1.1 基本数据类型

基本数据类型转化:

精度从低到高:byte,short -- int--(char) -- long -- float -- double

低精度到高精度(隐式转换):long a = 1 (系统默认整数为int类型)

高精度到低精度(强制转换):byte b = (int)a (损失精度)

特殊字符转化为整数:’A’~~65 ‘a’~~97 ‘0’~~48 (0~65535)




java UFdouble取反 java boolean取反_运算符


基本数据类型作为类成员时具有默认值

boolean:false char:0(空格) byte:0 int:0

short:0 Long:0L float:0.0f double:0.0d

1.2 标识符(命名规范)

A 作用

– 给包,类,方法,变量等起名字

B 组成规则

– 由字符,下划线_,美元符$组成

• 字符采用的是unicode字符集,所以包括英文大小写字母,中文字符,数字字符等。

– 注意事项

– 不能以数字开头

– 不能是Java中的关键字

C : 命名原则:见名知意

a包

最好是域名倒过来,要求所有的字母小写

b类或者接口

如果是一个单词首字母大写

如果是多个单词每个单词首字母大写(驼峰标识)

c方法或者变量

如果是一个单词全部小写

如果是多个单词,从第二个单词首字母大写

d常量

如果是一个单词,所有字母大写

如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词

1.3 原码、反码与补码

1. 3.1 原码

所谓原码就是符号位加上数字的二进制表示,int为例,第一位表示符号 (0正数 1负数)简单期间一个字节表示

+7的原码为: 00000111

-7的原码为: 10000111

对于原码来说,绝对值相等的正数和负数只有符号位不同。

1.3.2 反码

一个数如果为正,则它的反码与原码相同;一个数如果为负,则符号位为1,(符号位不变化,其余位数取反)。换言之 该数的绝对值取反(绝对值取反各位都取反)。

为了简单起见,我们用1个字节来表示一个整数:

+7的反码为:00000111

-7的反码为: 11111000

1.3.3 补码

补码:一个数如果为正,则它的原码、反码、补码相同;一个数如果为负,去到反码然后加1。(反码加1就是补码)为了简单起见,我们用1个字节来表示一个整数:

+7的补码为: 00000111

-7的补码为: 11111001

总述:

正数:它的原码、反码、补码相同。

负数:反码符号位不变化,其余位数取反,补码符号位不变化其余各位原码取反(反码)+1 换言之 反码+1

1.4 运算符详解

1.4.1 算数运算符

注:算数运算符操作数必须是数值类型。

分为一元运算符和二元运算符;

一元运算符,只有一个操作数;

二元运算符有两个操作数,运算符在两个操作数之间。

①一元运算符:正‘+’,负‘-’,自加‘++’,自减‘--‘这四个。

”++“和”--“运算符,只允许用于数值类型的变量,不允许用于表达式中;

"++"和”--“可以用于数值变量之前或者之后;

两处使用差别:

”++“和”--“用于数值变量之前,在赋值操作中,先对被”++“或”--“操作变量值先加1或者先减1,然后在进行其他的操作;

"++"和”--“用于数值变量之后,在赋值操作中,先用被”++“或”--“的操作变量值进行其他的操作,然后在对其值加1或者减1。

②二元运算符,加'+',减'-',乘'*',除'/',求余'%'。

在算数运算符中,”+“,”-“,”*“,”/“完成加减乘除四则运算,%是求两个操作数相除后的余数。

运算规则和数学运算基本相同,在算数运算中,计算时按照从左向右的顺序计算,乘除和求余优先于加减,不同的是,程序中的乘运算符不可省略,在数学中可写为”y=2x“而程序中必须写为”y=2*x“。

当二元运算的两个操作数的数据类型不同时,运算结果的数据类型和参与运算的操作数的数据类型中精度较高(或位数较长)一致。

转换原则:

从低精度向高精度转换byte 、short、int、long、float、double

低精度到高精度会自动转换,而高精度到低精度则要类型强制转换。

注意:

①数值计算中语法现象——“晋升”,即:byte、short和char(低于int的数据类型)进行算术运算后,结果会自动提升成int类型;

②两个char型运算时,自动转换为int型;当char与别的类型运算时,也会先自动转换为int型的,再做其它类型的自动转换;

