前言

  在之前我们讲述了Java的线程模型,理解清楚了过后再我们使用的过程中才能得心应手,防止不必要的错误出现,多线程错误是很难复现的错误,一定要小心谨慎的使用。
  同时,这里讲的是线程间交互,同步的问题,如果线程间不存在交互,各自用自己的局部变量工作,也不存在这些问题了。

共享变量

假如有一下场景,两个线程依次对某一个成员变量进行操作,会出现什么问题呢?

public class Main {
        static int num;
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                            num = j;
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
                    }
                }.start();
            }
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("main, num = " + num);
        }
}

我们可以发现num的最终值是999,而且每个线程的值都是999。我们发现这里并没有出现多线程的错误,其实是因为在Java里面基本类型的赋值操作是原子性的,上一节我们讲过。那假如吧赋值操作改为非原子性的操作呢?,比如改为num++,会怎么样呢?

for (int j = 0; j < 1000; j++) {
           num ++;
       }

        //输出
        Thread-0: num = 1889
        Thread-1: num = 2000
        Thread-2: num = 3000
        Thread-4: num = 4000
        Thread-3: num = 5000
        Thread-5: num = 6000
        Thread-9: num = 7000
        Thread-8: num = 8046
        Thread-7: num = 8046
        Thread-6: num = 9046
        main, num = 9046

具体数据肯定有差别,发现这里出现了问题,结果并不是10000,这是由于num++是非原子操作,它包括3个操作:读取num的值,进行加1操作,把新值写入num。假如当前线程先读取了num的值放入工作内存,然后线程这是被切换到了另一个线程,另一个线程修改了num的值;在回到当前线程继续执行,这是的num就不是最新的值,所以导致出错。
那我们加上volatile关键字会怎么样呢?

volatile static int num;

其实不用看结果我们也能知道volatile也没用,它不能保证原子性,那么我们该怎么保证同步呢。这就轮到synchronized登场了。

synchronized

我们把Thread的run改成如下形式

new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (Main.class) {
                    for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                        num++;
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
                }
            }
        }.start();

        //输出
        Thread-0: num = 1000
        Thread-3: num = 2000
        Thread-1: num = 3000
        Thread-4: num = 4000
        Thread-6: num = 5000
        Thread-2: num = 6000
        Thread-7: num = 7000
        Thread-8: num = 8000
        Thread-5: num = 9000
        Thread-9: num = 10000
        main, num = 10000

这就能正确的同步,synchronized实际上是一种锁机制,括号里面是锁的内容,这里锁的是当前类的.class对象,对象在当前进程中是单例的,只有一个。当一个线程获取到该锁后,其他线程再去尝试获取锁就会等待,直到持有锁的线程运行完毕,自动释放锁后,再去尝试获取该锁。即由synchronized保护的代码块每次只能由一个线程运行,这样就保证了同步性。synchronized可作用于一段代码或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性。

线程启动相关

在Java中,我们可以利用Thread的子类启动线程,也可以实现Runnable的接口来启动线程;Thread本质也是实现了Runnable;

“` 
 public class MyThread extends Thread{ 
 @Override 
 public void run(){ 
 //TODO 
 } 
 } 
 new MyThread().start(); 
 public class MyRunnable implements Runnable{ 
 @Override 
 public void run(){ 
 //TODO 
 } 
 } 
 new MyRunnable().start();
当然,还可以用ThreadFactory来启动线程
ThreadFactory factory = Executors.defaultThreadFactory(); 
 factory.newThread(new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() { 
 //TODO 
 } 
 }).start();
还有一个带返回的线程Callable+FutureTask
Callable callable = new Callable() { 
 @Override 
 public Integer call() throws Exception { 
 return new Random().nextInt(10); 
 } 
 }; 
 FutureTask future = new FutureTask(callable); 
 new Thread(future).start(); 
 //获取返回值 
 try { 
 System.out.println(future.get()); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } catch (ExecutionException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 }
**注意启动线程的操作是start()方法,而不是run()方法,以run()启动的线程实际上是串行执行的代码,即直接执行线程对象的run()方法,而不是启动一个线程**
## 总结
我们可以看出volatile虽然具有可见性但是并不能保证原子性。

