

@interfaceMoveScaleImageView : UIView {
UIImage* originImage;
UIImageView* imageView;
CGPointgestureStartPoint;//手势开始时起点
CGFloatoffsetX,offsetY;//移动时x,y方向上的偏移量
CGFloatcurr_X,curr_Y;//现在截取的图片内容的原点坐标
}
-(void)setImage:(UIImage*)_image;
-(void)moveToX:(CGFloat)x ToY:(CGFloat)y;
@end

然后实现touchesBegan和touchesMoved方法。

touchesBegan方法比较简单,记录下手指第一次触摸的位置。因为任何一个拖动都必然有一个起点和终点。

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
UITouch*touch=[touches anyObject];
gestureStartPoint=[touch locationInView:self];
//NSLog(@"touch:%f,%f",gestureStartPoint.x,gestureStartPoint.y);
}

然后是手指移动后回调的touchesMoved方法:

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
UITouch* touch=[touches anyObject];
CGPointcurr_point=[touch locationInView:self];
//分别计算x,和y方向上的移动
offsetX=curr_point.x-gestureStartPoint.x;
offsetY=curr_point.y-gestureStartPoint.y;
//只要在任一方向上移动的距离超过Min_offset,判定手势有效
if(fabsf(offsetX)>= min_offset||fabsf(offsetY)>=min_offset){
[selfmoveToX:offsetXToY:offsetY];
gestureStartPoint.x=curr_point.x;
gestureStartPoint.y=curr_point.y;
}
}

在这里我们做了一个简单的判断,只有手指移动了超过一定像素(min_offset常量)后,才识别为拖动手势,并调用moveToX方法。在这个方法中,需要不断的更新手指移动的坐标,因为这是一个连续的过程。

-(void)moveToX:(CGFloat)x ToY:(CGFloat)y{
//计算移动后的矩形框,原点x,y坐标,矩形宽高
CGFloatdestX,destY,destW,destH;
curr_X=destX=curr_X-x;
curr_Y=destY=curr_Y-y;
destW=self.frame.size.width;
destH=self.frame.size.height;
if(destX<0) {//左边界越界处理
curr_X=destX=0;
}
if(destY<0) {//上边界越界处理
curr_Y=destY=0;
}
if(destX+destW>originImage.size.width) {//右边界越界处理
curr_X=destX=originImage.size.width-destW;
}
if(destY+destH>originImage.size.height) {//右边界越界处理
curr_Y=destY=originImage.size.height-destH;
}
//创建矩形框为本fame
CGRectrect = CGRectMake(destX, destY,
self.frame.size.width, self.frame.size.height);

   imageView.image=[UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([originImageCGImage], rect)];
}

在这个方法中,我们采用了一种特殊的处理方式:截取大图片的一部分,并将截取部分显示在imageView里。我这样做的理由,是因为这是最简单、最容易的实现方式。我参考过网上的几种实现方式,发现基本上都需要使用Quartz2D API,并且实现起来要复杂得多。最终从闭路电视监控系统中得到了启发(想象一下,安保人员通过移动鼠标控制镜头移动的场景)。

我们设计了一个矩形框,用它作为模拟的镜头:

CGRectlensRect;//设置镜头的大小

同时还设计了一个全局变量用于记录图片缩放过程中的缩放倍率:

CGFloatscale;//缩放比例

当跟踪到手指移动时,让“镜头”做反向运动(为什么是反向运动?因为我们模拟的是“拖动”效果,而不是“跟踪”效果,二者是恰恰相反的)。并通过UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect方法,将镜头中的图像捕捉到imageView中。

这样,移动操作实际上转换成了计算矩形框的位置。当然,我们也要做好边界判断,否则当矩形框超出图片原来的范围时,会发生扭曲缩放的现象。

接下来看怎样识别多点触摸。识别单点触摸和多点触摸其实非常简单,判断touchesBegan的touches参数的count属性即可:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
if([touches count]==2) {//识别两点触摸,并记录两点间距离
NSArray* twoTouches=[touches allObjects];
originSpace=[selfspaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0] locationInView:self]
FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
}elseif([touches count]==1){
UITouch*touch=[touches anyObject];
gestureStartPoint=[touch locationInView:self];
}
}

在上面的方法中,我们根据touches的count判断是否是单点触摸并进行分别的处理。对于2点触摸,我们记录了两指间的距离并记录在全局的CGFloat变量originSpace中。spaceToPoint方法是一个简单函数,使用中学中学过的3角函数计算2点间距离:

-(CGFloat)spaceToPoint:(CGPoint)first FromPoint:(CGPoint)two{//计算两点之间的距离
floatx = first.x- two.x;
floaty = first.y- two.y;
returnsqrt(x * x + y * y);
}

