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今天我们来讲的就是项目《掷骰子》
首先我们先下载资源包,也就是我们需要的图片【点击图片下载】
在我们下载完图片之后,我们就可以开始创建项目
一、我们项目的做法可以有两种:
首先我们要看一下我们需要看一下我们的要求成果图
我们创建一个新项目,定义一个throwsDice名字,使用swift语言
创建完之后我们就会看到上面这个图:
我们需要关注ViewController和Main
1、ViewController就是一个视图控制器
2、Main就是我们的视图
- 首先我们先把界面画好
在放骰子的地方需要三张图片,那么我们需要在属性那里找到imageview,
调整imageview的大小,再复制粘贴出2份,就成了下图所示
接下来就是点击按钮,买大买小豹子,
如下图找到button,拖拽到界面上,调整位置和大小,复制出两份,双击按钮写按钮作用,如下图
最后就是关于显示买家和庄家的钱数
我们使用label,,调整位置和大小,复制粘贴多份,双击命名,填写初始值
现在我们的界面就做好了
如何将图片放在imageview上呢?
将我们下载的图片压缩包解压之后,拖入项目中,我们一般是放在Assets.xcassets的一个文件夹中,这里我为了快速,就直接放在外面了
之后点击对应的imageview,点击右上角的属性,找到图片这一行没选择自己在界面上第一次显示的图片(初始化图片)
然后效果就是这样的了!
2.将视图和视图控制器关联起来
3.将功能实现(1、图片切换 2、按钮买大买小 3、判断输赢进行加减运算)
我们的功能在Viewcontroller中进行
如何进行绑定呢?
点击Main,再点击右上角两个圈圈的图案就会显示如图
点击你要绑定的imageview或者button或者label
右键直接拉到视图控制器这个类中,一般的选outlet 事件选action。注意:在这里没有顶级类
这个是按钮的绑定事件,第一个按钮是买大,第二个是卖豹子,第三个是买小
切换图片,就是上图中我们调用的changeImage方法,所以我们要自定义一个方法来切换
在图中使用的imageNumber我们在方法外就要定义赋初始值 var imageNumber = 0 和 我们使用的timer初始化 var timer:Timer?
如何判断是买大买小,我们使用枚举来区别:在类外设置一个枚举,在类中初始化var selectType = SelectType.Big,这样就可以调用枚举进行判断你点击的是买大还是买小
判断输赢给买家和庄家进行加减,当然图中使用的一些属性需要定义
var dice1Num:Int = 0
var dice2Num:Int = 0
var dice3Num:Int = 0
var playerMoney = 1000
var bossMoney = 1000
于是我们这个简单的掷骰子就基本完成了,当然如果我们让它可以横屏同样玩,则需要加约束
下面就是控制器中所有的代码
1 //
2 // ViewController.swift
3 // throwsDice
4 //
5 // Created by c03 on 2016/11/25.
6 // Copyright © 2016年 MakeSmallApp. All rights reserved.
7 //
8
9 import UIKit
10 //定义一个枚举
11 enum SelectType{
12 case Big,Same,Small
13 }
14 class ViewController: UIViewController {
15
16 @IBOutlet weak var playLabel: UILabel!
17
18 @IBOutlet weak var bossLabel: UILabel!
19
20 @IBOutlet weak var diceViewOne: UIImageView!
21 @IBOutlet weak var diceViewTwo: UIImageView!
22 @IBOutlet weak var diceViewThree: UIImageView!
23
24 var selectType = SelectType.Big
25 var dice1Num:Int = 0
26 var dice2Num:Int = 0
27 var dice3Num:Int = 0
28 var playerMoney = 1000
29 var bossMoney = 1000
30
31 //判断输赢
32 func judgeResult(){
33 let zhongjian = dice1Num + dice2Num
34 let sum = zhongjian + dice3Num
35 switch selectType {
36 case .Big:
37 if sum > 11 {
38 self.playerMoney+=30
39 self.bossMoney-=30
40 }else{
41 self.playerMoney-=30
42 self.bossMoney+=30
43 }
44 case .Same:
45 if dice1Num == dice2Num && dice2Num == dice3Num {
46 self.playerMoney+=100
47 self.bossMoney-=100
48 }else{
49 self.playerMoney-=100
50 self.bossMoney+=100
51 }
52 case .Small:
53 if sum < 11 {
54 self.playerMoney+=30
55 self.bossMoney-=30
56 }else{
57 self.playerMoney-=30
58 self.bossMoney+=30
59 }
60
61 default:
62 print("这是默认的")
63 }
64 playLabel.text = String(playerMoney)
65 bossLabel.text = String(bossMoney)
66
67 }
68
69 func changeImage(){
70 let i1 = arc4random()%6 + 1
71 let name1 = String(i1) + ".gif"
72 let image1 = UIImage(named: name1)
73 diceViewOne.image = image1
74 dice1Num = Int(i1)
75
76 let i2 = arc4random()%6 + 1
77 let name2 = String(i2) + ".gif"
78 let image2 = UIImage(named: name2)
79 diceViewTwo.image = image2
80 dice2Num = Int(i2)
81
82 let i3 = arc4random()%6 + 1
83 let name3 = String(i3) + ".gif"
84 let image3 = UIImage(named: name3)
85 diceViewThree.image = image3
86 dice3Num = Int(i3)
87
88 imageNumber += 1
89 if imageNumber > 20 {
90 timer?.invalidate()
91 imageNumber = 0
92 judgeResult()
93 }
94 }
95 var timer:Timer?
96 var imageNumber = 0
97
98 @IBAction func btnOne(_ sender: Any) {
99 selectType = .Big
100 //定义一个定时器来控制换图片
101 timer?.invalidate()
102 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.changeImage), userInfo: nil, repeats: true)
103 }
104 @IBAction func btnTwo(_ sender: Any) {
105 selectType = .Same
106 //定义一个定时器来控制换图片
107 timer?.invalidate()
108 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.changeImage), userInfo: nil, repeats: true)
109 }
110 @IBAction func btnThree(_ sender: Any) {
111 selectType = .Small
112 //定义一个定时器来控制换图片
113 timer?.invalidate()
114 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.changeImage), userInfo: nil, repeats: true)
115 }
116
117
118
119
120 override func viewDidLoad() {
121 super.viewDidLoad()
122 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
123 }
124
125
126 }
大家可以试试,写个博客半天就没了,时间过的好快,吃饭去了!Bye
