性能方面,synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,就会影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized。

但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。

## 线程其他知识
### 线程暂停
线程有一个sleep的静态方法用于暂停线程,并且会阻塞,不会释放已经持有的锁。单位:毫秒

Thread.sleep(1000);

### 线程等待
#### 等待队列
所有的实例对象都有一个等待队列,它是在实例的wait方法执行后停止操作的线程的队列。在执行完wait方法后,线程便会暂停操作,进入等待队列。除非发生以下其中一种情况,否则将一直在等待队列中休眠。反之将会退出队列。等待队列是一个虚拟的概念,它既不是实例中的字段,也不是用于获取正在实例上等待的线程列表的方法。
· 有其他线程的notify方法来唤醒线程
· 有其他线程的notifyAll方法来唤醒线程
· 有其他线程的interrupt方法来唤醒线程
· wait方法超时
#### 将线程放入等待队列
Object obj =new Object(); 
 new Thread(){ 
 @Override 
 public void run(){ 
 synchronized(obj){ 
 ….. 
 obj.wait();//线程将进入等待队列 
 ….. 
 } 
 } 
 }.start();
加入是锁当前对象,则wait()等同于this.wait()。
public clsss TestWait{ 
 public static void main(String[] args){ 
 TestWait test = new TestWait(); 
 new Thread(){ 
 @Override 
 public void run(){ 
 test.testWait(); 
 } 
 }.start(); 
 } 
 public void testWait(){ 
 synchronized(TestWait.this){ 
 try { 
 wait();//等同于this.wait(); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 } 
 }
**注意执行wait方法必须持有锁,线程进入等待队列必须释放锁,这也是跟sleep不同的地方,sleep会阻塞不会释放锁。**
![wait.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/3287039-f6c7c9bacbb6aec2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### 从等待队列中取出线程
notify方法会将等待队列中的一个线程取出。
public class TestWait { 
 public static void main(String[] args) { 
 TestWait test = new TestWait(); 
 new Thread() { 
 @Override 
 public void run() { 
 test.testWait(); 
 } 
 }.start(); 
 new Thread() { 
 @Override 
 public void run() { 
 try { 
 Thread.sleep(1000); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 test.testNotify(); 
 } 
 }.start(); 
 }
public void testWait() {
    synchronized (TestWait.this) {
        try {
            System.out.println("进入等待队列" + System.currentTimeMillis() / 1000);
            wait();//等同于this.wait();
            System.out.println("从等待队列中恢复执行" + System.currentTimeMillis() / 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public void testNotify() {
    synchronized (TestWait.this) {
        notify();//等同于this.notify();
    }
}

}

//输出

进入等待队列1524497926

从等待队列中恢复执行1524497927

“`

那么第一个线程确实被唤醒了,并且时间差一秒。


注意B执行notify后A不会立即运行,而是要等B运行完后释放锁,A这时候去重新获取锁后,才能运行。

取出等待队列的所有线程

notify只能唤醒一个线程,notify会唤醒所有在等待队列中的线程。其他跟notify一样。注意notify,notifyAll,wait均需要获取锁才能使用,否则会抛出异常java.lang. IllegalMonitorStateException
由于使用notify只能唤醒一个线程,所以处理速度比notifyAll快;但使用notify时,如果处理不好,程序边可能终止。一般来说,使用notifyAll的代码比notify要更为健壮

区别

wait,notify,notifyAll是Object类的方法,而不是Thread类的固有方法;sleep是Thread类的静态方法。但由于Oeject是所有类的父类,所以wait,notify,notifyAll也可以通过Thread使用,但不建议。

线程状态切换图