③算数运算可以加入小括号"()"提高优先级,优先小括号内运算,再其他运算符运算;

④算数运算前操作数变量必须赋值,反之,报语法错误。

1.4.2 关系运算符

等于'==',不等于'!=',大于'>',大于等于'>=',小于'


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关系运算符用于比较两个数值之间的大小,其运算结果为一个逻辑类型(boolean布尔类型)的数值。

注: boolean类型只能比较相等和不相等,不能比较大小;

>=的意思是大于或等于,两者成立一个即可,结果为true,<=亦如此;

判断相等的符号是两个等号,而不是一个等号,这个需要特别小心。

实际代码中,数值、变量以及运算结果都可以直接参与比较,只是程序中为了增强可读性,有些时候需要将比较分开进行书写。

比较运算符是程序设计中实现数据比较的基础,也是很多逻辑实现的基础,在程序逻辑中,经常通过比较一定的条件,来判断后续的程序该如何执行。

1.4.3 逻辑运算符

逻辑运算符要求操作数的数据类型为逻辑型,其运算结果也是逻辑型值。

逻辑运算的数据和逻辑运算符的运算结果是boolean类型。

逻辑与'&&',逻辑或'||',逻辑非'!',逻辑异或'^',逻辑与'&',逻辑或'|'


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*短路:对于||,判断A后,如果返回真,则不再判断B;对于&&,判断A后,如果返回假,则不再判断B

1.4.4 位运算符

位运算是以二进制位为单位进行的运算,其操作数和运算结果都是整型值。 位与'&',位或'|',位非'~',位异或'^',右移'>>',左移'<>>'


java UFdouble取反 java boolean取反_java boolean取反_04


1.4.5 赋值运算符与其他运算符的简捷使用方式

① 赋值运算符可以与二元算术运算符、逻辑运算符和位运算符组合成简捷运算符,从而可以简化一些常用表达式的书写。

在程序开发中,大量使用“一元运算符或移位运算符等”该


java UFdouble取反 java boolean取反_java UFdouble取反_05


区别简化代码的书写,这样做,因为这样将增加阅读代码的难度,尽量注释。

② 方括号[]和圆括号()运算符

方括号[]是数组运算符,方括号[]中的数值是数组的下标,整个表达式就代表数组中该下标所在位置的元素值。

圆括号()运算符用于改变表达式中运算符的优先级。

输出为:c

③ 字符串加(+)运算符

当操作数是字符串时,加(+)运算符用来合并两个字符串;当加(+)运算符的一边是字符串,另一边是数值时,机器将自动将数值转换为字符串,并连接为一个字符串。


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输出为:aabbb555

④ 条件运算符(三目运算符)

? :

先计算的值,

当的值为true时,则将的值作为整个表达式的值;

当的值为false时,则将的值作为整个表达式的值。


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输出为:132

⑤强制类型转换符

强制类型转换符能将一个表达式的类型强制转换为某一指定数据类型


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输出为:5

⑥对象运算符instanceof

对象运算符instanceof用来测试一个指定对象是否是指定类(或它的子类)的实例,若是则返回true,否则返回false。


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输出为:String is object class

⑦点运算符

点运算符"."的功能有两个:一是引用类中成员,二是指示包的层次等级。


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1.4.6 运算符优先级


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其他

三元运算细节:有浮点,则以浮点类型为准;有char同时整型在0-65535范围则以char为准,否则以整型为准

位运算符:a >> b = a/2^b(右移) a<

不同进制运算:0b-二进制,0-八进制,ox-十六进制

指数记数法:num1 e (+-)num2 f =num1*10^ (+-)num2 (+—左右不可有空格)

1.5 流程控制


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1.6 注释和文档说明

注释分两种——文本注释(/*.....*/)和单行注释(//),继承自C++的注释风格。

文档说明javadoc以HTML文件形式输出,不能为private成员进行注释(可以用-private进行标记,以便给private成员注释)

@see:引入其他文档说明

{@link package.class#memberlaber}::和see类似

{@docRoot}:该标签产生到文档根路径的相对位置

{@inheritDoc}:从当前类的基类继承相关文档

@version:版本号

@author:作者姓名

@since:最早的版本

@param:方法参数描述

@return:描述返回值的含义

@throws:对相应异常产生的原因描述

@deprecated:建议用户不要使用的旧特性