mouse模块

pygame.mouse.get_pressed() —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)
pygame.mouse.get_pos() —— 获取鼠标光标的位置
pygame.mouse.get_rel() —— 获取鼠标一系列的活动
pygame.mouse.set_pos() —— 设置鼠标光标的位置
pygame.mouse.set_visible() —— 隐藏或显示鼠标光标
pygame.mouse.get_focused() —— 检查程序界面是否获得鼠标焦点
pygame.mouse.set_cursor() —— 设置鼠标光标在程序内的显示图像
pygame.mouse.get_cursor() —— 获取鼠标光标在程序内的显示图像

这些函数可以用于获取目前鼠标设备的情况,也可以改变鼠标在程序内的显示光标

当鼠标按键被按下时会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件,当鼠标按键被松开时会产生pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。这些事件包含了一个按键属性,用于表示具体由哪个按键所触发。

当鼠标滑轮被滚动时也会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5

任何时候鼠标移动都会产生一个pygame.MOUSEMOTION事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。当鼠标运动时,大量的运动事件会被放入相应的队列中等待处理。没有及时清除掉一些运动事件是队列被塞满的主要原因。

如果鼠标光标被隐藏并且输入被当前显示器占用,鼠标会进入虚拟输入模式,在此模式内,鼠标的相关活动不会因为屏幕的边界限制而停止。调用 pygame.mouse.set_visible() 方法和 pygame.event.set_grab() 方法进行设置。

事件类型

成员属性

MOUSEMOTION

pos, rel, buttons

MOUSEBUTTONUP

pos, button

MOUSEBUTTONDOWN

pos, button

函数详解

pygame.mouse.get_pressed() 获取鼠标按键的情况

get_pressed() -> (button1, button2, button3)
返回一个由布尔值组成的列表,代表所有鼠标按键被按下的情况。True 意味着在调用此方法时该鼠标按键正被按下。
在 X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被按下的事件。
在使用此方法前记住要先调用 pygame.event.get() 方法,否则此方法将不会工作。

left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()
 #返回一个元组
if left:
    print("Left Mouse Key is being pressed")

或者

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    mouse_presses = pygame.mouse.get_pressed()
    if mouse_presses[0]:
        print("Left Mouse key was clicked")

pygame.mouse.get_pos() 获取鼠标光标的位置。

获取鼠标光标的位置。

get_pos() -> (x, y)

返回鼠标光标的坐标 (x, y)。这个坐标以窗口左上角为基准点。光标位置可以被定位于窗口之外,但是通常被强制性限制在屏幕内。

pygame.mouse.get_rel() 返回鼠标移动向量。

获取鼠标一系列的活动。

get_rel() -> (x, y)

返回在调用此方法之前的一系列活动坐标 (x, y)。鼠标光标的相关活动被限制在屏幕范围内,但是通过虚拟输入模式可以突破这个限制。此页面的顶部有虚拟输入模式的描述。

print(pygame.mouse.get_pos())
print(pygame.mouse.get_rel())

get_rel() 该函数返回 自上次调用此函数以来的移动量 。换句话说,它给出了相对运动xy。
如果鼠标光标静止一段时间,它将返回 (0, 0)。如果将它向右移动 5 个像素,在两次get_rel()调用之间,它将返回 (5, 0)。
另,帧速率将影响返回值。(较低的帧速率会导致get_rel()通话之间的持续时间增加)。

pygame.mouse.set_pos() 设置鼠标光标的位置。

设置鼠标光标的位置。

set_pos([x, y]) -> None

通过提供相应的参数来设置当前鼠标的位置。如果鼠标光标是可视的,则光标将会跳到新的坐标上。移动鼠标将会产生一个新的 pygame.MOUSEMOTION 事件。

pygame.mouse.set_visible() 隐藏或显示鼠标光标。

隐藏或显示鼠标光标。

set_visible(bool) -> bool

如果返回的布尔值为 True,鼠标光标将会是可视的。返回光标在调用该方法之前的可视化情况。

pygame.mouse.get_focused() 检查程序界面是否获得鼠标焦点。

检查程序界面是否获得鼠标焦点。

get_focused() -> bool

当 pygame 正在接受鼠标输入事件(或者用专业术语说,鼠标正在处于“active”或“focus”状态)返回值为 True。

一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。

注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统中,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。pygame.mouse.get_focused() 可以表示 pygame 窗口是否在接收鼠标事件。

pygame.mouse.set_cursor() 设置鼠标光标在程序内的显示图像。

设置鼠标光标在程序内的显示图像。

set_cursor(size, hotspot, xormasks, andmasks) -> None

当鼠标光标是可视的时,它将通过我们提供的位掩码数组显示为一个黑白色的位图。size 指定光标的宽度和高度。hotspot 指定光标的热点位置。xormasks 指定一组字节,用于进行按位异或掩码的计算。andmasks 指定一组字节,用于进行按位与掩码的计算。

光标的宽度必须是 8 的倍数,并且提供的位掩码数组必须与宽度、高度匹配。否则将抛出异常。

关于如何创建一个系统光标,请查看 pygame.cursor 模块。

pygame.mouse.get_cursor() 获取鼠标光标在程序内的显示图像。

获取鼠标光标在程序内的显示图像。

get_cursor() -> (size, hotspot, xormasks, andmasks)

获取关于系统光标的信息。返回值是与 pygame.mouse.set_cursor() 的传递参数相同的数据。

Examples

设置鼠标可见性

首先是set_visible()函数,用于更改鼠标的可见性。简而言之,您可以通过将 False 传递给它来使用它来隐藏鼠标。

flag = 1
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                if flag == 1:
                    pygame.mouse.set_visible(False)
                    flag = 0
                elif flag == 0:
                    pygame.mouse.set_visible(True)
                    flag = 1

改变出现在屏幕上的光标类型

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_1:
        pygame.mouse.set_cursor(pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW)
    if event.key == pygame.K_2:
        pygame.mouse.set_cursor(pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND)

鼠标与其他精灵/矩形碰撞

一种非常方便的检测鼠标是否接触精灵的方法

class Player:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.draw.rect(display, (255, 0, 0), (100, 100, 100, 100))
player = Player() 
while 1:
    for event in pygame.event.get():
#pygame中的rect模块的collidepoint()函数,它采用一组坐标,并确定它们是否与rect碰撞
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:           
            if player.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                print("Mouse clicked on the Player")
  
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            if player.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                print("Mouse released on the Player")