远程线程注入CreateRemoteThread通过获取注入目标进程的句柄,把我们的DLL注入到目标进程内存地址,远程线程的意思是另一个进程中的线程,并非远控的意思,也就是远程线程注入是指一个进程在另一个进程中创建线程的技术,
下面我们先看一下步骤:
1、获取游戏进程句柄,0表示不继承句柄
2、在远程进程中(游戏进程中)申请内存空间,用来存放模块路径
3、WriteProcessMemory写进内存
4、获取LoadlibrarA地址
5、CreateRemoteThread核心远程线程注入
远程线程注入源码:
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_被单击, , , hook
.局部变量 模块名称, 文本型
.局部变量 进程句柄
.局部变量 目标进程内存地址
.局部变量 写入成功的地址
.局部变量 ret_l, 逻辑型
.局部变量 LoadlibrarA地址
.局部变量 creatRet
模块名称 = 编辑框1.内容
' 获取游戏进程句柄,0表示不继承句柄
进程句柄 = OpenProcess (2035711, 0, 到数值 (编辑框2.内容))
.如果真 (进程句柄 = 0)
信息框 (“打开进程失败,可能权限不够”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
' 2、在远程进程中(游戏进程中)申请内存空间,用来存放模块路径
' 0表示自动分配保留内存页面地址
目标进程内存地址 = VirtualAllocEx (进程句柄, 0, 4096, 4096, 64)
.如果真 (目标进程内存地址 = 0)
信息框 (“分配内存地址失败”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
' 3、WriteProcessMemory写进内存
ret_l = WriteProcessMemory (进程句柄, 目标进程内存地址, 模块名称, 取字节集长度 (到字节集 (模块名称)), 取变量地址 (写入成功的地址))
.如果真 (ret_l = 假)
信息框 (“数据写入内存失败!”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
' 4、获取LoadlibrarA地址
LoadlibrarA地址 = GetProcAddress (GetModuleHandleA (“Kernel32.dll”), “LoadLibraryA”)
.如果真 (LoadlibrarA地址 = 0)
信息框 (“LoadlibrarA地址失败”, 0, , )
返回 ()
.如果真结束
' 5、核心远程线程注入
creatRet = CreateRemoteThread (进程句柄, 0, 0, LoadlibrarA地址, 目标进程内存地址, 0, 0)
.如果真 (creatRet = 0)
信息框 (“远程线程注入失败”, 0, , )
返回 ()
启动线程源码:
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 函数地址
.局部变量 内存地址
.局部变量 线程ID
.局部变量 线程句柄
' 1、 取得dll函数地址
函数地址 = GetProcAddress (dll句柄, 编辑框3.内容)
' 2、申请内存地址,用来存放函数里参数
内存地址 = 申请内存 (取文本长度 (编辑框3.内容), )
' 3、把参数写入申请的内存地址中
写到内存 (编辑框3.内容, 内存地址, )
' 4、创建线程CreateThread
' (1)表示线程内核对象的安全属性,0
' (2)表示线程栈空间的大K小,0表示使用默认大小(1mb)
' (3)新线程所执行的线程函数的地址,多个线程可以使用同一个地址
' (4)创给线程函数的参数
' (5)控制线程的创建,0表现创建后立即执行调度线程
' (6)返回创建线程的ID
线程句柄 = CreateThread (0, 0, 函数地址, 内存地址, 0, 线程ID)
调试输出 (线程句柄)
' 5、线程的一些安全处理
.如果真 (等待线程 (线程句柄, 100))
关闭线程句柄 (线程句柄)
释放内存 (内存地址)
.如果真结束
卸载注入的DLL
.版本 2
.子程序 _按钮4_被单击
.如果真 (FreeLibrary (dll句柄) = 真)
dll句柄 = 0