JDK19马上就要发布了,今天我们来谈一谈JDK 19的新特性虚线程,它属于JEP 425 Project Loom(425: Virtual Threads (Preview))。这可能是JDK 19中最值得期待的预览特性之一。
我们知道Java阻塞平台线程的代价很高,这就是为什么要不惜一切代价避免这种情况,以及为什么要基于回调编写响应式代码。响应式代码做得很好,但它使代码难以阅读和测试,这显然不是理想的情况。使用JDK19和虚拟线程,阻塞线程变得如此廉价,以至于我们不再需要编写响应式代码,我们 的老式阻塞同步代码也可以很好地工作!下面让我们来看一下这一切是如何工作的?以及为什么我们不应该再担心阻塞一个虚拟线程?
创建虚拟线程
public static void main(String[] args) throws Exception {
var platformThread = Thread.ofPlatform()
.unstarted(() -> System.out.println(Thread.currentThread()));
platformThread.start();
platformThread.join();
var virtualThread = Thread.ofVirtual()
.unstarted(() -> System.out.println(Thread.currentThread()));
virtualThread.start();
virtualThread.join();
System.out.println("Class = " + virtualThread.getClass());
}
### 输出
Thread[#22,Thread-0,5,main]
VirtualThread[#23]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
Class = class java.lang.VirtualThread
Thread类中添加了两个工厂方法:ofPlatform()
和ofVirtual()
。首先调用了ofPlatform()
,从这我们可以直接创建一个已启动的线程,或者一个未启动的线程, 这里我们调用unstarted()
,然后打印当前线程信息,看看它输出什么。运行这个线程,我们需要调用start()
,因为这是一个未启动的线程。如果我们想在控制台看到结果,最好调用.join()
,确保主线程不会在此任务运行结束之前退出,应用程序也不会随之退出。.ofVirtual()
的使用和ofPlatform()
一样,最后打印了.ofVirtual()
产生线程的类名。
通过打印消息,我们可以得知:通过ofPlatform()
创建的是普通的平台线程,通过.ofVirtual()
创建的是虚线程,而且虚线程具体的类为VirtualThread
。
VirtualThread
package java.lang;
final class VirtualThread extends BaseVirtualThread {
// ...
}
package java.lang;
sealed abstract class BaseVirtualThread extends Thread
permits VirtualThread, ThreadBuilders.BoundVirtualThread {
// ...
}
这个虚拟线程类是BaseVirtualThread
的子类,BaseVirtualThread
本身是—个密封类,子类只包括VirtualThread
和BoundVirtualThread
。这个VirtualThread
类是final的,它不是公共的,所以我们不能直接在自己的代码中与它交互。
虚拟线程的ForkJoinPool
从上面的输出我们可以知道,虚线程不是应用程序中的第一个线程,我们的JVM使用很多现成,有用于垃圾收集器的,有用于JIT编译器的,这是意料之中的。其次我们可以看到这个虚线程运行在另一个名为ForkJoinPool-1-worker-1
的线程上。大家可能已经听说过ForkJoinPool
,它是2011年加入到JDK 7中的fork/join
框架的一部分,JDK 8的Parallel Stream
也是在这个框架上工作的。ForkJoinPool
基本上是一个线程池,在JDK中早已经有了线程池,叫Executor
或 ExecutorService
。那么为什么还需要另一个呢?
