在上一篇中,地图使用的本地缓存是通过Create Mobile Map这个GP工具生成(放在文件夹XYZ中),然后把文件夹拷贝到移动设备的My Documents文件夹下的。这里我们介绍通过访问“Mobile Data Access”类型的服务,直接创建缓存的方法(可以先删除设备上My Documents\XYZ\MobileCache下的所有本地缓存文件) 在Form1的Load事件处理函数中添加如下代码:
Form1_Load
1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
2 {
3 this.mobileCache1.StoragePath = @"\My Documents\GlobeMapCache\MobileCache";
4 if (!this.mobileCache1.IsValid)
5 {
6 MessageBox.Show("Map Cache is not valid!");
7 return;
8 }
9 if (this.mobileCache1 != null && this.mobileCache1.IsOpen)
10 { this.mobileCache1.Close(); }
11 if (mobileCache1.IsEmpty)
12 {
13 mobileCache1.DeleteCache();//删除现有缓存,试验结果是删除My Documents\XYZ 下的MobileCache文件夹
14 mobileServiceConnection1.Url = @"http://vmserver/arcgis/services/MobileGlobe/MobileServer";
15 mobileServiceConnection1.WebClientProtocolType = WebClientProtocolType.BinaryWebService;
16 MobileCacheSyncAgent mobilesync = new MobileCacheSyncAgent(mobileCache1, mobileServiceConnection1);17
18 mobileServiceConnection1.CreateCache(mobileCache1);//新建缓存
19 mobileCache1.Open();//试验结果是此行先于下一行,文档Ya稳定。。。20 mobilesync.Synchronize();
21 //map1.DataSources.Add(mobileCache1);//此行作用等同于上篇中:在Map控件的DataSources属性中添加MobileCache122 }
23 }
到目前为止,说得都是从服务器上获取数据然后在设备上显示,但用移动设备的目的之一是采集数据,然后同步到服务器。下面我们先讲如何在移动设备上实现离线数据编辑,数据同步到服务器上的问题就留到下篇(也可能是下。。。下篇~)
一、创建新要素
A 添加一个ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection类型的全局变量m_coordinateCollection,为Map控件的MouseUp事件添加处理函数,每次点击地图为m_coordinateCollection添加一个新的节点:
map1_MouseUp
1 private ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection m_coordinateCollection;
2
3 private void map1_MouseUp(object sender, ESRI.ArcGIS.Mobile.MapMouseEventArgs e)
4 {
5 // Creates a new instance of a coordinate collection, if needed
6 if (m_coordinateCollection == null)
7 { m_coordinateCollection = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection(); }
8 // Adds the mouse up map coordinate to the collection e.MapCoordinate
9 m_coordinateCollection.Add(e.MapCoordinate);
10 // Refreshes the client area
11 map1.Invalidate();
12 }
B 为Map控件的Paint事件添加处理函数,相应上面的map1.Invalidate(),注意下面的DrawPolygon方法,我们也可以用各种Draw方法,具体参考ESRI.ArcGIS.Mobile.Display类的方法。
map1_Paint
1 private void map1_Paint(object sender, ESRI.ArcGIS.Mobile.MapPaintEventArgs e)
2 {
3 // Checks the coordinate collection feedback
4 if (m_coordinateCollection != null && m_coordinateCollection.Count != 0)
5 {
6 // Draws the coordinate collection as a polygon
7 e.Display.DrawPolygon(new Pen(Color.Red), new SolidBrush(Color.Red), m_coordinateCollection);
8 }
9 }
C 保存绘制的要素,添加一个名为Save的Button,添加单击响应函数实现保存:
buttonSaveEdit_Click
1 private void buttonSaveEdit_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 // Selects a specific cache layer
4 FeatureLayer featureLayer = this.mobileCache1.Layers[0] as FeatureLayer;
5
6 // Checks if geometry is editable
7 if (!featureLayer.AllowNew)
8 return;
9
10 // Gets the schema of the feture layer
11 FeatureDataTable featureDataTable = featureLayer.GetDataTable();
12
13 // Gets the feature layer's geometry column index
14 int geometryIndex = featureLayer.GeometryColumnIndex;
