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- 简单介绍下promise
- 链式操作的用法
- reject的用法
- catch的用法
- all的用法
- race的用法
- 使用asyc+await+promise
本文成于2019年12月25日
先介绍一下promise,参考的是这篇文章,看完就懂了 https://www.jianshu.com/p/57ceb7ac5ab3
简单介绍下promise
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。
那就new一个
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。不过在我们开始阶段可以先这么理解,后面再细究概念。
在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。
运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
}); return p;
}
runAsync()这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有毛线用?2.resolve(‘随便什么数据’);这是干毛的?
我们继续来讲。在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:
runAsync().then(function(data){
console.log(data); //后面可以用传过来的数据做些其他操作
//......
});在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。
这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
你可能会不屑一顾,那么牛逼轰轰的Promise就这点能耐?我把回调函数封装一下,给runAsync传进去不也一样吗,就像这样:
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});效果也是一样的,还费劲用Promise干嘛。那么问题来了,有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。
链式操作的用法
所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data); return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data); return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:

猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
}); return p;
}
function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
}); return p;
}
function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
}); return p;
}在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data); return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data); return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});那么输出就变成了这样:

reject的用法
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
} else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
}); return p;
}
getNumber()
.then( function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
}, function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。
运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:

或者:

catch的用法
我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。
all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
race的用法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

你猜对了吗?不完全,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

使用asyc+await+promise
大概学了下promise,现在回到题目的需求,如何让异步回调的代码在for循环里按顺序一个执行完再执行下一个。
这里先说一个口诀:同步优先、异步靠边、回调垫底! 这个是js里执行顺序,也就是说在一个for循环里执行一个方法,方法里有异步有回调的话,是不会直接进去调用,而是先执行同步的代码,最后再去执行方法,先从最简单的demo开始:
function test() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i)
}
}
test()上面的结果显而易见

用setTimeout加个异步进去
function test2() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
waitMinutes()
console.log(i)
}
}
function waitMinutes() {
setTimeout(() => {
console.log('等2秒');
}, 2000);
}
test()虽然setTimeout是放在前面,好像要按顺序执行的话是打印:
等2秒
0
等2秒
1
等2秒
2这是期待的打印结果,但根据口诀同步优先、异步靠边、回调垫底! ,实际结果是:

同步优先,所以先打印循环的,异步靠边,异步要等同步打印完毕才会执行!
再加个回调进去看效果,最常见的回调就是JQuery的http调用了,看代码
function test3() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
checkGitHubStatus();
waitMinutes()
console.log(i)
}
}
function waitMinutes() {
setTimeout(() => {
console.log('等2秒');
}, 2000);
}
function checkGiteeStatus() {
$.ajax({
type: "GET",
url: "https://gitee.com/api/v5/emojis",
success: function (data, status) {
if (status == "success") {
console.log("跟gitee通讯正常!");
}
},
error: function (xhr, errorText, errorType) {
},
complete: function () {
//do something
}
})
};
test3()期待的打印结果是:
跟gitee通讯正常!
等2秒
0
跟gitee通讯正常!
等2秒
1
跟gitee通讯正常!
等2秒
2但根据口诀同步优先、异步靠边、回调垫底! ,回调永远是最后才运行的,实际结果是:

到这里,对这句口诀的理解应该是很充分了。但这不是我们的目的,我们就是要让这代码按我们期待的结果运行,怎么办?这时候就需要用到async+await+promise了。
async+await是es7提出来的概念,它也是为了解决回调地狱的问题,它只是一种语法糖,从本质上讲,await函数仍然是promise,值得注意的是,async和await必须要一起使用。
用法:首先在 function 前面加 async 用来说明这个函数是一个异步函数
然后在async里面写await
先来实现这个效果:
等2秒
0
等2秒
1
等2秒
2代码如下:
async function test4() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
await waitMinutes2()
console.log(i)
}
}
function waitMinutes2() {
var p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('等2秒');
resolve("等完了")
}, 2000);
}); return p;
}
test4()再来实现这个效果:
跟gitee通讯正常!
等2秒
0
跟gitee通讯正常!
等2秒
1
跟gitee通讯正常!
等2秒
2代码如下:
async function test4() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
await checkGiteeStatus2();
await waitMinutes2()
console.log(i)
}
}
function waitMinutes2() {
var p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
setTimeout(() => {
console.log('等2秒');
resolve("等完了")
}, 2000);
}); return p;
}
function checkGiteeStatus2() {
var p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
$.ajax({
type: "GET",
url: "https://gitee.com/api/v5/emojis",
success: function (data, status) {
if (status == "success") {
console.log("跟gitee通讯正常!");
resolve("通讯结束!")
}
},
error: function (xhr, errorText, errorType) {
},
complete: function () {
//do something
}
})
}); return p;
}
test4()切记,resolve()函数必须实现,调用了resolve()的意思就是这个方法调用结束了。promise是靠状态来判断的,不调用resolve()它会认为一直没有结束,就直接卡住了。而且resolve()这个括号里可以直接赋值对象,比如上面的例子,调用某个接口得到的值可以直接赋值给resolve(data),这样的话,调用checkGiteeStatus2()这个方法的调用方,可以通过then获取checkGiteeStatus2()得到的值,做链式调用。
function test5() {
checkGiteeStatus2()
.then(function (data) {
console.log(data)
});
}
function checkGiteeStatus2() {
var p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
$.ajax({
type: "GET",
url: "https://gitee.com/api/v5/gitignore/templates",
success: function (data, status) {
if (status == "success") {
console.log("跟gitee通讯正常!");
resolve(data)
}
},
error: function (xhr, errorText, errorType) {
},
complete: function () {
//do something
}
})
}); return p;
}
test5();理论上可以一直then下去,这个用于某些需求,比如,调用第一个接口获得的数据给第二个接口用,然后第三个接口再拿第二个接口的数据去处理等。
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