文章目录

  • 四、析构函数
  • 1. 析构函数的定义
  • 2. 合成析构函数
  • 3. 何时需要编写析构函数
  • 4. 构造函数和析构函数的调用次序


四、析构函数

1. 析构函数的定义

  • 析构函数:当对象脱离其作用域时,系统会自动执行析构函数。析构函数往往用来“清理善后”的工作。定义形式如下
~类名()
{
    函数体
}
  • 示例
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Point
{
public:
    Point(int a, int b) : x(a), y(b) { } //
    ~Point() //
    {
        cout << "析构函数被调用" << endl;
    }
    void show() { cout << x << "," << y << endl;}
private:
    int x, y;
};

int main()
{
    Point pt1(10, 20);
    pt1.show();
    return 0;
}

说明:

  1. 析构函数不返回任何值没有返回类型也没有函数参数,由于没有函数参数,因此不能被重载,即一个类只能有一个析构函数
  2. 何时调用析构函数:
  • 对象在程序运行超出其作用域时自动撤销,撤销时自动调用该对象的析构函数
  • 如果用new运算动态地建立了一个对象,那么用delete运算释放该对象时,调用该对象的析构函数

2. 合成析构函数

  • 与复制构造函数不同,编译器总是会为类生成一个析构函数,称为合成析构函数
  • 合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非静态成员,对于类类型的成员,合成析构函数调用该成员的析构函数来撤销对象
  • 合成析构函数并不删除指针成员所指向的对象,它需要程序猿显式编写析构函数处理

3. 何时需要编写析构函数

  • 许多类不需要显式编写析构函数,析构函数通常用于释放在构造函数或在对象生命周期内获取的
  • 析构函数作用不仅限于释放资源,还可以包含任何其他操作
  • 如果类需要析构函数,则该类几乎必然需要定义自己的复制构造函数赋值运算符重载,这个规则称为析构函数三法则
  • 示例
#include <iostream>
using namespace std;
class CString{
public:
    CString(const char *str);
    ~CString();
    void show() { cout << p << endl;}
private:
    char *p;
};
CString::CString(const char *str)
{
    p = new char [strlen(str) + 1];
    strcpy(p, str);
    cout << "构造:" << str << endl;
}
CString::~CString()
{
    cout << "析构:" << p << endl;
    delete [] p;
}

int main()
{
    CString s1("C++"), s2 = "JavaScript";
    s1.show(); s2.show();
    return 0;
}

4. 构造函数和析构函数的调用次序

  • 在使用构造函数和析构函数是,需要特别注意对它们的调用时间和调用次序
  • 构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反

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