事实上,ForkJoinPool
和ExecutorService
的工作方式不同,ExecutorService
有一个等待列表来存储它的任务,其中线程将接收并处理这些任务。但是ForkJoinPool
的每一个线程都有一个等待列表,当一个由线程运行的任务生成另一个任务时,该任务被添加到该线程的等待列表中,当我们运行Parallel Stream
时,一个大任务划分成两个小任务时就会发生这种情况。为了防止所谓的“线程饥饿”问题,当一个线程的等待列表中没有更多的任务时,ForkJoinPool
还实现了另一种模式,称为“窃取工作”, 也就是说:饥饿线程可以从另一个线程的等待列表中窃取一些任务。
但是,这里虚拟线程的ForkJoinPool
与用于运行并行流的ForkJoinPool
不同,用于运行并行流的ForkJoinPool
是commonForkJoinPool
,
ForkJoinTask<?> task = ForkJoinPool.commonPool()
.submit(() -> System.out.println(Thread.currentThread()));
task.join();
/*
Thread[#26,ForkJoinPool.commonPool-worker-1,5,main]
*/
我们可以看到,commonForkJoinPool
的这个线程与运行我们的虚拟线程的线程名称不同,所以这不是同一个ForkJoinPool
。
这就是虚拟线程的工作方式:他们运行在平台线程之上。到这里你可能会认为没有任何性能提升,只是带来额外的开销,这是怎么回事呢?请继续向下看。
Continuation
先来看一段代码。
public static void main(String[] args) throws Exception {
var threads = IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(
index -> Thread.ofVirtual().unstarted(() -> {
if (index == 0){
System.out.println(Thread.currentThread());
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
})
)
.toList();
threads.forEach(Thread::start);
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
}
/*
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-5
*/
我们通过流模式创建了10个未启动的虚拟线程,这些线程的任务是:打印当前线程,然后让他们休眠10毫秒,然后再次打印线程的名称。最后,我们只是启动这些未启动的线程,并调用jion()
以确保控制台可以看到所有内容。
查看控制台输出,我们发现了一些意想不到的事情,与之前同一虚拟线程首先运行在ForkJoinPool的线程1上,然后,当它从睡眠中返回时,它在线程5上运行。(不同的机器标号可能不一样)。为什么会出现这种现象呢?虚拟线程如何从一个线程跳转到另一个线程的?
其实这一切的核心是Continuation
对象
让我们来看看sleep()
方法中发生了什么,我们可以看到,sleep()
方法中对虚拟线程和非虚拟线程做了判断,并做了不同的处理。
非虚拟线程会调用本地的sleep0()
方法,但如果是虚拟线程,那么这个sleepNanos();
方法就会被调用,我们来看看它,
/// VirtualThread.java
void sleepNanos(long nanos) throws InterruptedException {
assert Thread.currentThread() == this;
if (nanos >= 0) {
if (ThreadSleepEvent.isTurnedOn()) {
ThreadSleepEvent event = new ThreadSleepEvent();
try {
event.time = nanos;
event.begin();
doSleepNanos(nanos);
} finally {
event.commit();
}
} else {
doSleepNanos(nanos);
}
}
}
这里又调用了doSleepNanos();
方法,让我们点进去看一下:
/// VirtualThread.java
private void doSleepNanos(long nanos) throws InterruptedException {
assert nanos >= 0;
if (getAndClearInterrupt())
throw new InterruptedException();
if (nanos == 0) {
tryYield();
} else {
// park for the sleep time
try {
long remainingNanos = nanos;
long startNanos = System.nanoTime();
while (remainingNanos > 0) {
parkNanos(remainingNanos);
if (getAndClearInterrupt()) {
throw new InterruptedException();
}
remainingNanos = nanos - (System.nanoTime() - startNanos);
}
} finally {
// may have been unparked while sleeping
setParkPermit(true);
}
}
}
这里的关键是对tryYield();
的调用。我们再来看看tryYield();
方法
/// VirtualThread.java
void tryYield() {
assert Thread.currentThread() == this;
setState(YIELDING);
try {
yieldContinuation();
} finally {
assert Thread.currentThread() == this;
if (state() != RUNNING) {
assert state() == YIELDING;
setState(RUNNING);
}
}
}
然后又调用了yieldContinuation()
。我们在点进去看一下。
/// VirtualThread.java
@ChangesCurrentThread
private boolean yieldContinuation() {
boolean notifyJvmti = notifyJvmtiEvents;
// unmount
if (notifyJvmti) notifyJvmtiUnmountBegin(false);
unmount();
try {
return Continuation.yield(VTHREAD_SCOPE);
} finally {
// re-mount
mount();
if (notifyJvmti) notifyJvmtiMountEnd(false);
}
}
现在我们真正调用的是Continuation.yield(VTHREAD_SCOPE)
。这就是奇迹发生的地方。这个Continuation
对象是它的核心,下面让我们来看一下Continuation
对象是如何工作的:
import jdk.internal.vm.*;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ContinuationScope scope = new ContinuationScope("scope");
Continuation continuation = new Continuation(scope, () -> {
System.out.println("Running");
});
System.out.println("Start");
continuation.run();
System.out.println("Done");
}
/*
Start
Running
Done
*/
注意: 在JDK 9后的进行了模块化,
jdk.internal
没有对外暴露,这里需要添加JVM参数才能使用:
--add-opens java.base/jdk.internal.vm=ALL-UNNAMED
我们可以看到,实际上在这个Continuation
对象上调用run()
方法,只会直接执行Continuation
的Runnabe
,这并不是我们想要的。我们对代码稍作修改:
import jdk.internal.vm.*;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ContinuationScope scope = new ContinuationScope("scope");
