一. 最早的蓝牙框架是GameKit,iOS7之前用的比较多,它有只能支持iOS设备间的传输,但是使用步骤简单,我们只需要搞清楚两个类就可以了。
GKPeerPickerController:熟称浏览器,调用此控制器的show方法来显示当前的蓝牙热点,一旦发现有另一页在查找蓝牙的用户,之间就能实链接。
GKSession:连接会话,主要用于发送和接受传输数据。档两个程序进行连接时,GKPeerPickerController的代理方法会将两者建立的会话(GKSession)对象传递给制定的对象。就能实现数据传输。
下面构建一个简单简单的蓝牙发送
1.1首先构建一个能显示区域的蓝牙控制器。
- (void) connectToOtherBluetoolth {
//1.首先构建一个区域内能显示其它蓝牙的控制器,我们手机上选择蓝牙列表其实对应的操作就是这个控制器,它可以对我的操作进行监听。
GKPeerPickerController* peerVC = [GKPeerPickerController new];
peerVC.delegate = self;
[peerVC show];
}
1.2 通过这个现实控制器的代理方法来监听链接是否成功,如果成功就讲链接的管道保存下来,并为它设计一个句bin
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {
//2. 通过实现GKPeerPickerController 的代理方法对链接成功后的消息进行处理;这里首先我们需要吧会话对象session保存下来,应为它就相当于一个传输的管道,功能和二维码扫描的管道差不多。
self.session = session;
//3. 此时我们还需要制定一个用哪个方法来接收数据。这个功能可以简单的理解为类似代理的功能,此处表示给session管道对象设置一个hander(句bin),这个句bin必须实现一个接收到数据的方法。
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
}
1.3 实现这个句bin的方法,可以简单的把它理解为类似于一个协议方法
//4. 使用self对象 实现句bin规定的方法
- (void) recevieData:(NSData *)data fromPeer:(NSString*)peer inSession:(GKSession*)session context:(void *)context {
UIImage* image = [UIImage imageWithData:data];
self.imageView.image = image;
}
1.4 接着我们只需要在链接成功后发送图片及可 创建图片控制器->设定代理,是否支持选择方式,制定图片的选择方式-》实现选择完成的方法,从字典内获取选择的图片
- (void)chooserImage {
/*从相册选择图片的方法
创建一个图片选择控制器-》判断是否可以用-》设置打开图片库的类型-》处理完这个动作需要执行相关方法,所以此处需要设置图片控制器的代理
*/
UIImagePickerController* imagePiker = [UIImagePickerController new];
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
imagePiker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
imagePiker.delegate = self;
}
}
#pragma mark - UIImagePikerControllerDelegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info {
//此处为选择择完某一张图片后的方法,选中的图片可以从一个key中取出来。
self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
//将弹出的控制器关闭。
[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 3. 发送图片数据
-(void) sendimage {
//利用链接成功的session会话对象发送
UIImage* image = self.imageView.image;
NSData* data = UIImagePNGRepresentation(image);
[self.session sendData:data toPeers:nil withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
}
MutipeerConnectivity:
字面意思多热点链接。这个事苹果研究出来的真对于GameKit的替代品。它不仅仅支持蓝牙连接。它属于一个局域网的痛惜狂减,屏蔽了具体的链接技术。 通过MultipeerConnectivity链接节点之间可使文件资源传递不依赖于网络。它的实现方式主要是通过adveristing和disconvering,类似于客户端和服务器端之间的交互响应。通过一个对象发送广播发送消息,而另一个对象作为客户接受消息。经过两者之间的同意认可后就实现了对接。通GameKit它门之间的链接也需要一个专门的管道MCSession。用于接收和传递数据。而管道的两端分别对应的是MCPeerID,及两台设备之间的标示。
我们只需要设置会话对象的代理,并监听会话的状态(是否联机诶),是否有接收数据 。 其实这个和socket的套字节的用法差不多。
搞清楚了基本原理name我们就只需要熟悉下几个方法和关键单词就能熟练运动了。
2.1 设置基本的属性和控件。
@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UITextFieldDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *browserButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *chatBox;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textBox;
// 设备id,用来表示发送广播和接受广播消息的设备标示信息
@property (strong,nonatomic) MCPeerID *myPerrID;
// 连接会话,用于维持当前会话持续链接
@property(strong,nonatomic) MCSession *mySession;
// 广播对象,创建后需要开启才会发送广播,它有两个协议方法,将要发送广播和已经发送广播
@property(strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
// 选择会话控制器,时机上就是选择蓝牙热点的列表,它可以监听我们选择的哪个热点
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserViewController;
@end
2.2 设置MCPeerID,MCAdvertiserAssistant(广播对象创建并启动)
static NSString *ServiceType = @"chat";
- (void) setupMutipeer{
self.myPerrID = [[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:[UIDevice currentDevice].name];
self.mySession = [[MCSession alloc]initWithPeer:self.myPerrID];
self.advertiserAssistant = [[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType: ServiceType discoveryInfo:nil session:self.mySession];
self.browserViewController = [[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:ServiceType session:self.mySession];
self.browserViewController.delegate = self;
self.mySession.delegate = self;
[self.advertiserAssistant start];
}
2.3 设置sessionde代理方法通道是否链接Ok,是否有接收到数据;设置MCBrowserViewController是否选择了蓝牙热点,并dissmiss控制器。
// 显示控制器view
- (void) showBroserVc{
[self presentViewController:self.browserViewController animated:YES completion:nil];
}
//取消控制器
- (void) dismissBrowserVc{
[self.browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
// 点击browser按钮
- (IBAction)browserBtnClick:(id)sender {
[self showBroserVc];
}
// 发送文本
- (void) sendText{
NSString *message = self.chatBox.text;
self.chatBox.text = @"";
NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 通过会话发送
[self.mySession sendData:data toPeers:[self.mySession connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataReliable error:nil];
// 收取数据
[self reciveMessage:message fromPeer:self.myPerrID];
}
// 收取数据
- (void)reciveMessage:(NSString*) message fromPeer:(MCPeerID*) perrid{
NSString *finalMessage = nil;
if (perrid == self.myPerrID) {
finalMessage = [NSString stringWithFormat:@"\nMe:%@\n",message];
}else{
finalMessage = [NSString stringWithFormat:@"\n%@:%@\n",perrid.displayName,message];
}
self.textBox.text = [self.textBox.text stringByAppendingString:finalMessage];
}
#pragma mark MCBroserControllerDelegate
- (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
[self dismissBrowserVc];
}
- (void) browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
[self dismissBrowserVc];
}
#pragma mark 文本框的代理
- (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
[textField resignFirstResponder];
[self sendText];
return YES;
}
// session 的代理方法监听是否接收到数据
- (void) session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
NSString *message = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self reciveMessage:message fromPeer:peerID];
});
}
//session 监听是否连接成功
- (void) session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
无论是GameKit还是MultipeerConnectivity 都局限于苹果的手机上运行,非常的不方便。 CoreBluetooth.framework 基于BLE4.0标准,同时也能满足其它手机,目前使用非常广泛。运用在市场定义,室内定位,微支付,家具等领域。它的设计方式同样是机遇服务器和客户端的设计模式。 服务器端为外围设备Peripheral,客户端为Central.
