• newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
  • newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  • newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
  • newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
  • newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

那我个人感觉就是new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEPALIVE_TIME, TIME_UNIT, workQueue, rejectedExecutionHandler);提供了更定制化的线程池制造方法。因为newFixedThreadPool方法其实也是return new ThreadPoolExecutor


java.util.concurrent.Executors类的API提供大量创建连接池的静态方法:

1.固定大小的线程池:

package BackStage;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
public class JavaThreadPool {
    public static void main(String[] args) {

	// 创建一个可重用固定线程数的线程池
	ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
	// 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

	Thread t1 = new MyThread();
	Thread t2 = new MyThread();
	Thread t3 = new MyThread();
	Thread t4 = new MyThread();
	Thread t5 = new MyThread();

	// 将线程放入池中进行执行
	pool.execute(t1);
	pool.execute(t2);
	pool.execute(t3);
	pool.execute(t4);
	pool.execute(t5);

	// 关闭线程池
	pool.shutdown();
    }
}

class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
	System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
    }
}

2.单任务线程池:

//创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。 
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

对于以上两种连接池,大小都是固定的,当要加入的池的线程(或者任务)超过池最大尺寸时候,则入此线程池需要排队等待。一旦池中有线程完毕,则排队等待的某个线程会入池执行。