链表基本概念
数据域+指针域构成结点Node
n个结点构成链表
因为每个结点只包含一个指针域,所以叫做单链表
- 头指针:链表第一个结点的存储位置
- 头结点:数据域不存东西,指针域存指向第一个结点的指针,即头指针
头指针是链表的必要元素 而头结点不是,只是为了操作方便
头指针具有标识作用,常用头指针冠以链表的名字 - 尾结点:指针域指向NULL的结点
链表代码描述
- 若线性表为空表:则头结点的指针域为空
- 用结构指针描述结点
typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node *next;
}Node;
typedef struct Node *LinkList;
单链表的读取
单链表中第i个元素的读取 需要从头开始找
获得第i个数据的思路:
- 声明结点p指向第一个结点 初始化j=1;
- j< i,遍历链表,p不断指向下一个结点 j++;
- 若到链表末尾p为空,则第i个元素不存在
- 否则查找成功,返回p的数据
Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType *e)
{
int j;
LinkList p;
p=L->next; //让p指向L的第一个结点
j=1;
while(p&&j<i)
{
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i) // j>i的原因?
return ERROR;
*e=p->data;
retrn OK;
}
单链表的插入与删除
单链表的插入
将结点s插入p与p->next之间 即
s->next=p->next;
p->next=s;
有了头结点之后 在表头和表尾插入 操作是相同的
s->next=L->next;
L->next=s;
s->next=rear->next;
rear->next=s;
如果没有头结点,第一个结点就是存储结点
则表头如下
s->next=first;
first=s;
单链表第i个数据(之前!!!)插入结点的算法
- 获取第i-1个元素的工作指针p (遍历链表)
- 生成空结点s
- 将数据e赋给s
- 插入标准语句
- 返回成功
Status ListInsert(LinkList *L,int i,ElemType e)
{
int j;
LinkList p,s;
p=*L; //!!!!!!此处与上一个算法不同 插入在第i个元素之前,所以p初始化即为头结点 而非第一个结点
// p=L;是错误的 因为定义的变量是指针变量 *L L是没有定义的东西
j=1;
while(p&&j<i)
{
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i)
return ERROR;
s=(LinkList)malloc(sizeof(Node)); //生成新结点
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
return OK;
}
此处用到了malloc标准函数,即生成了数据类型是LinkList,大小是Node结构体的一个结点
单链表的删除
删除p结点后结点的想法
p->next=p->next->next;
但是这样没有保留下删除的指针
q=p->next;
p->next=q->next;
单链表删除第i个结点的算法
- 遍历得到第i个结点
- 删除标准语句 p->next=q; p->next=q->next;
- 将q结点中的数据赋给e
- 释放q结点
- 返回成功
注:这里的p结点是删除第i个结点之前的结点
Status ListDelete(LinkList *L,int i,ELemType *e)
{
LinkList p,q;
int j;
ElemType e;
int j=1;
p=*L;
while(p&&j<i)
{
p=p->next;
j++;
}
if(!p||j>i)
return ERROR;
q=p->next;
p->next=q->next;
*e=q->data;
free(q);
reutrn OK;
}
单链表的插入和删除都是由两部组成
1.遍历找到第i-1个元素 2.插入和删除元素 因此其时间复杂度都是O(n)!!
但如果需要在同一个位置插入很多个元素,则后续操作都是O(1),因此对于插入和删除数据越频繁的操作,单链表的优势效率越明显
单链表的整表创建
单链表的创建过程是一个动态生成链表的过程,即从空表依次建立各元素结点,并逐个插入链表
算法思路:
- 声明结点p和计数器变量i
- 初始化空链表L
- 让L的头结点的指针指向NULL
- 循环:
- 生成一个新节点赋值给p
- 生成一个数字赋值给p
- 将p插入到头结点与前一新结点之间
头插法
void CreateListHead(LinkList *L,int n)
{
LinkList p;
int i;
srand(time(0)); // 初始化随机数种子
*L=(LinkList)malloc(sizeof(Node)); // L是动态生成的,其值不断改变
(*L)->next=NULL;
for(i=0;i<n;i++)
{
p=(LinList)malloc(sizeof(Node));
p->data=rand()%100+1;//随机生成100以内的数字
p->next=(*L)->next;
(*L)->next=p;
}
}
尾插法
void CreateListTail(LinkList *L,int n)
{
LinkList p,r;
int i;
srand(time(0));
*L=(LinkList)malloc(sizeof(Node));
r=*L;//r为指向尾部的结点
for(i=0;i<n;i++)
{
p=(LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data=rand()%100+1;
r->next=p;
r=p;
}
r->next=NULL;
}
此处L指的是整个单链表,而r是指向尾结点的变量,r随着循环不断变化结点,L则是增长为多一个结点的链表
Q:
- 为什么读取和删除是ElemType *e指针类型的变量? 插入是ElemTyepe e?
顺序表:书中代码是伪代码,书中有&的是希望通过函数改变该参数的值。因此新建顺序表,插入删除都有SqList &L,而查找顺序表则是 SqList L - LinkList L,LinkList *L的区别?
- A:首先声明node结构体,别名为Node,指针类型为LinkList
- LinkList L; L是指向定义的Node结构体的指针;是单链表类型的单链表
- LinkList *L; 一般用头指针表示链表类,实质即为该链表的头指针类型
此时L是指向Node结构体指针的指针 (*L)则是指向Node结构体的指针,因此用->可以访问结构体成员 (**L)则是结构体,可以用.运算符访问结构体成员 - 如果函数会改变指针L的值,而你希望函数结束调用后保存L的值,那就用LinkList *L,这样向函数传递的是指针的地址,结束调用后即可改变指针的值。
- 如果函数只修改指针所指向的内容,而不变更指针的值,那么用LinkList L
在头插法,尾插法中单链表L改变了所以用 前者
单链表的整表删除
当不使用单链表时,将其在内存中释放
- 声明p和q
- 将第一个结点赋给p
- 循环:
- 将下一个结点赋给q;
- 释放p;
- 将q赋给p
Status ClearList(LinkList *L)
{
LinkList p,q;
p=(*L)->next;
while(p)
{
q=p->next; //记录其下一个结点
free(p);
p=q;
}
(*L)->next=NULL;
return OK;
}