文章目录

  • 索引
  • 1 简介
  • 2 功能需求
  • 3 性能需求
  • 4 多线程异步日志
  • 4.1 前后端交互情况
  • 4.2 改进措施
  • 4.3 若日志消息堆积,该如何处理
  • 4.4 部分源码
  • 5 其他方案


索引

多线程写mongodb 多线程写日志文件_linux

1 简介

【C++模块实现】| 【01】日志系统实现【日志类型】

  • 【诊断日志】:log4j、logback、log4cxx、log4cpp等;
  • 【交易日志】:数据库的write-ahead log、文件系统的journaling等,通过回放日志可逐步恢复每一次修改后的状态;

【日志功能】
日志通常用来故障诊断和追踪、性能分析等;

  • 对于关键线程,需要记录:
  • 收到每条内部消息的id等;
  • 收到的每条外部消息的全文;
  • 收到的每条消息的全文,每条消息都有全局唯一的id;
  • 关键内部状态的变更,等;

【日志库】:可分为前、后端;

  • 前端供应用程序使用的接口,并生成日志消息;
  • 后端负责把日志消息到目的地;
  • 一般为singleton;

【如何将数据高效地传输到后端】

  • 前端(生产者),尽量做到低延迟、低CPU开销、无阻塞;
  • 后端(消费者),要有足够大的吞吐量,并占用较少的资源;

【前端API风格】

  • 使用printf()风格;
  • 使用stream<<风格;
  • stream的优势:当输出的日志级别高于语句的日志级别,则打印日志是个空操作,开销接近0,而printf无法做到这一点;

2 功能需求

  • 日志级别,TRACE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL,在运行时可调,在不同场景下设置不同的级别,一次来看到更多的日志信息,或更少的;
  • 日志消息可能有多个目的地,文件、socket等,一般不往网络写日志,防止加大网络的消耗,而对于日志文件的滚动时必须的;
  • rolling根据文件的大小和时间;
  • 文件名可根据进程名字,创建时间、机器名称、进程id、.log后缀;
  • 日志消息格式可配置;
  • 可设置运行时过滤器,控制不同组件的日志消息的级别的目的地;
  • 上述中,第一项必须,其余……;

日志文件压缩与归档

  • 应该交给专门的脚本去做,可随意更换压缩算法或归档策略;

如何解决崩溃,日志丢失

  • 【1】定期3s将缓冲区内的日志消息flush到硬盘;
  • 【2】每条内存张的日志都带有cookie,为某函数地址,可通过core dump文件中查找cookie来找到未写入磁盘的消息;

日志格式

多线程写mongodb 多线程写日志文件_服务器_02

  • 不需要运行时配置,一般不会改变,可节省每条日志解析的开销;
  • 尽量每条日志占一行,容易用awk、sed、grep等分析日志;
  • 可用gettimeofday该函数不是系统调用,开销小;
  • 始终使用GMT时区,可省去本地时区转换麻烦,更易追查事件的顺序;
  • 打印线程id,便于分析多线程的时序,可检测死锁;
  • 打印日志级别,查看是否有ERROR;
  • 打印源码文件和行号;
  • 每行字段都以4个空格分割,便于解析;

建议
运行时的日志过滤器,控制不同的部件的输出日志级别,但可用放到编译器做,让整个程序有一个整体的输出级别即可;

3 性能需求

  • 每秒写几千上万条日志没有显示性能损失;
  • 能应对一个进程产生大量日志数据到场景,如1G/min;
  • 不阻塞正常的执行流程;
  • 在多线程中,没有争用;
  • 日志库可瞬时写满带宽;
  • 若每条日志消息平均长度为110字节,则1秒要写100万条;

【优化】

  • 时间戳字符串中日期和时间两部分时缓存的,1s内只需格式化微秒部分;
  • 日志消息前4个字段定长,避免在运行期求字符串长度不会反复调用strlen;
  • 线程id预先格式化为str,输出时只需简单拷贝几个字节;
  • 每行日志消息的src文件名采用编译器计算获取;