15
16 // If feature is a NEW feature
17 // Creates a new row
18 FeatureDataRow featureDataRow = featureDataTable.NewRow();
19
20 // Sets the new geometry to the geometry field
21 featureDataRow[geometryIndex] = new Polygon(m_coordinateCollection);
22
23 // Adds the new row to the feature layer data table
24 featureDataTable.Rows.Add(featureDataRow);
25
26 // Updates the feature layer data table
27 featureDataTable.SaveInFeatureLayer();
28 }
上面做的保存是将编辑保存在本地的缓存中,这里重点要讲的是在保存之前,先使用了FeatureLayer对象的AllowNew属性。这是一个GET访问器,可以获得图层是否允许保存编辑(添加要素)。如果你在调试程序的时候AllowNew是false,那么可能有以下两个原因:1、图层不是SDE图层(实验的结果是你也可以使用Personal Geodatabase的图层) 2、图层没有Global ID(这是Mobile应用一个特殊的地方,给图层创建Global ID的方法很简单,在ArcCatalog中右击图层点击Add Global IDs...既可)
既然说到SDE和Personal Geodatabase,我最近看到一份比较早的关于ArcGIS和SuperMap的比较报告,其中比较好玩的是说到ArcGIS的SDE不支持空间拓扑,而Geodatabase支持。其实熟悉Geodatabase的都知道,Geodatabase分为Personal Geodatabase(物理存储为Access数据库)、File Geodatabase(物理存诸为文件夹)、SDE Geodatabase(物理存储为大型RDBMS数据库),ArcSDE是ESRI公司实现Geodatabase数据模型的一个服务器软件产品,如果把抽象的Geodatabase当作逻辑模型的话,ArcSDE产品则是对Geodatabase的一个物理实现。通过ArcSDE,GIS管理员能够以面向对象的方式在关系型数据库中存储空间数据,也就能够实现所有Geodatabase数据模型所支持的数据对象和功能。
偶のSuperStar宋关福认为GIS研发人员应该长三只眼睛:第一只眼盯用户需求,要随需而变,这是根本;第二只眼盯着IT变化,不管GIS软件中蕴含多专业的地学知识,但它首先是软件,IT的所有新的变化都可能给GIS软件带来不可低估的影响;第三只眼留意同行举动,此举不是为了要跟着先行者走,那是追星族,没有战略的表现,而是留意同行举动背后蕴藏着什么样的用户需求,以便采取更有效的途径去满足。前两只眼是预见性的,最为重要,第三只眼用于亡羊补牢,要尽量争取用前两只眼发现问题和机会。(好像SuperMap盯梢的没盯好啊~咳咳~扯远了~刹车~)
二、利用草图工具创建图形
要使用ArcGIS Mobile的编辑功能,首先需要在Map控件的MapGraphicLayer属性中添加一个或者几个sketchGraphicLayer对象,我们的编辑将会在这些图层上进行。然后为MapAction属性添加以下工具,这里我们先已AddVertexSketchTool为例,为MapAction属性添加工具的详细图片看上篇。
AddVertexSketchTool(used to create a new geometry )
DeleteVertexSketchTool( used to delete vertices in an existing geometry)
InsertVertexSketchTool (used to insert/move new vertices in an existing geometry)
MoveVertexSketchTool(used to move vertices in an existing geometry)
添加一个menuItem(menuItemAdd)并加入单击响应函数实现绘制图形,然后再添加一个menuItem(menuItemSave)用来保存图形:
menuItemAdd_Click
1
private void menuItemAdd_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 this.map1.CurrentMapAction = this.map1.MapActions[3];
4 ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map1.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;
5 sketchGraphicLayer.Geometry = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Polygon();
6 }
menuItemSave_Click
private void menuItemSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer featureLayer = this.mobileCache1.Layers[0] as ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer;
if (featureLayer.AllowNew)
{
ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map1.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataTable featureDataTable = featureLayer.GetDataTable();
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataRow featureDataRow = featureDataTable.NewRow();
featureDataRow[featureLayer.GeometryColumnIndex] = sketchGraphicLayer.Geometry;
featureDataTable.Rows.Add(featureDataRow);
featureDataTable.SaveInFeatureLayer();
sketchGraphicLayer.Geometry = null;
}
this.map1.CurrentMapAction = this.map1.MapActions[0];//回复Pan的状态
}