下面以本地LocationManage定位为中央设备,外围热点为其它蓝牙设备来做相关说明
3.1 定义设备标示和名字;
//蓝牙服务的唯一标识
//32位 8 - 4-4-4 - 12
#define kUUID @"00000000-0000-0000-0000-000000000000"
//当前蓝牙的标志
#define kIdentifier @"SomeIdentifier"
@import CoreBluetooth;
@import CoreLocation;
@interface ViewController ()<CLLocationManagerDelegate, CBPeripheralManagerDelegate>
/** 向外广播的beacon */
@property(nonatomic,strong) CBPeripheralManager *peripheralManager;
/** beacon的范围*/
@property(nonatomic,strong) CLBeaconRegion *beaconRegion;
/** 定位管理 */
@property(nonatomic,strong) CLLocationManager *locationManager;
@end
3.2 请求定位服务->需要注意iOS8.0之后需要对用户是否同意定位进行判定
- (CLLocationManager *)locationManager{
if (!_locationManager) {
// iOS8之后,定位服务需要用户许可
_locationManager = [CLLocationManager new];
_locationManager.delegate = self;
//先判断是否有某个方法,如果有则执行..
if ([_locationManager respondsToSelector:@selector(requestAlwaysAuthorization)]) {
//请求授权操作,需要修改info.plist文件
[_locationManager requestAlwaysAuthorization];
}
}
return _locationManager;
}
3.3 在LocationManage的代理方法选择性的实现当进入区域或者退出热点区域
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didExitRegion:(CLRegion *)region{
NSLog(@"didExitRegion 退出某个区域");
}
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRegion:(CLRegion *)region{
NSLog(@"didEnterRegion 进入某个区域");
}
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didDetermineState:(CLRegionState)state forRegion:(CLRegion *)region{
// 在里面,在外面,未知
NSLog(@"状态的变更");
}
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region{
NSLog(@"didRangeBeacons 获知beacon的距离 %@", beacons);
for (CLBeaconRegion *region in beacons) {
// 可以获取每个region 的 详细参数
// proximity这个枚举变量, 标志当前距离
// 远/近/特别近/找不到
// region.proximity
}
}
3.4 使用LocaitonManager的代理方法获取当前位置的所有热点对象
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region{
NSLog(@"didRangeBeacons 获知beacon的距离 %@", beacons);
for (CLBeaconRegion *region in beacons) {
// 可以获取每个region 的 详细参数
// proximity这个枚举变量, 标志当前距离
// 远/近/特别近/找不到
// region.proximity
}
}
#pragma mark - beacon类型
- (CLBeaconRegion *)beaconRegion{
if (!_beaconRegion) {
NSUUID *proximityUUID=[[NSUUID alloc] initWithUUIDString:kUUID];
_beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:proximityUUID identifier:kIdentifier];
}
return _beaconRegion;
}
3.5 开始监视热点,停止件事热点,停止检测热点,开始检测周围热点,开始广播,停止广播,
//检测
- (IBAction)monterning:(UISegmentedControl *)sender {
if (sender.selectedSegmentIndex == 0) {
[self.locationManager stopMonitoringForRegion:self.beaconRegion];
}else{
[self.locationManager startMonitoringForRegion:self.beaconRegion];
}
}
//定位, Ranging 范围
- (IBAction)location:(UISegmentedControl *)sender {
if (sender.selectedSegmentIndex==0) {
[self.locationManager stopRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion];
}else{
[self.locationManager startRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion];
}
}
//广播
- (IBAction)advertise:(UISegmentedControl *)sender {
if (sender.selectedSegmentIndex == 0) {
[_peripheralManager stopAdvertising];
}else{
_peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil options:nil];
}
}
//当广播状态更新时触发
- (void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
// 如果广播状态为 开启
if (peripheral.state == CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
CLBeaconRegion *region=[[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:self.beaconRegion.proximityUUID major:rand() minor:rand() identifier:kIdentifier];
[_peripheralManager startAdvertising:[region peripheralDataWithMeasuredPower:nil]];
}
}