为音频添加一段口播音频水印,水印音频循环播放至原音频结束
先解释一下什么是音频加水印:
音频加水印就是在一段音频中通过混音加入另一段音频,目的是让音频可以公开分享并有效保护原创。
本文主要纪录自己关于给音频加水印的技术调研。
开发语言:Java,开发所处系统环境Mac
使用了开源软件:FFmpeg 4.2.4
FFmpeg官网下载链接:https://ffmpeg.org/download.html#build-mac
第一步:准备一个水印音频
一般水印音频都是一段口播文字,可以到这个网站(https://www.zaixianai.cn/voiceCompose)去免费文字转语音一下
第二步:生成一段指定时长的无声音频
水印音频混音在原音频中,肯定是需要一段间隔时间的,这里生成无声音频目的就是跟第一步的水印音频拼接,从而形成一个有间隔可以循环去播放的水印音频
这里要用到FFmpeg的命令:
# -t后面的数字8是生成音频的时长,单位秒
ffmpeg-x86_64-osx -ar 48000 -t 8 -f s16le -acodec pcm_s16le -i /dev/zero -f mp3 -y /Users/wanghz/Documents/音频水印/empty-8.mp3
第三步:拼接无声音频和水印音频(最终水印)
# 第一个 -i 后面是纯水印文件
# 第二个 -i 后面跟的是8s的无声音频
ffmpeg-x86_64-osx -i /Users/wanghz/Documents/音频水印/watermark.mp3 -i /Users/wanghz/Documents/音频水印/empty-8.mp3 -filter_complex '[0:0] [1:0] concat=n=2:v=0:a=1 [a]' -map [a] -ar 48000 -y /Users/wanghz/Documents/音频水印/loop-8.mp3
第四步:混合原音频和最终水印音频,水印音频循环播放至原音频播放结束
# 第一个 -i 后面是原音频文件
# -stream_loop -1 指定后面一个音频将无限循环
# 第二个 -i 后面是生成好的水印文件
# -t 指定混音后文件的时长单位秒
# -f 后面跟生成格式
# -y 如果已存在文件,将其覆盖
ffmpeg-x86_64-osx -i /Users/wanghz/Documents/音频水印/原音频.mp3 -stream_loop -1 -i /Users/wanghz/Documents/音频水印/loop-8.mp3 -filter_complex "[1:a][0:a]amix" -t 163 -ar 48000 -f mp3 -y /Users/wanghz/Documents/音频水印/添加水印后.mp3
以上4步就是在终端中,使用FFmpeg命令完成一次给音频加水印的操作了!
接下来我们看看在Java中如何编码操作
首先maven引入第三方工具包:
<!-- 引入三方工具包 -->
<dependency>
<groupId>cn.hutool</groupId>
<artifactId>hutool-all</artifactId>
<version>5.4.6</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org</groupId>
<artifactId>jaudiotagger</artifactId>
<version>2.0.1</version>
</dependency>
创建一个工具类:AudioUtils,并添加以下方法
/**
* 获取音频播放时长,返回值单位秒
* @param path 音频路径
* @return
*/
public static Integer getAudioDuration(String path) {
try {
MP3File file = new MP3File(path);
MP3AudioHeader audioHeader = (MP3AudioHeader) file.getAudioHeader();
return audioHeader.getTrackLength();
} catch (Exception e) {
log.error("获取音频播放时长失败!ERROR:{}", ExceptionUtils.getStackTrace(e));
return null;
}
}
再创建一个工具类:CmdExecutor,用来执行FFmpeg指令
package com.whz.uni.audio.util;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 脚本命令执行器
* @author Wang Hangzhou
* @since 2021/4/28
*/
@Slf4j
public class CmdExecutor {
/**
* CMD操作
* @param getter 获取控制台打印信息
* @param cmd 命令
*/
public static void exec(CmdOutputGetter getter, String... cmd) {
try {
// 创建新线程
ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder();
// 执行命令
builder.command(cmd);
builder.redirectErrorStream(true);
Process proc = builder.start();
BufferedReader stdout = new BufferedReader(new InputStreamReader(proc.getInputStream()));
String line;
while ((line = stdout.readLine()) != null) {
if (getter != null)
getter.dealLine(line);
}
proc.waitFor();
stdout.close();
} catch (Exception e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
完成以上操作,就可以使用了,贴一个测试类,供大家参考
package com.whz.audio;
import cn.hutool.core.io.FileUtil;
import com.whz.uni.audio.util.AudioUtils;
import com.whz.uni.audio.util.CmdExecutor;