Continuation continuation = new Continuation(scope, () -> {
System.out.println("Running");
Continuation.yield(scope);
System.out.println("Still running");
});
System.out.println("Start");
continuation.run();
System.out.println("Done");
}
/*
Start
Running
Done
*/
我们发现输出没有变化,所以,yield
会暂停Continuation
的执行。让我们再做一下修改:
import jdk.internal.vm.*;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ContinuationScope scope = new ContinuationScope("scope");
Continuation continuation = new Continuation(scope, () -> {
System.out.println("Running");
Continuation.yield(scope);
System.out.println("Still running");
});
System.out.println("Start");
continuation.run();
System.out.println("Back");
continuation.run();
System.out.println("Done");
}
/*
Start
Running
Back
Still running
Done
*/
调用第二次run()
之后,yield
之后的代码继续执行了。
也就是说,这个yield()
可以暂停任务的执行,如果再调用run()
可以继续执行。这在Java中是新的。
那么这在底层是如何工作的呢?
当Continuation yield它的任务时,相应的线程栈将从运行它的平台线程移动到堆内存中,所以现在这个平台线程就可以自由的运行另一个虚拟线程了,当这个任务获得可以继续运行的信号时,它的线程栈将从堆移回平台线程,但不一定是与之前相同的平台线程。
这就是阻塞一个虚拟线程的代价:将这个虚拟线程的线程栈移动到主内存中,然后返回。阻塞一个虚拟线程不是免费的,但是它比阻塞一个平台线程要便宜的多。
好的方面是:JDK的所有阻塞操作都被重构以利用这一机制。这包括I/O操作,synchroniztion和
Thread.sleep()
。
运行虚拟线程需要多少平台线程
让我们来测试一下。
static Pattern POOL_PATTERN = Pattern.compile("ForkJoinPool-[\\d?]");
static Pattern WORKER_PATTERN = Pattern.compile("worker-[\\d?]");
public static void main(String[] args) throws Exception {
Set<String> poolNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
Set<String> pThreadNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 5)
.mapToObj(i -> Thread.ofVirtual().unstarted(() -> {
String poolName = readPoolName();
poolNames.add(poolName);
String workerName = readWorkerName();
pThreadNames.add(workerName);
}))
.toList();
Instant begin = Instant.now();
threads.forEach(Thread::start);
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
Instant end = Instant.now();
System.out.println("Time = " + Duration.between(begin,end).toMillis() + " ms");
System.out.println("# CPU:" + Runtime.getRuntime().availableProcessors());
System.out.println("# Pools:" + poolNames.size());
System.out.println("# Platform threads:" + pThreadNames.size());
}
private static String readWorkerName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = WORKER_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "not found";
}
private static String readPoolName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = POOL_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "pool not found";
}
/*
Time = 4 ms
# CPU = 8
# Pools:1
# Platform threads:5
*/
让我们创建虚拟线程,并收集所有相应的平台线程名称。最后打印出不同的统计数据,运行这段代码所需的时间、CPU核心数、线程池数和平台线程数。
这里5个虚拟线程使用了5个平台线程。(不同的机器测出来的数量可能不一样),下面我们修改一下虚拟线程数量做测试试试。
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 10)
/*
Time = 6 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:6
*/
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 100)
/*
Time = 6 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:7
*/
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 1_000)
/*
Time = 21 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:8
*/
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 10_000)
/*
Time = 78 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:8
*/
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 1_000_000)
/*
Time = 1280 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:8
*/
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 10_000_000)
/*
Time = 17676 ms
# CPU:8
# Pools:1
# Platform threads:8
*/
最后我们启动了1000万个虚拟线程,还是只使用了8个平台线程。我们之前肯定没有启动过1000万个平台线程。
防止将虚拟线程栈移动到堆内存中
有一种方法可以将虚拟线程栈移动到堆内存中,我们知道,在C语言中,我们可以通过在变量前带上这个&
字符来获得线程栈上的地址。这里有个问题:如果我们把这个线程栈移到别的地方, 并尝试将其放回另一个平台线程上,这个地址仍然有效的可能性非常小。所以如果我们在自己的虚拟线程栈中有一些C代码,或者至少在这个栈上有一个地址,这个栈会被固定到某个平台线程上,它可能会阻塞它。如果我们的代码没有阻塞,或者阻塞的时间很短,那么就没有问题,性能的影响将是很小的。但是如果这段代码阻塞了数百毫秒,那么我们可能需要对这种情况做一些处理。JDK中有几个地方的C代码调用已经被Java代码取代,Method类实例就是这种情况,它被重构为使用MethodHandler实现(JEP 416)。下面看一下synchronized
和ReentrantLock
的例子
synchronized
static Pattern POOL_PATTERN = Pattern.compile("ForkJoinPool-[\\d?]");
static Pattern WORKER_PATTERN = Pattern.compile("worker-[\\d?]");
private final static Object lock = new Object();
private static int counter = 0;
public static void main(String[] args) throws Exception {
Set<String> poolNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
Set<String> pThreadNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
ChronoUnit delay = ChronoUnit.MICROS;
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 100)
.mapToObj(index -> Thread.ofVirtual().unstarted(() -> {
try {
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
synchronized (lock) {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
synchronized (lock) {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
synchronized (lock) {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}))
.toList();
threads.forEach(Thread::start);
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
synchronized (lock) {
System.out.println("# counter = " + counter);
}
System.out.println("# Platform threads:" + pThreadNames.size());
}
private static String readWorkerName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = WORKER_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "not found";
}
private static String readPoolName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = POOL_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "pool not found";
}
/*
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
# counter = 300
# Platform threads:8
*/
这里我们使用100个虚拟线程,显示这个虚拟线程的当前名称,以获得平台线程名称。然后我们在这个同步块中以1微妙的延迟增加计数器,然后再次打印线程的名称。然后重复同样的动作两次,总共三次。
通过打印结果我们可以看到,我们的虚拟线程不能从一个平台线程跳转到另一个。因为这个同步的东西实际上是使用栈上地址,Loom知道这一点,它把这个虚拟线程固定到一个平台线程上了。
ReentrantLock
让我们用ReentrantLock
来运行完全相同的代码。
static Pattern POOL_PATTERN = Pattern.compile("ForkJoinPool-[\\d?]");
static Pattern WORKER_PATTERN = Pattern.compile("worker-[\\d?]");
private final static Lock lock = new ReentrantLock();
private static int counter = 0;
public static void main(String[] args) throws Exception {
Set<String> poolNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
Set<String> pThreadNames = ConcurrentHashMap.newKeySet();
ChronoUnit delay = ChronoUnit.MICROS;
List<Thread> threads = IntStream.range(0, 100)
.mapToObj(index -> Thread.ofVirtual().unstarted(() -> {
try {
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
lock.lock();
try {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}finally {
lock.unlock();
}
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
lock.lock();
try {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}finally {
lock.unlock();
}
if (index == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
lock.lock();
try {
Thread.sleep(Duration.of(1,delay));
counter++;
}finally {
lock.unlock();
}
pThreadNames.add(readWorkerName());
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}))
.toList();
threads.forEach(Thread::start);
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
synchronized (lock) {
System.out.println("# counter = " + counter);
}
System.out.println("# Platform threads:" + pThreadNames.size());
}
private static String readWorkerName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = WORKER_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "not found";
}
private static String readPoolName() {
String name = Thread.currentThread().toString();
Matcher matcher = POOL_PATTERN.matcher(name);
if (matcher.find()){
return matcher.group();
}
return "pool not found";
}
/*
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-1
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-8
VirtualThread[#22]/runnable@ForkJoinPool-1-worker-8
# counter = 300
# Platform threads:8
*/
现在我们可以看到这个虚拟线程可以从一个平台线程跳转到另一个了。
同步代码块本身并没有调用任何C代码,但是它需要栈上的地址才能工作,所以问题是类似的,如果同步代码没有阻塞,那么就没有问题,但是如果有阻塞,并且遇到了性能问题,那么我们可以尝试使用ReentrantLock
,看看它是否能改善我们的情况。
如果太多的平台线程被阻塞,会发生什么?ForkJoinPool
可以检测到这一点,并创建更多的平台线程,至少Loom暂时是这种实现机制,当然相应的性能也会受到影响。