代码运行从main方法开始
void main(){
print("hello dart");
}
变量与常量
var声明变量 未初始化变量为null
var c; //未初始化 print(c) 发现为null
var a = 3;
var b = "sdfdfd";
var f = 3.4;
使用关键字final 可以声明只赋值一次的变量
fina d = 30; //再次对这个变量赋值时候会有红线标记提示
使用关键字const 必须是编译期的常量(对应运行时的变量)
const e = 20; //在此对它进行赋值的时候,会发现有提示
基本数据类型
- 数值型--Number 分为两种 Int整型 double浮点型
num a = 10; //数值型的统称,可以继续对其进行赋值 double 类型, 如果直接用int/double类型 则不可对其进行double/int类型赋值
运算符 +、-、*、/、~/(取整,其它语言没有)、%
常用属性:isNaN(是否非数字只有0.0/0.0符合)、isEven(是否是偶数)、isOdd(是否是奇数)等
常用方法
abs() 取绝对值 print(a.abs())
floor() 不大于它的最大整数 print(a.floor())
ceil() 不小于它的最小整数 print(a.ceil())
toInt() 浮点型转换成整型 print(f.toInt())
toDouble() 整型转换成浮点型 print(f.toDouble())
- 字符串--String
使用单引号或者双引号创建字符串,使用三引号可以创建多行字符串
String str1 = 'Hello Dart';
String str1 =r'Hello Dart'; 因为有r 可以打印出原始字符串,不然会打印出换行字符串
字符串可以用
print(str1+"new") 加号可以进行拼接
print(str1*6) 乘号可以让原字符串复制
print(str1==str2) 等号可以判断字符串是否相等
print(str1[1]) 中括号下标可以取字符串中对应下标的字符 从0开始
插值表达式 :可以将表达式计算出来的结果放到字符串对应的位置
int a = 1;
int b = 2;
print("a + b = ${a + b}"); //打印结果 a + b = 3
常用属性length,isEmpty, isNotEmpty
常用方法
- 布尔型--Boolean
使用bool表示,只有 true和false
bool isTrue = true;
- 列表--List (数组)元素可以是不同类型
创建 var list = [1, 2, 3, “dfd”,true];
创建不可变数组 var list = const [1, 2, 3];
构造创建 var list = new List();
可以通过中括号和下标获取修改对应元素 list[3] = "fdfdf";
- 键值对--Map
可以通过中括号加key值获取对应的元素 然后修改对应的值
map对应的key 值可以是数字或者布尔类型
- Runes,Symbols(这两种不常用)
dynamic 动态类型 泛型,
创建的list 可以存放多种数据类型,一个变量可以赋值不同类型