4 多线程异步日志

  • 使用一个背景线程负责收集日志消息,写入日志文件,其他业务线程往日志线程发送日志;
  • 由于在one loop per thread在非阻塞中应彻底避免磁盘IO;
  • 我们使用队列将日志前端数据传到后端;

【直接写日志】

  • 在网络IO或业务线程中写入可能会阻塞几秒,由此导致请求超时,误发心跳包等;

muduo双缓冲技术

  • 准备两块buffer:A,B;
  • 前端往A填数据,后端将B的数据写入文件;
  • 当A写满后,交换A、B;
  • 批处理,减少线程唤醒的频度,降低开销;
  • 为了及时将消息写入文件,若A未满,也将3s写入一次;

    上述中LargeBuffer大小为4M,auto_type类似unique_ptr,buffers为后端写入的buffer;
    【发送方】
  • 其中currentBuffer_为当前缓冲区,nextBuffer_为下一个缓冲区,BufferVector记录写满的缓冲区;
  • 若当前缓冲区装得下消息,则直接添加;
  • 若当前缓冲区装不下消息,则先将currentBuffer_加入到BufferVector中等待写入,并尝试nextBuffer_是否可用;
  • 若可用则将nextBuffer_作为currentBuffer_;
  • 若不可用则将currentBuffer_重新申请内存;
  • 在将数据添加到currentBuffer_;
  • 并通知后端写入;

【接受方】

多线程写mongodb 多线程写日志文件_日志_03

  • 后端先申请两个Buffer,以及一个写入的BufferVector;
  • 先等待buffers_是否满足,将currentBuffer_加入buffers_,将newBuffer1给currentBuffer_;
  • 在将buffersToWrite和buffers_交换,若nextBuffer_为空,则将newBuffer2给它;

re-fill newBufer1和newBuffer2会被buffer重新填充,便于替换前端的当前缓冲和预备缓冲,四个缓冲会在启动时填为0,避免出现page fault;

4.1 前后端交互情况

前后端各有两个缓冲区以及一个缓冲区数组;

【前端写日志频度不高,后端3s后超时写入文件】

多线程写mongodb 多线程写日志文件_多线程写mongodb_04


【3s超时前写满了缓冲区,唤醒后端线程开始写入文件】

多线程写mongodb 多线程写日志文件_linux_05


【前端需要分配新buffer的情况】

  • 该情况下在短时间内密集写入日志消息,用完两个buf并重新分配新的buf;
  • A,B写满,但后端并没有马上写,导致新分配了E,但在1.8+后,后端获取控制权开始写;
  • 【为什么释放E,继续使用A、B呢?】使用A、B(在对象开始就分配)不会造成page fault;

【文件写入速度慢,导致前端耗尽了两个缓冲区,并分配新的缓冲区】

多线程写mongodb 多线程写日志文件_多线程写mongodb_06

  • 后续将C,D的内存交给new1,new2,E的内存释放;
4.2 改进措施
  • 可将空闲的缓冲区该成缓冲区数组,在初始化时,给空闲缓冲数组放入足够多的缓冲区;

多线程写mongodb 多线程写日志文件_服务器_07

4.3 若日志消息堆积,该如何处理

即前端陷入死循环,发送的日志,超过后端处理;

  • 对于同步日志,阻塞IO回限制前端写入速度,起到节流阀的作用;
  • 而对于异步日志,将会在内存中不断堆积,引发性能问题,程序奔溃;
  • 出现该问题,我们可用直接丢弃多余日志;
4.4 部分源码
// 往队列增加数据
void AsyncLogging::append(const char* logline, int len)
{
  muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
  // 若缓冲区的长度满足加入数据的长度,则直接添加
  if (currentBuffer_->avail() > len)
  {
    currentBuffer_->append(logline, len);
  }
  
  else
  {
  	// 将当前缓冲区添加到写入队列中
    buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));

	// 判断下一个缓冲区是否有效,若有效,则将该缓冲区分配给当前缓冲区
    if (nextBuffer_)
    {
      currentBuffer_ = std::move(nextBuffer_);
    }
    else
    {
    	// 若没有空间,则重新申请
      currentBuffer_.reset(new Buffer); // Rarely happens
    }
	// 将添加的数据追加的当前缓冲区中
    currentBuffer_->append(logline, len);
	// 提醒线程写入
    cond_.notify();
  }
}

// 执行线程函数:写入磁盘
void AsyncLogging::threadFunc()
{
  assert(running_ == true);
  latch_.countDown();	// 数量减一
  LogFile output(basename_, rollSize_, false);	// 打开logFile
  BufferPtr newBuffer1(new Buffer);		// 缓冲区1
  BufferPtr newBuffer2(new Buffer);		// 缓冲区2
  newBuffer1->bzero();
  newBuffer2->bzero();					// 初始化为0
  BufferVector buffersToWrite;			// 写入队列
  buffersToWrite.reserve(16);			// 设置大小为16
  
  while (running_)
  {
    assert(newBuffer1 && newBuffer1->length() == 0);
    assert(newBuffer2 && newBuffer2->length() == 0);
    assert(buffersToWrite.empty());

    {
      muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
	  // 等待秒数到达
      if (buffers_.empty())  // unusual usage!
      {
        cond_.waitForSeconds(flushInterval_);
      }
	  // 将当前缓冲区移动到所有数据都添加到写入队列中
      buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));
	  // 将buf1的缓冲区交给当当前缓冲区
      currentBuffer_ = std::move(newBuffer1);
	  // 将队列转移到写入队列
      buffersToWrite.swap(buffers_);
		// 若该缓冲区为空,则将buf2给它
	  if (!nextBuffer_)
      {
        nextBuffer_ = std::move(newBuffer2);
      }
    }

    assert(!buffersToWrite.empty());

	// 限制大小,若数据堆积太多,则直接删除
    if (buffersToWrite.size() > 25)
    {
      char buf[256];
      snprintf(buf, sizeof buf, "Dropped log messages at %s, %zd larger buffers\n",
               Timestamp::now().toFormattedString().c_str(),
               buffersToWrite.size()-2);
      fputs(buf, stderr);
      output.append(buf, static_cast<int>(strlen(buf)));	// 追加
      buffersToWrite.erase(buffersToWrite.begin()+2, buffersToWrite.end());
    }

	// 遍历队列
    for (const auto& buffer : buffersToWrite)
    {
      // FIXME: use unbuffered stdio FILE ? or use ::writev ?
      output.append(buffer->data(), buffer->length());
    }

	// 删除其他无关的数据,只保留2个
    if (buffersToWrite.size() > 2)
    {
      // drop non-bzero-ed buffers, avoid trashing
      buffersToWrite.resize(2);
    }

	// 若buf1为空
    if (!newBuffer1)
    {
      assert(!buffersToWrite.empty());
		// 将最后一个队列给它
	  newBuffer1 = std::move(buffersToWrite.back());
      buffersToWrite.pop_back();
      newBuffer1->reset();
    }

	// 若buf2为空
    if (!newBuffer2)
    {
      assert(!buffersToWrite.empty());
	  // 将最后一个队列给它
      newBuffer2 = std::move(buffersToWrite.back());
      buffersToWrite.pop_back();
      newBuffer2->reset();
    }

    buffersToWrite.clear();	// 清空
    output.flush();		// 
  }
  output.flush();
}

5 其他方案

【使用队列】
高效的前后端消息传递可使用BlockingQueue/BoundedBlockingQueue,但需要每条日志都分配内存,后端线程需要将其释放;

【更改core dump文件名】
通过sysctl设置kernel.core_pattern参数或修改/proc/sys/kernel/core_pattern,让core dump都产生不同的文件;