import com.whz.uni.audio.util.CmdOutputGetter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;
import java.io.File;
import java.util.Objects;
/**
* 为音频添加水印
* @author Wang Hangzhou
* @since 2021/4/28
*/
@Slf4j
public class FFmpegTest {
/**
* ffmpeg程序位置
*/
private final static String FFMPEG_FILE = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/ffmpeg-x86_64-osx";
/**
* 水印文件位置
*/
private final static String WATERMARK_FILE = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/watermark.mp3";
/**
* 生成音频水印文件
* @param seconds 水印循环间隔时间
* @return
*/
public static String buildWaterMarkFile(int seconds) {
String loop = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/loop-" + seconds + ".mp3";
try {
String emptyAudioPath = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/empty-" + seconds + ".mp3";
File file = FileUtil.file(loop);
if (file.exists()) {
log.info("水印文件已存在");
return loop;
}
String[] command4empty = {FFMPEG_FILE, "-ar", "48000", "-t", seconds + "", "-f", "s16le", "-acodec",
"pcm_s16le", "-i", "/dev/zero", "-f", "mp3", "-y", emptyAudioPath};
//调用cmd操作类
CmdExecutor.exec(new CmdOutputGetter() {
@Override
public void dealLine(String line) {
//把cmd输出的信息每行syso,这个是实时输出的,可以换其他的处理方式
System.out.println(line);
}
}, command4empty);
log.info("「{}秒」静音音频生成完成!", seconds);
String[] command4concat = {FFMPEG_FILE, "-i", WATERMARK_FILE, "-i", emptyAudioPath, "-filter_complex",
"[0:0] [1:0] concat=n=2:v=0:a=1 [a]", "-map", "[a]", "-ar", "48000", loop, "-y"};
CmdExecutor.exec(new CmdOutputGetter() {
@Override
public void dealLine(String line) {
//把cmd输出的信息每行syso,这个是实时输出的,可以换其他的处理方式
System.out.println(line);
}
}, command4concat);
log.info("水印连接「{}秒」间隔音频完成!", seconds);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return loop;
}
/**
* 为音频文件添加水印
* @param watermarkFilePath 水印文件路径
* @param audioPath 源音频文件路径
*/
public void addWatermark4Audio(String watermarkFilePath, String audioPath) {
// 获取源音频文件播放时长
Integer duration = AudioUtils.getAudioDuration(audioPath);
if (Objects.isNull(duration)) {
log.error("获取音频文件时长失败");
return;
}
log.info("源音频时长:「{}秒」", duration);
String newAudioPath = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/newAudio.mp3";
String[] command4addWatermark = {FFMPEG_FILE, "-i", audioPath, "-stream_loop", "-1", "-i", watermarkFilePath,
"-filter_complex", "[1:a][0:a]amix", "-t", duration + "", "-ar", "48000", "-f", "mp3", newAudioPath,
"-y"};
CmdExecutor.exec(new CmdOutputGetter() {
@Override
public void dealLine(String line) {
//把cmd输出的信息每行syso,这个是实时输出的,可以换其他的处理方式
System.out.println(line);
}
}, command4addWatermark);
log.info("添加音频水印完成!路径:{}", newAudioPath);
}
@Test
public void addWaterMark() {
// 生成指定间隔水印文件
String waterMarkFile = buildWaterMarkFile(4);
// 需要添加水印的音频文件
String audioPath = "/Users/wanghz/Documents/音频水印/1.mp3";
// 添加水印
addWatermark4Audio(waterMarkFile, audioPath);
}
}
当时也是参考了很多博客,但是没有找到一篇满足我需要的,
本篇文章所记录的都是经过我验证的,遗憾本方法尚未在业务代码中使用。
希望可以帮到有需要的同学!