register:这个关键字请求编译器尽可能 的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。这里注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU拥有 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多register 变量,就是它累死也不可能全部把这些变量放入寄存器吧,况且他内部还有好多需要寄存器的,轮也可能轮不到你。

一、寄存器

数据从内存里拿出来先放到寄存器,然后CPU 再从寄存器里读取数据来处理,处理完后同样把数据通过寄存器存放到内存里,CPU 不直接和内存打交道。这里要说明的一点是:寄存器是主动的从内存空间里要数据,然后主动的交给CPU,但寄存器没这么自觉,它从不主动干什么事。但是一个CPU 也可以有很多寄存器,不同型号的CPU 拥有寄存器的数量不一样。

速度!就是因为速度。寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离CPU 很近,CPU 一伸手就拿到数据了,比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了?那有人问既然它速度那么快,那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是:你真有钱!

 

二、举例

register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如下面的内存块拷贝代码,

  

#ifdef NOSTRUCTASSIGN
  memcpy (d, s, l)
  {
           register char *d;

         register char *s;

         register int i;

           while (i--)

          *d++ = *s++;
  }

  #endif

 

三、使用register 修饰符的注意点

  但是使用register修饰符有几点限制:

register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

不能用“&”来获取register变量的地址。

  由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。

被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令