第一节 多态
生活中的多态: 多种形态 水(液体,固体,气体)
1.1 程序中的多态
多态:
对于父类中的一个方法,在不同子类中有不同的实现。
父类引用子类对象,调用父类被重写的方法时,子类有不同的响应。
程序设计中为什么使用多态:
实现程序设计的开-闭原则,对扩展开放,对修改关闭
1.2 如何实现多态
1.继承:子类继承父类
2.重写:子类方法重写父类方法
3.向上转型:父类引用指向子类对象
4.调用父类被重写的方法时,不同的子类效果不同
package com.test1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//实现多态的要素:
//1.在继承关系中,子类继承父类
//2.子类重写父类的特定方法
//3.父类变量指向子类对象
//4.调用父类被重写的方法时,不同的子类效果不同
//向上转型/装箱
Pet p1 = new Cat("花花","白色");
Pet p2 = new Dog("旺财","黄色");
//调用父类重写的方法时,不同子类结果不同
p1.eat();
p2.eat();
//Pet p =new Pet("宠物","未知");
//p.eat();
}
}
其他练习在代码目录中
第二节 抽象类
抽象类:如果一个类只是一个概念,没有具体的形象,我们可以把这个类定义为抽象类 抽象类的关键字abstract抽象类的使用场景:一般作为顶层类(父类),被子类继承抽象类的特点:1.抽象类不能创建对象,不能new对象2.抽象类可以定义抽象方法,也可以没有抽象方法3.有抽象方法的类一定要定义成抽象类4.抽象类中可以定义非抽象方法5.抽象类可以定义构造方法,在子类中可以调用抽象类的构造方法6.子类继承了抽象类,则一定要重写/实现其中的抽象方法,如果没有实现父类的抽象方法,则子类也要变成抽象类7.抽象方法需要在方法前写abstract关键字,并且不能有方法体(不能写大括号)
package com.test2;
//抽象类
public abstract class Pet {
protected String name;
public Pet(String name){
this.name=name;
}
public void test(){
}
//抽象方法
public abstract void eat();
}
package com.test2;
public class Cat extends Pet{
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"吃小鱼");
}
}
第三节 接口
接口:一种标准、规范
接口:对行为(方法)的抽象;一系列抽象方法的集合;
接口和抽象类的地位等同,作为顶级存在(父类)
接口关键字:interface
实现接口:implements
实现接口:拥有了接口中的功能
接口的特点:
1、接口不能实例化,不能有构造方法
2、接口中的方法都是抽象方法
3、接口中的成员变量默认都是public static final修饰的
4、子类实现接口必须实现接口中的所有方法
5、多实现:一个类可以实现多个接口
6、接口可以继承接口:A extends B
package com.test3;
/**
* 接口
* @author henry
*
*/
public interface IRun {
//接口中定义抽象方法
void run();
}
package com.test3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~~~洪水来了,世间的一起事物都在跑~~~~");
//接口变量指向子类对象,用于实现多态效果
IRun i1=new Bike();
IRun i2 = new People();
IRun i3 = new Plane();
IRun i4 = new Rabbit();
i1.run();
i2.run();
i3.run();
i4.run();
}
}
其他练习在代码目录中
第四节 接口和抽象类的区别
应用场景:抽象类是对事物的抽象,符合is...a关系;接口是对方法的抽象,实现接口,拥有相应的功能;
相同点:都是顶级的父类存在的
抽象类和接口的对比
第五节 面向对象的三大特征
作业
题目1:
题目2: