ImageLoader特点:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等。
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置。
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存。
- 支持图片下载过程的监听。
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存。
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片。
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载。
使用步骤:
1)导入universal-image-loader-1.9.5.jar到项目中
2)创建MyApplication继承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initImageLoader(this);
}
// 初始化imageloader
private void initImageLoader(Context context) {
// 初始化参数
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 线程优先级
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 设置图片下载和显示的工作队列排序
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build();
// 全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
3)将创建的MyApplication在AndroidManifest.xml中注册,以及在AndroidManifest.xml中添加联网权限和写sdk权限
4)初始化DisplayImageOptions(一般在adapter的构造函数中)
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片
.build(); // 创建配置过得DisplayImageOption对象
5)获取ImageLoader实例
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
7)显示加载的图片
//参数1:图片url; 参数2:显示图片的控件; 参数3:显示图片的设置; 参数4:监听器(也可以没有)
imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], holder.image, options, mFirstLoadImageListener);
ImageLoader 内存溢出解决办法
- 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5。
- 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存。
- 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存。
- 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。