第一节 多态

生活中的多态: 多种形态 水(液体,固体,气体)

1.1 程序中的多态

多态:

对于父类中的一个方法,在不同子类中有不同的实现。

父类引用子类对象,调用父类被重写的方法时,子类有不同的响应。

程序设计中为什么使用多态:

实现程序设计的开-闭原则,对扩展开放,对修改关闭

1.2 如何实现多态

1.继承:子类继承父类

2.重写:子类方法重写父类方法

3.向上转型:父类引用指向子类对象

4.调用父类被重写的方法时,不同的子类效果不同



package com.test1;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //实现多态的要素:
        //1.在继承关系中,子类继承父类
        //2.子类重写父类的特定方法
        //3.父类变量指向子类对象
        //4.调用父类被重写的方法时,不同的子类效果不同
        
        //向上转型/装箱
        Pet p1 = new Cat("花花","白色");
        Pet p2 = new Dog("旺财","黄色");
        
        //调用父类重写的方法时,不同子类结果不同
        p1.eat();
        p2.eat();
        
        //Pet p =new Pet("宠物","未知");
        //p.eat();
    }

}



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第二节 抽象类

抽象类:如果一个类只是一个概念,没有具体的形象,我们可以把这个类定义为抽象类 抽象类的关键字abstract抽象类的使用场景:一般作为顶层类(父类),被子类继承抽象类的特点:1.抽象类不能创建对象,不能new对象2.抽象类可以定义抽象方法,也可以没有抽象方法3.有抽象方法的类一定要定义成抽象类4.抽象类中可以定义非抽象方法5.抽象类可以定义构造方法,在子类中可以调用抽象类的构造方法6.子类继承了抽象类,则一定要重写/实现其中的抽象方法,如果没有实现父类的抽象方法,则子类也要变成抽象类7.抽象方法需要在方法前写abstract关键字,并且不能有方法体(不能写大括号)



package com.test2;

//抽象类
public abstract class Pet {
    protected String name;
    public Pet(String name){
        this.name=name;
    }
    
    public void test(){
        
    }
    
    //抽象方法
    public abstract void eat();
}


package com.test2;

public class Cat extends Pet{

    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name+"吃小鱼");
    }
}



第三节 接口

接口:一种标准、规范

接口:对行为(方法)的抽象;一系列抽象方法的集合;

接口和抽象类的地位等同,作为顶级存在(父类)

接口关键字:interface

实现接口:implements

实现接口:拥有了接口中的功能

接口的特点:

1、接口不能实例化,不能有构造方法

2、接口中的方法都是抽象方法

3、接口中的成员变量默认都是public static final修饰的

4、子类实现接口必须实现接口中的所有方法

5、多实现:一个类可以实现多个接口

6、接口可以继承接口:A extends B



package com.test3;

/**
 * 接口
 * @author henry
 *
 */
public interface IRun {
    //接口中定义抽象方法
    void run();
}


package com.test3;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~~~洪水来了,世间的一起事物都在跑~~~~");
        
        //接口变量指向子类对象,用于实现多态效果
        IRun i1=new Bike();
        IRun i2 = new People();
        IRun i3 = new Plane();
        IRun i4 = new Rabbit();
        
        i1.run();
        i2.run();
        i3.run();
        i4.run();
    }
}



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第四节 接口和抽象类的区别

应用场景:抽象类是对事物的抽象,符合is...a关系;接口是对方法的抽象,实现接口,拥有相应的功能;

相同点:都是顶级的父类存在的

抽象类和接口的对比




Java 抽象类 可以 注入容器吗_抽象类和接口


第五节 面向对象的三大特征


Java 抽象类 可以 注入容器吗_抽象类和接口_02


作业

题目1:


Java 抽象类 可以 注入容器吗_抽象类和接口_03


题目2:


Java 抽象类 可以 注入容器吗_抽象类和接口_04