在两点触摸中,需要识别2个手势:外向捏合、内向捏合。通常前者使图像放大,而后者可使图像缩小。

在touchesMoved方法中,这样处理:

if([touches count]==2) {
NSArray* twoTouches=[touches allObjects];
CGFloatcurrSpace=[selfspaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0] locationInView:self]
FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
//如果先触摸一根手指,再触摸另一根手指,则触发touchesMoved方法而不是touchesBegan方法
//此时originSpace应该是0,我们要正确设置它的值为当前检测到的距离,否则可能导致0除错误
if(originSpace==0) {
originSpace=currSpace;
}
if(fabsf(currSpace-originSpace)>=min_offset) {//两指间移动距离超过min_offset,识别为手势“捏合”
CGFloats=currSpace/originSpace;//计算缩放比例
[selfscaleTo:s];
}
}elseif([touches count]==1){
⋯⋯ (省略了部分代码)
}
}

先简单判断了是否为有效捏合(我们为此定义了一个常量min_offset),如果是,则计算手指有效移动长度和手势开始时的两指间距的商,以此作为缩放比例。然后调用scaleTo方法:

-(void)scaleTo:(CGFloat)x{
scale*=x;
//缩放限制:>=0.1,<=10
scale=(scale<0.1)?0.1:scale;
scale=(scale>10)?10:scale;

//重设imageView的frame
[selfmoveToX:0ToY:0];
}

这里,为防止用户无限制的对图像进行“捏合”操作,我们限制了scale的值在0.1-10之间(当然你可以将这个阀值定义为常量)。然后调用了一个原地的移动操作,即前面的moveTo方法。然而为支持缩放下的图片移动,这个方法被我们更改了:

-(void)moveToX:(CGFloat)x ToY:(CGFloat)y{
CGPointpoint=CGPointMake(x, y);
//重设镜头
[selfresetLens:point];
   imageView.image=[UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([originImageCGImage], lensRect)];
[imageViewsetFrame:CGRectMake(0, 0, lensRect.size.width*scale, vlensRect.size.height*scale)];
}

其中更多的代码被我们移到了另一个方法resetLens中:

-(void)resetLens:(CGPoint)point{//设置镜头大小和位置
CGFloatx,y,width,height;
//===========镜头初始大小=========
width=self.frame.size.width/scale;
height=self.frame.size.height/scale;

//===========调整镜大小不得超过图像实际大小==========
if(width>originImage.size.width){
width=originImage.size.width;
}
if(height>originImage.size.height) {
height=originImage.size.height;
}
//计算镜头移动的位置(等比缩放)
x=lensRect.origin.x-point.x/scale;
y=lensRect.origin.y-point.y/scale;
//左边界越界处理
x=(x<0)?0:x;
//上边界越界处理
y=(y<0)?0:y;

//右边界越界
x=(x+width>originImage.size.width)?originImage.size.width-width:x;
//下边界越界处理
y=(y+height>originImage.size.height)?originImage.size.height-height:y;

//镜头等比缩放
lensRect=CGRectMake(x, y, width, height);
}

这些代码跟原来moveToX方法中的代码有些许的不同,主要是增加了对scale变量的引入,因为在缩放模式下,镜头的移动都是被scale系数缩放过的。通代码中的注释,我们不难理解整个代码。

这样,大图片经过“捏合”操作可以在屏幕上完全显示出来(上面原来基本看不清楚的第2张图片现在是一台苹果电脑):


当然,把小图片“捏合”放大成大图片也是可以的。此外通过手指的移动,能查看图片的不同部分。

(二)




在这个方法中,我们采用了一种特殊的处理方式:截取大图片的一部分,并将截取部分显示在imageView里。我这样做的理由,是因为这是最简单、最容易的实现方式。我参考过网上的几种实现方式,发现基本上都需要使用Quartz2D API,并且实现起来要复杂得多。最终从闭路电视监控系统中得到了启发(想象一下,安保人员通过移动鼠标控制镜头移动的场景)。

我们设计了一个矩形框,用它作为模拟的镜头:

CGRectlensRect;//设置镜头的大小

同时还设计了一个全局变量用于记录图片缩放过程中的缩放倍率:

CGFloatscale;//缩放比例

当跟踪到手指移动时,让“镜头”做反向运动(为什么是反向运动?因为我们模拟的是“拖动”效果,而不是“跟踪”效果,二者是恰恰相反的)。并通过UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect方法,将镜头中的图像捕捉到imageView中。

