消息队列
(1)概念:
unix早期通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式的字节流,这无疑会给应用程序开发带来不便。消息队列(也叫做报文队列)则克服了这些缺点。
消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式。
进程可以向其中按照一定的规则添加新消息;另一些进程则可以从消息队列中读走消息。
消息队列分两种:
POSIX消息队列以及系统V消息队列 系统V消息队列目前被大量使用
(2)创建
int msgget(key_t key, int msgflg)参数解释:
key: 键值,由fork获得
msgflg:标志位
msgflg取值:
IPC_CREAT
创建新的消息队列
IPC_EXCL
与IPC_CREAT一同使用,表示如果要创建的消息队列已经存在,则返回错误。
IPC_NOWAIT
读写消息队列要求无法得到满足时,不阻塞。
在以下两种情况下,将创建一个新的消息队列:
如果没有与键值key相对应的消息队列(也就是不能重复),并且msgflg中包含了IPC_CREAT标志位。
(3)发送消息
int msgsnd(int msqid, struct msgbuf * msgp, int msgsz, int msgflg)功能:向消息队列中发送一条消息
msqid:消息队列描述符
msgp:消息队列指针,指向存放消息的结构
msgsz:消息数据长度
msgflg:发送标志,有意义的msgflg标志为IPC_NOWAIT,指明在消息队列没有足够空间容纳要发送的消息时,msgsnd是否等待
消息格式:
struct msgbuf
{
long mtype; // 消息类型 > 0
char mtext[1]; // 消息数据的首地址
}
(4)接受消息
int msgrcv(int msqid, struct msgbuf* msgp, int msgsz, long msgtp, int msgflg)功能:从msqid代表的消息队列中读取一个msgtyp类型的消息,并把消息存储在msgp指向的msgbuf结构中。在成功的读取了一条消息以后,队列中的这条消息将被删除。
发送消息队列代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct msgbuf
{
long mtype; // 消息类型 > 0
char mtext[100]; // 消息数据的首地址
};
int main()
{
//创建消息队列
int msgid = msgget((key_t)1234, 0666|IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
perror("msgget");
return -1;
}
//消息写入;
struct msgbuf msg;
msg.mtype = 2;
strcpy(msg.mtext ,"hello");
//发送消息队列;
int ret = msgsnd (msgid, &msg, 100, IPC_NOWAIT);
if(ret == -1)
{
perror("msgsnd");
return -1;
}
return 0;
}接受消息队列代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct msgbuf
{
long mtype; // 消息类型 > 0
char mtext[100]; // 消息数据的首地址
};
int main()
{
//创建消息队列
int msgid = msgget((key_t)1234, 0666|IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
perror("msgget");
return -1;
}
struct msgbuf msg;
//接受消息队列;
int ret = msgrcv (msgid, &msg, 100, 2,IPC_NOWAIT);
if(ret == -1)
{
perror("msgsnd");
return -1;
}
printf("%s\n",msg.mtext);
return 0;
}注意!
在执行这两个程序之后,我把发送消息端的程序关闭,编译执行读端的程序,是什么也读不出来的!就是上面说过,当读取结束之后消息队列里边的消息就已经被删除,数据是一次性的;
