这样,移动操作实际上转换成了计算矩形框的位置。当然,我们也要做好边界判断,否则当矩形框超出图片原来的范围时,会发生扭曲缩放的现象。

接下来看怎样识别多点触摸。识别单点触摸和多点触摸其实非常简单,判断touchesBegan的touches参数的count属性即可:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
if([touches count]==2) {//识别两点触摸,并记录两点间距离
NSArray* twoTouches=[touches allObjects];
originSpace=[selfspaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0] locationInView:self]
FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
}elseif([touches count]==1){
UITouch*touch=[touches anyObject];
gestureStartPoint=[touch locationInView:self];
}
}

在上面的方法中,我们根据touches的count判断是否是单点触摸并进行分别的处理。对于2点触摸,我们记录了两指间的距离并记录在全局的CGFloat变量originSpace中。spaceToPoint方法是一个简单函数,使用中学中学过的3角函数计算2点间距离:

-(CGFloat)spaceToPoint:(CGPoint)first FromPoint:(CGPoint)two{//计算两点之间的距离
floatx = first.x- two.x;
floaty = first.y- two.y;
returnsqrt(x * x + y * y);
}

在两点触摸中,需要识别2个手势:外向捏合、内向捏合。通常前者使图像放大,而后者可使图像缩小。

在touchesMoved方法中,这样处理:

if([touches count]==2) {
NSArray* twoTouches=[touches allObjects];
CGFloatcurrSpace=[selfspaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0] locationInView:self]
FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
//如果先触摸一根手指,再触摸另一根手指,则触发touchesMoved方法而不是touchesBegan方法
//此时originSpace应该是0,我们要正确设置它的值为当前检测到的距离,否则可能导致0除错误
if(originSpace==0) {
originSpace=currSpace;
}
if(fabsf(currSpace-originSpace)>=min_offset) {//两指间移动距离超过min_offset,识别为手势“捏合”
CGFloats=currSpace/originSpace;//计算缩放比例
[selfscaleTo:s];
}
}elseif([touches count]==1){
⋯⋯ (省略了部分代码)
}
}

先简单判断了是否为有效捏合(我们为此定义了一个常量min_offset),如果是,则计算手指有效移动长度和手势开始时的两指间距的商,以此作为缩放比例。然后调用scaleTo方法:

-(void)scaleTo:(CGFloat)x{
scale*=x;
//缩放限制:>=0.1,<=10
scale=(scale<0.1)?0.1:scale;
scale=(scale>10)?10:scale;

//重设imageView的frame
[selfmoveToX:0ToY:0];
}

这里,为防止用户无限制的对图像进行“捏合”操作,我们限制了scale的值在0.1-10之间(当然你可以将这个阀值定义为常量)。然后调用了一个原地的移动操作,即前面的moveTo方法。然而为支持缩放下的图片移动,这个方法被我们更改了:

-(void)moveToX:(CGFloat)x ToY:(CGFloat)y{
CGPointpoint=CGPointMake(x, y);
//重设镜头
[selfresetLens:point];
   imageView.image=[UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([originImageCGImage], lensRect)];
[imageViewsetFrame:CGRectMake(0, 0, lensRect.size.width*scale, vlensRect.size.height*scale)];
}

其中更多的代码被我们移到了另一个方法resetLens中:

-(void)resetLens:(CGPoint)point{//设置镜头大小和位置
CGFloatx,y,width,height;
//===========镜头初始大小=========
width=self.frame.size.width/scale;
height=self.frame.size.height/scale;

//===========调整镜大小不得超过图像实际大小==========
if(width>originImage.size.width){
width=originImage.size.width;
}
if(height>originImage.size.height) {
height=originImage.size.height;
}
//计算镜头移动的位置(等比缩放)
x=lensRect.origin.x-point.x/scale;
y=lensRect.origin.y-point.y/scale;
//左边界越界处理
x=(x<0)?0:x;
//上边界越界处理
y=(y<0)?0:y;

//右边界越界
x=(x+width>originImage.size.width)?originImage.size.width-width:x;
//下边界越界处理
y=(y+height>originImage.size.height)?originImage.size.height-height:y;

//镜头等比缩放
lensRect=CGRectMake(x, y, width, height);
}

这些代码跟原来moveToX方法中的代码有些许的不同,主要是增加了对scale变量的引入,因为在缩放模式下,镜头的移动都是被scale系数缩放过的。通代码中的注释,我们不难理解整个代码。

这样,大图片经过“捏合”操作可以在屏幕上完全显示出来(上面原来基本看不清楚的第2张图片现在是一台苹果电脑):



在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况。

最终的效果类似这样:

先看最原始的示例,显示完整的图片

写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能。

代码主要是,在控制器代码中:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [contentView setImage:image]; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView]; 
}

另外,应该有一个名为1.jpg的768×1024的图片(我这里是iPad)。


截取整个图片

可以认为截取整个图片是截取部分图片的一个特例。对ios不熟嘛,因此打算很谨慎的推进。截取整个图片可以减少中间的复杂性。

根据API,摸索着写了一个示例,效果出乎意料:

代码:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect( currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

   [cropped release]; 
}

这个代码说明了两点:

  • 好的方面:说明我的代码起作用了,确实截取了所需的图形
  • 坏的方面:图形是颠倒的,而且是镜像的。

问题应该出在坐标系上。下面画了一个quartz 2d的坐标系,坐标原点在左下角:

因此以这个坐标系取图形,就会有转向180°的效果。

其实如果是对图片的缩放,而不是剪切部分图片内容,这样写就可以了:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    //CGContextRotateCTM(currentContext, 50); 
    
    //CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    [image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

   [cropped release]; 
}

效果类似这样:

这个方法可以帮助我们在后续开发中实现缩略图。但是不符合现在的需求。

于是想了下面的基本思路:

这样,需要一个能旋转和向下移动的API。ios提供了C++界面的函数调用:

  • CGContextRotateCTM,实现角度的转换
  • CGContextTranslateCTM,可以重新设置坐标系原点,平移坐标系和移动图片是等效的

代码:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    //[image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

   [cropped release]; 
}

这个结果还有缺陷,可以看到图片是正立的了,但是图片反转了,是个镜像。

解决办法也有,不过不是操作图片了,而是操作图片所在的视图。思路是把视图看作一个位图的矩阵,对它做矩阵变换运算,使视图做镜像反转。写法很简单:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    
    CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); 
    //CGContextTranslateCTM(currentContext,0.0,200.0); 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    //[image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
        
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    contentView.transform = CGAffineTransformIdentity; 
    contentView.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);

   
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

   [cropped release]; 
}


这里的转换因子,一个是针对x轴的,一个是针对y轴的。终于可以产生这样的效果了:

这里参考了这个文档:

http://macdevcenter.com/pub/a/mac/2004/11/02/quartz.html

虽然是很古老的文章了,但是说的很清楚。另外,方法名称已经发生变化,需要注意。

截取部分图片

截取部分图片,比如:

截取左边人像部分。

实现后的代码,效果是这样的:

如何实现的呢,这时候才发现,其实根本不需要上面那些转换,如果不使用quartz 2d的话,截取部分图片这么简单:

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    
    CGRect rect = CGRectMake(60, 80, 331, 353);//创建矩形框 
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect)]; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView]; 
    
    [image release]; 
}

虽然编写代码的过程是曲折的,但是摸到很多有用的东西,都是以后要用到的。




我昨天做好了,可以剪切图片,但是旋转的话,图片切不准~求高手解答~

对图片进行处理(得到某张图片的一部分)可一用以下代码: 

UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; 

 CGImageRef imageRef = image.CGImage; 

 CGRect rect = CGRectMake(origin.x, origin.y ,size.width, size.height); 

 CGImageRef imageRefRect = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect); 

 UIImage *imageRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];




把当前的视图作为照片保存到相册中去: 


#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

 UIGraphicsBeginImageContext(currentView.bounds.size);     //currentView 当前的view 

 [currentView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 

 UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 

 UIGraphicsEndImageContext(); 

 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);




使UIimageView的图像旋转: 

float rotateAngle = M_PI; 

 CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation(rotateAngle); 

 imageView.transform = transform;




前阵子为一个帖子做了个类似的,没有加旋转


-    ( 
   void 
   )touchesMoved:(NSSet  
   * 
   )touches withEvent:(UIEvent  
   * 
   ) 
   event 
   { UITouch  
   * 
   touch  
   =  
   [touches anyObject]; CGPoint currentPoint  
   =  
   [touch locationInView:self]; CGRect rect  
   =  
   CGRectMake(currentPoint.x 
   + 
   3 
   , currentPoint.y 
   + 
   3 
   , v.bounds.size.width, v.bounds.size.height); v.frame  
   =  
   rect; v.image  
   =  
   [self createRectImage:pubImg rect:rect]; [v setNeedsDisplay]; }  
   - 
   (UIImage 
   * 
   ) createRectImage:(UIImage 
   * 
   )image rect:(CGRect) rect {  
   //  
   the size of CGContextRef 
   CGImageRef imageRef 
   = 
   CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage],rect); UIImage 
   *  
   elementImage 
   = 
   [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  
   return  
   elementImage; }